Notizie e funzionalità video Pubblicato23 settembre 2026, 17:45

Wolverine della Marvel dimostra quanto velocemente un piccolo problema tecnico si trasforma in uno scandalo dell'IA

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Logan in piedi davanti alla porta del bagno con un problema visivo in Wolverine della Marvel

Recentemente Insomniac si è trovato nei guai a causa di un problema tecnico in Wolverine della Marvel, percepito come prova di un'intelligenza artificiale generativa. La risorsa in questione era l'insegna di un bagno che da allora è stata patchata e Insomniac ha dichiarato esplicitamente che la grafica non è generata dall'intelligenza artificiale, ma che il suo aspetto insolito è il risultato di un errore di rendering.

Sono propenso a credere a Insomniac in questo caso. Sfortunatamente, imbattersi nell'intelligenza artificiale generativa sta diventando sempre più comune in questo tipo di lavoro, quindi mi sono abbastanza abituato a come appaiono le risorse scadenti e generate dall'intelligenza artificiale con poco sforzo: non assomigliano davvero all'insegna del bagno in Wolverine della Marvel. Secondo Insomniac, l'insegna del bagno dall'aspetto strano deriva da un problema con una "mappa UV", che controlla il modo in cui le texture 2D interagiscono con gli oggetti 3D nel gioco: questo ha senso. Ma sfortunatamente, questo particolare caso in realtà non ha molta importanza nel più ampio schema di panico e sfiducia nell’IA, e da qui le cose non potranno che peggiorare.

Wolverine della Marvel è un ottimo esempio di come l'intelligenza artificiale abbia avvelenato la percezione e il discorso del pubblico

L’intelligenza artificiale generativa è diventata così indistinguibile dal “vero affare” che spesso ci vuole un occhio attento ed esperto per individuarla. Anche allora, il divario tra, ad esempio, una fotografia reale e una generata dall’intelligenza artificiale, sta diventando sempre più piccolo di giorno in giorno. Ciò è vero anche per l’intelligenza artificiale generativa nei videogiochi come in qualsiasi altro mezzo.

Insomniac probabilmente sta dicendo la verità sul fatto che la risorsa segno non è stata generata dall'intelligenza artificiale, ma nessuno ha modo di esserne sicuro, il che dovrebbe essere molto più preoccupante di qualunque cosa possa o meno essere stata inclusa in Wolverine. Ricorda, Wolverine della Marvel è uno dei giochi AAA più grandi e di alto profilo dell'anno: è sottoposto a un attento esame da parte di una parte significativa della comunità di gioco, e anche oltre. Titoli più piccoli o di nicchia potrebbero sicuramente "farla franca" con le risorse gen-AI, specialmente quelle piccole come l'insegna di un bagno.

In questo tipo di situazione, uno sviluppatore teorico potrebbe negare l'utilizzo dell'intelligenza artificiale a seguito della reazione dei fan, ma la stragrande maggioranza dei giocatori non ha il tempo, l'inclinazione e gli strumenti per verificare effettivamente tali affermazioni. Anche gli esperti stanno perdendo il controllo su cosa è generato dall'intelligenza artificiale e cosa non lo è, poiché la generazione dell'intelligenza artificiale diventa più realistica e integrata in passaggi più minuti e granulari nel flusso di lavoro di un'azienda. In breve, le risorse generate dall’intelligenza artificiale stanno diventando sempre più difficili da distinguere da quelle reali, dall’aspetto normale, per non parlare di difetti visivi o altre stranezze; non tutte le risorse generate dall’intelligenza artificiale si distingueranno.

Nota

Non si tratta solo di un'ipotesi: i giochi con una significativa generazione di intelligenza artificiale sono già comuni nei negozi digitali. Semplicemente non hanno ancora sfondato la membrana mainstream.

La paranoia dell'intelligenza artificiale è più significativa dell'insegna del bagno di Wolverine

Il crescente potere dell’intelligenza artificiale generativa minaccia di far precipitare tutto l’intrattenimento, compresi i giochi, in un’età oscura simile al 1984, in cui la verità e la realtà sono definite esclusivamente da figure autoritarie come i capi degli studi o gli amministratori delegati degli editori. Se non esiste un modo affidabile o definitivo per eliminare qualcosa come generato dall’intelligenza artificiale, potremmo anche supporre che lo sia tutto. Anche se i migliori studi di videogiochi probabilmente eviteranno l’intelligenza artificiale generativa per i principali componenti creativi, gli studi più convenienti saranno probabilmente quelli che abbracceranno pienamente l’intelligenza artificiale generativa per risparmiare tempo e denaro.

