The Legend of Zelda считается одной из величайших игр для NES всех времен и одной из самых влиятельных. Nintendo получила золото в 1986 году, но не каждый шедевр той эпохи пользовался таким же вечным обожанием, как первое приключение Линка. Как бы важно это ни было, LoZ — не самая легкая игра для NES, к которой можно вернуться сегодня, и она устарела хуже, чем многие «меньшие» игры, которые едва получают хоть долю признания.
К концу жизненного цикла NES разработчики поняли, как в полной мере использовать возможности консоли и обойти некоторые ее ограничения. LoZ написал сценарий и подготовил почву для множества преемников, которые засияют еще ярче, по крайней мере, с точки зрения реального контента. Мало кто помнит эти игры для NES, но открыть их стоит.
Я сосредотачиваюсь на играх, в которые сегодня играть веселее, чем в LoZ, а не на играх, которые на самом деле были лучше, когда они были выпущены.
Зельда 2 лучше Зельды 1
Что ж, сегодня играть веселее
Лучшие продолжения Zelda — Zelda 2 Adventure of Link
Хорошо, давайте начнем с противоречий, причем во многих отношениях.
Хотя можно было бы привести аргумент, что ни одна основная игра Zelda не может быть названа «забытой», если бы она соответствовала критериям, это была бы паршивая овца франшизы. Если переключиться на боковую прокрутку и отдать приоритет бою, Zelda II: The Adventure of Link не стала тем продолжением, которого кто-то ожидал, и Nintendo не особо старалась отпраздновать это. В настоящее время большинство людей, желающих посетить старую Zelda, скорее всего, начнут с A Link to the Past, возможно, посещая оригинал NES в исторических целях. Они, вероятно, полностью пропустят Zelda 2.
Несмотря на худший опыт Zelda, Zelda 2 во всех отношениях лучше, чем ее предшественница, особенно если смотреть современными глазами. С технической точки зрения эти две игры действительно невозможно сравнивать, поскольку сиквел предлагает гораздо более глубокие бои и больше опирается на территорию ролевых игр, чем большинство частей франшизы. В то время как бои с боссами в Zelda 1 довольно просты и в основном требуют сосредоточения на одной стратегии или механике, ее преемник заставляет игроков постоянно учитывать свое положение, время и заклинания.
Что еще более важно, Zelda 2 на самом деле дает вам города и неигровых персонажей, которые дают прямые контекстные подсказки о том, что вам нужно делать, избегая любви первой игры к загадочным сообщениям.
Не поймите меня неправильно, у Zelda 2 есть множество проблем, которые мешают ей стать настоящей великой игрой на все времена, но она сияет иначе, чем Zelda 1. Я бы сказал, что она тоже сияет ярче.
Crystalis продемонстрировала, на что способна РЭШ
4 года — это очень, очень долгий срок
скриншот геймплея Crystalis
Выпущенная на закате консоли, Crystallis — это не только невероятная ролевая игра для NES, но и та, которая продвинула консоль настолько далеко, насколько это было возможно. Помимо внешнего сходства, шедевр SNK не имеет много общего с The Legend of Zelda; вместо этого он ясно показывает, куда пойдут ролевые игры в эпоху 16-битного поколения.
Хотя Хайрул не обладает такой уж индивидуальностью в первой игре, Кристалис подробно описывает свой постапокалиптический мир, где цивилизация рухнула, а человечество вернулось к мечам и магии. Тема изоляции в Zelda 1 создает богатую атмосферу, но мир Кристалис кажется значительно более живым благодаря своим городам, неигровым персонажам и активному присутствию Империи Драйгония, которая выступает в качестве главного антагониста.
Честно говоря, история, сеттинг, предпосылка и NPC не имеют значения, так как вам нужно всего лишь один раз нажать D-pad, чтобы мгновенно заметить разницу между 1986 и 1990 годами. Zelda 1 заблокировала Link (и, как следствие, нас) на 4 направления и прямую атаку; И наоборот, Crystalis обеспечивает плавное движение в 8 направлениях, позволяя вам двигаться по диагонали, уклоняться от атак и наносить удары из-за углов. Геймплей стал более отзывчивым и выразительным.
The Guardian Legend преуспевает в двух жанрах
Игра для NES, которая поставила перед собой большую цель и попала в цель
Изображение OpenGames; Источники: Broderbund, Irem, Nintendo.
The Guardian Legend сочетает в себе два жанра, которые следует чаще совмещать: вертикальную стрельбу и исследование сверху вниз. Научно-фантастическая доброта первого врезается в эстетику научного фэнтези второго, комбинация, которая должна противоречить, но на самом деле работает. Несмотря на то, что разделы «стрелялки» слишком отличаются от сравнения с «Легендой о Зельдато», Compile был одним из 8-битных мастеров этого жанра, и этот опыт проявляется в полной мере.
Когда кампания перемещается из космоса на землю, The Guardian Legend удается сохранить ту же аркадную энергию с главным героем, который может двигаться во всех направлениях и атаковать довольно широким ассортиментом оружия. Несмотря на то, что The Guardian Legend гораздо более ориентирована на действие, чем LoZ, она все же делает упор на исследование, поскольку пешеходные карты представляют собой лабиринты с множеством врагов, секретов и барьеров; черт возьми, в игре даже есть подземелья, хотя они ведут к разделам со стрельбой.
StarTropics — это Nintendo в лучшем виде
Удовольствие от РЭШ, которое лучше запомнить
Месть Зоды StarTropics II, большой палец 6
Как насчет того, чтобы закончить все еще одной игрой для Nintendo? StarTropics не забыта полностью ни при каком воображении, но это всего лишь сноска в наследии Nintendo, которая написала свое последнее предложение с неоднозначным продолжением NES, выпущенным в 1994 году, слишком поздно в жизни консоли. Хотя у Zoda's Revenge: StarTropics 2 есть свои плюсы, ее предшественница превосходит ее почти во всех отношениях, за исключением движения.
StarTropics, выпущенная только в Северной Америке и Европе, представляет собой еще одно приключение с видом сверху, в котором время разделяется между внешним миром и автономными подземельями. На первый взгляд это может показаться очередной LoZ, но StarTropics использует другой подход к обоим аспектам. Внешний мир функционирует исключительно как центр интерактивных приключений. Вы посещаете островные племена, общаетесь с NPC и направляете свою подводную лодку к недавно открытым координатам. Бой не является частью уравнения.
Подземелья StarTropics напоминают головоломки, состоящие из плиток, и игроки должны следовать логическим путем до конца. Вы шагаете вперед плитку за плиткой, приближаясь к упорам, которые могут открыть скрытые двери или сбросить шипы. Вместо того, чтобы рубить мечом, бой в гораздо большей степени заключается в том, чтобы заманить врагов на определенные плитки.