ゼルダの伝説は、史上最高の NES ゲームの 1 つであり、最も影響力のあるゲームの 1 つです。任天堂は 1986 年に金メダルを獲得しましたが、その時代のすべての傑作がリンクの最初の冒険と同じように永遠の崇拝を享受しているわけではありません。それは重要なことですが、LoZ は今日再訪するのが最も簡単な NES ゲームではなく、かろうじてほんの一部しか認識されていないかなりの数の「劣った」タイトルよりもさらに悪化しています。
NES のライフサイクルの終わりまでに、開発者はコンソールの機能を最大限に活用し、その制限の一部を回避する方法を見つけ出しました。LoZ はプレイブックを作成し、少なくとも実際のコンテンツに関しては、数多くの後継機がさらに輝くための準備を整えました。これらの NES ゲームを覚えている人はほとんどいませんが、ぜひ見つけてください。
私は LoZ よりも今プレイするのが楽しいゲームに焦点を当てているので、リリースされたときに実際に優れていたタイトルではありません。
ゼルダ2はゼルダ1よりも優れている
さて、今日は遊ぶのがもっと楽しいです
ベストゼルダ続編 - ゼルダ2 リンクの冒険
さて、さまざまな意味での論争から始めましょう。
nomainlineZeldagame が「忘れ去られた」と分類される可能性があるという議論はあるかもしれませんが、資格があるとしたら、それはフランチャイズの黒い羊になるでしょう。横スクロール視点に切り替えて戦闘を優先した『ゼルダ II: リンクの冒険』は誰もが期待していた続編ではなかったし、任天堂もそれをわざわざ祝おうとはしなかった。現在、古いゼルダを訪れようとしているほとんどの人は、過去へのリンクから始める可能性が高く、おそらく歴史的な目的で NES オリジナルを訪れることになるでしょう。彼らはおそらくゼルダ2を完全にスキップするでしょう。
ゼルダ体験としては劣るものの、特に現代の目で見た場合、ゼルダ 2 は前作よりも総合的に優れたゲームです。続編はシリーズのほとんどの作品よりもはるかに奥深い戦闘を提供し、RPG の領域にさらに傾いているため、仕組み的には 2 つを比較することはできません。ゼルダ 1 のボス戦はかなり基本的なもので、主に 1 つの戦略またはメカニズムに焦点を当てる必要がありますが、その後継作ではプレイヤーは位置、タイミング、呪文を常に考慮する必要があります。
さらに重要なことは、ゼルダ 2 では実際に、何をする必要があるかについての直接的な文脈上の手がかりを提供する町や NPC が提供され、最初のゲームのような不可解なメッセージを避けることができます。
誤解しないでください。ゼルダ 2 には真の史上最高傑作になることを妨げる問題がたくさんありますが、ゼルダ 1 とは異なる輝きを放っています。私は、ゼルダ 1 の方がより輝いていると主張します。
Crystalis は NES が何を達成できるかを実証しました
4年というのはとてもとても長い時間です
Crystalis のゲームプレイのスクリーンショット
コンソールの黄昏時にリリースされた『Crystalisis』は、信じられないほどの NES RPG であるだけでなく、コンソールを可能な限り遠くまで押し上げた作品でもあります。表面的な類似点を超えて、SNK の傑作にはゼルダの伝説との共通点はそれほど多くありません。代わりに、16 ビット世代で RPG がどこへ向かうのかを明確に示しています。
ハイラルは最初のゲームではそれほど個性がありませんでしたが、クリスタリスでは、文明が崩壊し、人類が剣と魔法に戻った黙示録的な世界を詳細に設定しています。ゼルダ 1 の孤立のテーマは豊かな雰囲気を作り出していますが、クリスタリスの世界は、その町、NPC、そして主な敵対者として機能するドレイゴニア帝国の活発な存在のおかげで、かなり生き生きとした感じがします。
率直に言って、ストーリー、設定、前提、NPC は重要ではありません。方向パッドを 1 回押すだけで 1986 年と 1990 年の違いがすぐにわかります。ゼルダ 1 はリンク (そしてひいては私たち) を 4 方向とストレートの突き攻撃にロックしました。逆に、Crystalis はスムーズな 8 方向の動きを備えており、斜めに掃射したり、入ってくる攻撃を回避したり、角を曲がって攻撃したりすることができます。ゲームプレイは、より応答性が高く、表現力が豊かになったように感じられます。
ガーディアン レジェンドは 2 つのジャンルで優れています
大きな目標を達成し、的を射た NES ゲーム
OpenGames による画像。出典: Broderbund、Irem、任天堂
The Guardian Legend は、垂直シューティングとトップダウン探索という、より頻繁に組み合わせられるべき 2 つのジャンルを融合させています。前者の SF の良さが後者のサイエンス ファンタジーの美学にぶつかり、本来は相反するはずの組み合わせですが、実際にはうまくいきます。シューティング ゲームのセクションはゼルダの伝説と比べるとあまりにも違いますが、Compile はそのジャンルの 8 ビット マスターの 1 つであり、その専門知識が遺憾なく発揮されています。
キャンペーンが宇宙から陸に移っても、ガーディアン レジェンドは、あらゆる方向に移動し、さまざまな種類の武器で攻撃できる主人公によって、同じアーケードのエネルギーを維持することができます。LoZ よりもはるかにアクションに重点を置いていますが、ガーディアン レジェンドは依然として探検に重点を置いています。徒歩でのマップは多くの敵、秘密、障壁のある迷路であるためです。なんと、このゲームにはダンジョンもありますが、そこからシューティングゲームのセクションにつながっています。
StarTropics は任天堂の初期最高の状態
もっと記憶に残すべきファミコンの楽しみ
ゾーダの復讐 StarTropics II Thumb 6
別の任天堂のゲームで終わらせるのはどうだろうか? StarTropics は、どう想像しても完全に忘れ去られたわけではないが、任天堂の遺産の脚注にすぎず、コンソールの寿命では遅すぎた 1994 年に発売された、混合の NES 続編で最後の文章を書いたものにすぎない。 『Zoda'sリベンジ: StarTropics 2』には良い点もありますが、動き以外のほぼすべての点で前作の方が優れています。
北米とヨーロッパでのみリリースされた StarTropicsis は、オーバーワールドと自己完結型ダンジョンの間で時間を分割する、もう 1 つのトップダウン アドベンチャーです。表面的には、単なる別の LoZ のように聞こえるかもしれませんが、StarTropics は両方の側面に対して異なるアプローチを採用しています。オーバーワールドは厳密にインタラクティブな冒険の拠点として機能します。島の部族を訪問し、NPC とチャットし、新しくロックが解除された座標に潜水艦を操縦します。戦闘は方程式の一部ではありません。
StarTropics のダンジョンはタイルベースのパズルに似ており、プレイヤーは最後まで論理的なパスをたどる必要があります。タイルごとに前進し、隠しドアをトリガーしたり、スパイクを落としたりする可能性のある停止点に移動します。戦闘は剣で切り倒すというよりも、敵を特定のタイルに誘い込むことの方がはるかに重要です。