《塞尔达传说》是有史以来最伟大的红白机游戏之一,也是最具影响力的游戏之一。任天堂在 1986 年获得了金牌,但并不是那个时代的每一部杰作都像林克的第一次冒险一样受到永恒的崇拜。尽管它很重要,但《LoZ》并不是当今最容易重温的 NES 游戏,而且它的老化程度比许多几乎没有得到认可的“较小”游戏还要糟糕。
在 NES 生命周期结束时,开发人员找到了如何充分利用该游戏机的功能并解决其一些局限性。LoZ 编写了剧本,并为众多后继者奠定了基础,至少在实际内容方面更加出色。很少有人记得这些 NES 游戏,但他们应该发现它们。
我关注的是现在玩起来比《LoZ》更有趣的游戏,而不是那些发布时实际上更好的游戏。
塞尔达 2 比塞尔达 1 更好
嗯,今天玩得更开心了
最佳塞尔达续集 - 塞尔达 2 林克历险记
好吧,让我们从争议开始,争议的方式不止一种。
虽然有人认为没有一款主线塞尔达游戏可以被贴上“被遗忘”的标签,但如果有一款游戏符合资格,那将是该系列的害群之马。切换到横向卷轴视角并优先考虑战斗,《塞尔达二世:林克的冒险》并不是任何人所期望的续集,任天堂也没有真正不遗余力地庆祝它。如今,大多数想要参观旧塞尔达传说的人可能会从《众神的三角力量》开始,也许是出于历史目的而参观 NES 原版。他们可能会完全跳过《塞尔达传说 2》。
尽管《塞尔达传说 2》的体验较差,但从整体上看,《塞尔达传说 2》比前作更好,尤其是从现代的角度来看。从机制上来说,两者确实没有什么可比性,因为续集提供了更深入的战斗,并且比系列中的大多数作品更倾向于角色扮演游戏领域。虽然《塞尔达传说 1》的 Boss 战斗相当基础,并且大多需要专注于一种策略或机制,但它的后续作品迫使玩家不断考虑自己的位置、时机和咒语。
更重要的是,《塞尔达传说 2》实际上为你提供了城镇和 NPC,为你需要做什么提供直接的上下文线索,避免了第一款游戏对神秘信息的喜爱。
别误会我的意思,《塞尔达 2》有很多问题,使其无法成为真正的史上伟大作品,但它的光芒与《塞尔达 1》不同。我认为它也更耀眼。
Crystalis 展示了 NES 的能力
4年是一段非常非常长的时间
Crystalis 的游戏截图
《Crystalis》在游戏机的黄昏时期发布,它不仅是一款令人难以置信的 NES RPG,而且还是一款将游戏机推向最高水平的游戏。除了表面上的相似之处之外,SNK 的杰作与《塞尔达传说》并没有太多共同之处;相反,它清楚地描绘了角色扮演游戏在 16 位时代的发展方向。
虽然海拉尔在第一款游戏中并没有太多的个性,但 Crystalis 非常详细地建立了它的后世界末日世界,在那里文明崩溃了,人类回归了剑和魔法。《塞尔达 1》的孤立主题营造了丰富的氛围,但由于它的城镇、NPC 以及作为主要对手的 Draygonia 帝国的活跃存在,Crystalis 的世界感觉更加生动。
坦率地说,故事、背景、前提和 NPC 并不重要,因为你只需要按一次方向键就能立即注意到 1986 年和 1990 年之间的差异。《塞尔达传说 1》将林克(以及推而广之的我们)锁定到 4 个方向,并进行直接戳攻击;相反,Crystalis 具有平滑的 8 向移动功能,让您可以斜向扫射、躲避来袭攻击以及拐角攻击。游戏玩法感觉更加灵敏和富有表现力。
守护者传奇擅长两种类型
一款目标远大且达到目标的 NES 游戏
图片由 OpenGames 提供;资料来源:Broderbund、Irem、任天堂
《守护者传奇》融合了两种应该更频繁地放在一起的类型:垂直射击和自上而下的探索。前者的科幻魅力与后者的科学奇幻美学相碰撞,这种组合应该是矛盾的,但实际上是有效的。尽管射击游戏部分与《塞尔达托传说》相比有很大不同,但 Compile 是该类型游戏的 8 位大师之一,其专业知识得到了充分展示。
当战役从太空转移到陆地时,《守护者传奇》成功地保留了相同的街机能量,主角可以向各个方向移动并使用相当广泛的武器进行攻击。虽然比《LoZ》更加注重动作,但《守护者传奇》仍然强调探索,因为步行地图是充满敌人、秘密和障碍的迷宫;哎呀,游戏甚至还有地下城,尽管它们通向射击部分。
StarTropics 是任天堂早期的巅峰之作
应该更好地记住的 NES 乐趣
佐达的复仇 StarTropics II Thumb 6
我们用另一款任天堂游戏来结束这一切怎么样?《星际热带》并没有被任何想象力完全遗忘,但它只是任天堂遗产中的一个脚注,它在 1994 年推出的混合包 NES 续作中写下了最后一句话,在游戏机的生命周期中已经太晚了。尽管《佐达的复仇:星际热带 2》有其优点,但除了动作之外,它的前作几乎在所有方面都更胜一筹。
《星际热带》仅在北美和欧洲发行,是另一款自上而下的冒险游戏,其时间分为主世界和独立的地下城。从表面上看,这可能听起来只是另一个 LoZ,但 StarTropics 在这两方面都采取了不同的方法。主世界的功能严格来说是一个互动冒险中心。你拜访岛屿部落,与 NPC 聊天,并将你的潜艇驾驶到新解锁的坐标。战斗不是等式的一部分。
StarTropics 的地下城类似于基于图块的谜题,玩家必须遵循逻辑路径到达终点。你向前一步一步地前进,移动到可能触发隐藏门或掉落尖刺的停靠点。战斗并不是用剑砍杀,而是将敌人引诱到特定的方块上。