Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié23 septembre 2026, 14h12

Des jeux NES oubliés qui éclipsent la légende de Zelda

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

jeux nes meilleurs que la légende de la console zelda dans l'écran titre de loz

The Legend of Zelda est l'un des plus grands jeux NES de tous les temps, ainsi que l'un des plus influents. Nintendo a décroché l'or en 1986, mais tous les chefs-d'œuvre de cette époque n'ont pas bénéficié de la même adoration éternelle que la première aventure de Link. Aussi important soit-il, LoZ n'est pas le jeu NES le plus facile à revisiter aujourd'hui, et il a moins bien vieilli que bon nombre de titres « moindres » qui obtiennent à peine une fraction de la reconnaissance.

À la fin du cycle de vie de la NES, les développeurs ont compris comment utiliser pleinement les capacités de la console et contourner certaines de ses limites. LoZ a écrit le playbook et a préparé le terrain pour qu'une mer de successeurs brille encore plus, du moins en termes de contenu réel. Peu de gens se souviennent de ces jeux NES, mais ils devraient les découvrir.

Nota

Je me concentre sur les jeux qui sont plus amusants à jouer aujourd'hui que LoZ, donc pas sur les titres qui étaient réellement meilleurs à leur sortie.

Zelda 2 est meilleur que Zelda 1

Eh bien, c'est plus amusant de jouer aujourd'hui

OK, commençons par la controverse, à plus d’un titre.

Même si l’on pourrait faire valoir qu’aucun jeu principal de Zelda ne peut être qualifié d’« oublié », si l’on devait le qualifier, ce serait le mouton noir de la franchise. En passant à une perspective à défilement horizontal et en donnant la priorité au combat, Zelda II : L'Aventure de Link n'était pas la suite à laquelle personne ne s'attendait, et Nintendo n'a pas vraiment fait tout son possible pour la célébrer. De nos jours, la plupart des gens souhaitant visiter l'ancien Zelda commenceront probablement par A Link to the Past, peut-être en visitant l'original de la NES à des fins historiques. Ils ignoreront probablement complètement Zelda 2.

Bien qu'il s'agisse d'une pire expérience Zelda, Zelda 2 est dans l'ensemble un meilleur jeu que son prédécesseur, en particulier vu à travers des yeux modernes. Mécaniquement, il n'y a vraiment pas de comparaison entre les deux, car la suite offre des combats beaucoup plus approfondis et s'appuie davantage sur le territoire du RPG que la plupart des entrées de la franchise. Alors que les combats de boss de Zelda 1 sont assez basiques et nécessitent pour la plupart de se concentrer sur une stratégie ou une mécanique, son successeur oblige les joueurs à constamment prendre en compte leur positionnement, leur timing et leurs sorts.

Plus important encore, Zelda 2 vous propose en fait des villes et des PNJ qui fournissent des indices contextuels directs sur ce que vous devez faire, évitant ainsi l'amour du premier jeu pour les messages énigmatiques.

Ne vous méprenez pas, Zelda 2 a de nombreux problèmes qui l'empêchent d'être un véritable grand jeu de tous les temps, mais il brille d'une manière différente de celle de Zelda 1. Je dirais qu'il brille aussi plus fort.

​​​​​​​Crystalis a démontré ce que la NES pouvait accomplir

4 ans, c'est très, très long

Sorti au crépuscule de la console, Crystalisis n'est pas seulement un incroyable RPG NES, mais aussi celui qui a poussé la console aussi loin qu'elle pouvait aller. Au-delà des similitudes superficielles, le chef-d'œuvre de SNK n'a pas grand-chose en commun avec The Legend of Zelda ; au lieu de cela, il montre clairement où iraient les RPG au cours de la génération 16 bits.

Bien qu'Hyrule n'ait pas beaucoup de personnalité dans le premier jeu, Crystalis décrit en détail son monde post-apocalyptique, où la civilisation s'est effondrée et l'humanité est revenue aux épées et à la magie. Le thème de l'isolement de Zelda 1 crée une atmosphère riche, mais le monde de Crystalis semble considérablement plus vécu grâce à ses villes, ses PNJ et la présence active de l'empire Draygonia, qui est le principal antagoniste.

Franchement, l'histoire, le décor, les prémisses et les PNJ n'ont pas d'importance, car il vous suffit d'appuyer une fois sur le D-pad pour remarquer instantanément la différence entre 1986 et 1990. Zelda 1 a verrouillé Link (et, par extension, nous) dans 4 directions et une attaque directe ; à l'inverse, Crystalis propose un mouvement fluide dans 8 directions, vous permettant de mitrailler en diagonale, d'éviter les attaques entrantes et de frapper dans les coins. Le gameplay semble tout simplement beaucoup plus réactif et expressif.

​​​​​​​The Guardian Legend excelle dans deux genres

Un jeu NES qui visait grand et qui faisait mouche

The Guardian Legend fusionne deux genres qui devraient être réunis plus souvent : le shoot'em up vertical et l'exploration descendante. La bonté de science-fiction du premier s'écrase sur l'esthétique science-fantasy du second, une combinaison qui devrait être en contradiction mais qui fonctionne réellement. Même si les sections de shoot'em up sont trop différentes de celles de The Legend of Zeld, Compile était l'un des maîtres 8 bits de ce genre, et cette expertise est pleinement visible.

Lorsque la campagne passe de l'espace à la terre, The Guardian Legend parvient à conserver la même énergie d'arcade, avec un protagoniste qui peut se déplacer dans toutes les directions et attaquer avec un assortiment d'armes assez large. Bien que beaucoup plus axé sur l'action que LoZ, The Guardian Legend met toujours l'accent sur l'exploration, car les cartes à pied sont des labyrinthes avec de nombreux ennemis, secrets et barrières ; diable, le jeu a même des donjons, bien qu'ils mènent aux sections shoot'em up.

​​​​​​​StarTropics est Nintendo à son meilleur niveau

Un délice NES dont il faudrait mieux se souvenir

Et si nous terminions les choses avec un autre jeu Nintendo ? StarTropics n'est pas complètement oublié par aucun effort d'imagination, mais ce n'est qu'une note de bas de page dans l'héritage de Nintendo, une note qui a écrit sa dernière phrase avec une suite mixte sur NES lancée en 1994, bien trop tard dans la durée de vie de la console. Bien que Zoda's Revenge: StarTropics 2 ait ses points positifs, son prédécesseur est supérieur dans presque tous les domaines, à l'exception du mouvement.

Sorti uniquement en Amérique du Nord et en Europe, StarTropics est une autre aventure descendante qui partage son temps entre un monde extérieur et des donjons autonomes. En apparence, cela peut ressembler à une autre LoZ, mais StarTropics adopte une approche différente des deux aspects. Le monde extérieur fonctionne strictement comme un centre d’aventure interactif. Vous visitez des tribus insulaires, discutez avec des PNJ et dirigez votre sous-marin vers des coordonnées nouvellement déverrouillées. Le combat ne fait pas partie de l'équation.

Les donjons de StarTropics ressemblent à des puzzles basés sur des tuiles et les joueurs doivent suivre un chemin logique jusqu'au bout. Vous avancez tuile par tuile, en vous déplaçant vers des arrêts qui pourraient déclencher des portes cachées ou laisser tomber des pointes. Plutôt que de trancher avec une épée, le combat consiste bien plus à attirer les ennemis sur des tuiles spécifiques.

Sources officielles : The Legend of Zelda

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