Anche gli esperti stanno perdendo il controllo su cosa è generato dall'intelligenza artificiale e cosa non lo è, poiché la generazione dell'intelligenza artificiale diventa più realistica e integrata in passaggi più minuti e granulari nel flusso di lavoro di un'azienda.

Perché non è solo il fatto che l’intelligenza artificiale può regolarmente passare per arte creata dall’uomo. C'è anche il problema delle aziende che prendono scorciatoie e cercano di ridurre le spese generali con ogni mezzo necessario: il settore tende certamente al machiavellico sotto questo aspetto, come indicato dai licenziamenti di massa, dall'eccessiva crisi e così via. Per gli sviluppatori e gli editori che già sembrano sottovalutare il contributo delle persone, al punto da scaricarlo regolarmente per migliorare il bilancio di un periodo, l'intelligenza artificiale generativa è il naturale passo successivo.

Molti sostenitori dell’intelligenza artificiale si chiedono se ciò abbia effettivamente importanza. Sosterrebbero che, finché a qualcuno piace un gioco, un dipinto, un film, una canzone, eccetera, non dovrebbe importare se è creato da un'intelligenza artificiale piuttosto che da un essere umano. C'è molto che si può dire in risposta a questo, ma la mia posizione personale può essere riassunta come segue: l'"arte" generata dall'intelligenza artificiale priva l'espressione creativa della sua mistica, dignità e bellezza e ci introduce in un mondo in cui l'arte è morta e sostituita esclusivamente dal "contenuto".

Per molte persone, scommetto più di quanto presume l'appassionato medio di intelligenza artificiale o il CEO della tecnologia, il fatto che un libro, un film o un videogioco provenga da altri esseri umani è profondamente importante. Questo è un fenomeno personale ed emotivo, non un problema da risolvere con la tecnologia. Forse è questo il motivo per cui così tanti sostenitori dell’intelligenza artificiale faticano ad accettarlo, o insistono sul fatto che un giorno l’arte dell’intelligenza artificiale sarà commovente e culturalmente rilevante quanto la vera arte umana. È per questo motivo che l'afflusso di contenuti generati dall'intelligenza artificiale nei giochi non andrà avanti senza intoppi.

Cosa potrebbe riservare il futuro ai contenuti generati dall'intelligenza artificiale nei giochi

I contenuti generati dall’intelligenza artificiale rimarranno in circolazione per un po’; la domanda è come reagirà il pubblico. Nel caso dei videogiochi, gli asset IA rappresentano un argomento delicato, non solo a causa del comportamento antisociale delle aziende che ho descritto in precedenza, ma anche per l’analisi costi-benefici. Se parliamo del tipico gioco AAA, probabilmente continuerà a essere venduto al dettaglio per $ 70 o addirittura $ 80, stabilendo un'aspettativa di qualità premium. I contenuti generati dall'intelligenza artificiale sono intrinsecamente di qualità inferiore rispetto alla maggior parte degli standard, poiché l'attrattiva principale dell'intelligenza artificiale generativa è che non è necessario il talento umano affinché funzioni. E se i risparmi significativi non arrivano al consumatore, allora gli unici a risparmiare sono gli sviluppatori e gli editori, e il pubblico non ne sarà contento.

Come per la maggior parte degli argomenti, l’opinione pubblica sull’intelligenza artificiale generativa nei giochi continuerà a essere complessa e ad evolversi nel tempo. Qualcosa come il fiasco dell'intelligenza artificiale di Wolverine della Marvel potrebbe sembrare ridicolo tra qualche anno, quando ogni altro gioco include una sorta di risorsa generata dall'intelligenza artificiale. Ma penso che sia più probabile che stiamo vivendo un'era di esplorazione, durante la quale alcune persone decideranno che sono d'accordo con l'intelligenza artificiale generativa onnipresente, e altri decideranno che non lo sono, e non c'è alcuna spiegazione di come ciascun campo influenzerà l'industria andando avanti.

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