ビデオニュースと特集 公開2026年9月23日、午後5時45分

Marvel の『ウルヴァリン』は、小さな不具合がいかに早く AI スキャンダルに発展するかを証明

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

マーベルのウルヴァリンで視覚的な不具合が発生し、バスルームのドアの前に立つローガン

Insomniac は最近、Marvel の Wolverine に生成 AI の証拠として認識されていた不具合が原因で、少々苦境に立たされました。問題の資産は、その後パッチが当てられたバスルームの標識で、Insomniac は、グラフィックは AI によって生成されたものではなく、その異常な外観はレンダリング エラーの結果であると明言しました。

この場合、私はインソムニアックを信じる傾向にあります。残念ながら、この分野の仕事では生成 AI に遭遇することがますます一般的になってきているため、私は、ジャンキーで低労力の AI 生成アセットがどのようなものであるかにかなり慣れてきました。それらは、マーベルのウルヴァリンのトイレのサインにはまったく似ていません。 Insomniac 氏によると、この奇妙な外観のバスルームの標識は、ゲーム内で 2D テクスチャが 3D オブジェクトとどのように相互作用するかを制御する「UV マップ」の問題が原因であるとのことですが、これは当然のことです。しかし、残念なことに、この特定の事例は、AI パニックと不信感というより大きな計画の中では実際にはそれほど重要ではなく、事態はここからさらに悪化するだけです。

マーベルの『ウルヴァリン』は、AI が視聴者の認識と言説をどのように毒してきたかを示す代表的な例です

生成 AI は「本物」と見分けがつかないほど成長しているため、それを見分けるには訓練された鋭い目が必要になることがよくあります。それでも、たとえば実際の写真と AI が生成した写真との間のギャップは、日に日に小さくなっています。これは、ビデオ ゲームでも他のメディアと同様に真の生成 AI です。

Insomniac はおそらくサイン アセットが AI によって生成されたものではないことについて真実を語っていると思われますが、それを確信する方法は誰にもありません。ウルヴァリンに何が含まれているか、含まれていない可能性があるかよりもはるかに懸念すべきことです。覚えておいてください。Marvel のウルヴァリンは、今年最大かつ最も注目を集めた AAA ゲームの 1 つです。このゲームは、ゲーム コミュニティのかなりの部分から、さらにはそれを超えた層からの厳しい監視下にあります。小規模またはよりニッチなタイトル、特にトイレの標識ほど小さいタイトルでは、間違いなく gen-AI アセットを「回避」できる可能性があります。

このような状況では、理論上の開発者はファンの反発を受けて AI の使用を否定することができますが、圧倒的多数のゲーマーにはそのような主張を実際に検証するための時間、傾向、ツールがありません。 AI 生成がより現実的になり、企業のワークフローのより細かく細かいステップに統合されるにつれて、専門家でさえ、AI によって生成されたものとそうでないものを把握できなくなりつつあります。つまり、AI によって生成されたアセットは、視覚的な不具合やその他の奇妙さは言うまでもなく、実際の正常に見えるアセットと区別することがますます困難になってきています。 AI によって生成されたすべてのアセットが目立つわけではありません。

ノート

これは単なる仮説ではありません。大幅な AI 生成を備えたゲームは、デジタル ストア店頭ではすでに一般的になっています。彼らは主流の膜を完全に突破していないだけです。

AIパラノイアはウルヴァリンのトイレのサインよりも重要

生成 AI の力の増大により、ゲームを含むすべてのエンターテイメントが 1984 年のような暗黒時代に突入する恐れがあり、そこでは真実と現実がスタジオの責任者や出版社の CEO などの権威者によってのみ定義されます。 AI が生成したものを排除する信頼できる決定的な方法がない場合は、すべてがそうなっていると想定したほうがよいでしょう。たとえ最高のビデオ ゲーム スタジオであっても、主要なクリエイティブ コンポーネントについては生成 AI を避けるでしょうが、最もコスト効率の高いスタジオは、時間とコストを節約するために生成 AI を全面的に採用するスタジオになるでしょう。

AI 生成がより現実的になり、企業のワークフローのより細かく細かいステップに統合されるにつれて、専門家でさえ、AI によって生成されたものとそうでないものを把握できなくなりつつあります。

なぜなら、AI が人間の作った芸術として定期的に通用するだけではないからです。企業が手を抜いて、必要なあらゆる手段を使って諸経費を削減しようとするという問題もあります。大量解雇や過剰な逼迫などで示されているように、この業界は確かにこの点でマキャベリ的傾向にあります。ある期間のバランスシートを強化するために定期的に人々の貢献を軽減しており、すでに人々の貢献を過小評価しているように見える開発者やパブリッシャーにとって、生成 AI は自然な次のステップです。

AI 支持者の多くは、これが本当に重要なのか疑問を抱いています。彼らは、誰かがゲーム、絵、映画、歌などを楽しむ限り、それが人間によって作られたものではなく AI によって作られたかどうかは問題ではないと主張するでしょう。これに対して言えることはたくさんありますが、私の個人的なスタンスは次のように要約できます。AI によって生成された「アート」は、その神秘性、威厳、美しさの創造的表現を奪い、アートが死滅し、単に「コンテンツ」によって置き換えられる世界に私たちを導きます。

平均的な AI 愛好家やテクノロジー CEO が想定している以上に、多くの人にとって、本、映画、ビデオ ゲームが他の人間から作られたという事実は非常に重要です。これは個人的な感情的な現象であり、テクノロジーで解決できる問題ではありません。おそらくこれが、AI支持派の人々の多くがそれを受け入れるのに苦労している、あるいはAIアートがいつか本物の人間の芸術と同じくらい感動的で文化的に関連性のあるものになるだろうと主張する理由なのかもしれない。ゲームへの AI 生成コンテンツの流入がスムーズに進まないのはこのためです。

ゲームにおける AI 生成コンテンツの将来性

AI によって生成されたコンテンツはしばらく存続するでしょう。問題は観客がそれにどう反応するかだ。ビデオ ゲームの場合、AI 資産は、以前に説明した企業の反社会的行為だけでなく、費用対効果の分析からもデリケートな主題です。典型的な AAA ゲームについて言えば、おそらく今後も 70 ドル、さらには 80 ドルで販売され、プレミアムな品質が期待されるでしょう。生成 AI の主な魅力は、AI の動作に人間の才能が必要ないことであるため、AI が生成したコンテンツは、ほとんどの基準から見て本質的に品質が劣ります。そして、意味のある節約が消費者に少しずつ伝わらない場合、お金を節約しているのは開発者とパブリッシャーだけになり、視聴者はそれを満足しないでしょう。

ほとんどのテーマと同様に、ゲームにおける生成 AI に関する世論は今後も複雑になり、時間の経過とともに進化するでしょう。マーベルの WolverineAI の大失敗のようなことは、他のすべてのゲームに何らかの AI 生成アセットが含まれている数年後には、笑い話に思えるかもしれません。しかし、私たちが生きているのはおそらく探検の時代であり、ユビキタスな生成 AI を使っても大丈夫だと判断する人もいれば、そうでないと判断する人もいるだろうし、それぞれの陣営が今後業界にどのような影響を与えるかについては説明がつかない。

公式情報源: Marvel's Wolverine

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