비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 9월 23일 오후 5시 45분

마블의 울버린은 사소한 결함이 AI 스캔들로 얼마나 빨리 변하는지 증명합니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

마블 울버린에서 시각적 결함이 있는 화장실 문 앞에 서 있는 로건

Insomniac은 최근 생성 AI의 증거로 인식된 Marvel의 Wolverine의 결함으로 인해 약간의 뜨거운 물에 빠졌습니다. 문제의 자산은 이후 패치된 화장실 표지판이었으며, Insomniac은 그래픽이 AI로 생성된 것이 아니라 렌더링 오류로 인해 비정상적인 모습이 발생했다고 명시적으로 밝혔습니다.

이 경우에는 Insomniac을 믿고 싶습니다. 불행하게도 이 작업 분야에서 생성적 AI를 사용하는 것이 점점 더 일반화되고 있기 때문에 저는 버벅대고 쉽게 AI로 생성된 자산이 어떻게 보이는지에 상당히 익숙해졌습니다. 실제로는 Marvel의 Wolverine에 나오는 화장실 간판처럼 보이지 않습니다. Insomniac에 따르면 이상하게 보이는 화장실 표지판은 2D 텍스처가 게임 내 3D 개체와 상호 작용하는 방식을 제어하는 ​​"UV 맵" 문제에서 비롯된 것입니다. 그러나 불행하게도 이 특정 사례는 AI 패닉과 불신이라는 더 큰 계획에서 실제로 그다지 중요하지 않으며 상황은 여기서부터 더욱 악화될 것입니다.

마블의 울버린은 AI가 청중의 인식과 담론을 어떻게 오염시켰는지 보여주는 대표적인 예입니다.

생성적 AI는 "실제 거래"와 구별할 수 없을 정도로 성장했기 때문에 이를 발견하려면 예리하고 숙련된 눈이 필요한 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 실제 사진과 AI가 생성한 사진 사이의 격차는 날이 갈수록 작아지고 있습니다. 이것은 다른 매체와 마찬가지로 비디오 게임에서도 진정한 forgenerative AI입니다.

Insomniac은 아마도 사인 자산이 AI로 생성되지 않았다는 사실을 말하고 있을 것입니다. 그러나 누구도 이에 대해 확신할 수 있는 방법이 없습니다. 이는 울버린에 포함되거나 포함되지 않았을 수 있는 것보다 훨씬 더 우려되어야 합니다. 마블의 울버린(Wolverine)은 올해 가장 크고 세간의 이목을 끄는 AAA 게임 중 하나라는 점을 기억하십시오. 게임 커뮤니티의 상당 부분은 물론 그 이상으로부터 철저한 조사를 받고 있습니다. 더 작거나 더 많은 틈새 타이틀은 gen-AI 자산, 특히 화장실 간판만큼 작은 자산으로 가장 확실하게 "탈출"할 수 있습니다.

이런 상황에서 이론적 개발자는 팬 반발에 따라 AI 사용을 거부할 수 있지만 압도적인 대다수의 게이머는 실제로 그러한 주장을 검증할 시간, 의향, 도구가 부족합니다. AI 생성이 더욱 현실화되고 기업 워크플로의 보다 세밀하고 세부적인 단계에 통합됨에 따라 전문가들조차도 AI에서 생성된 것과 생성되지 않은 것이 무엇인지 파악하는 능력을 잃어가고 있습니다. 간단히 말해서 AI가 생성한 자산은 시각적 결함이나 기타 이상한 점은 물론 실제 정상처럼 보이는 자산과 구별하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. AI로 생성된 모든 자산이 눈에 띄는 것은 아닙니다.

노타

이것은 단순한 가설이 아닙니다. 상당한 AI 세대를 갖춘 게임은 이미 디지털 매장에서 흔히 볼 수 있습니다. 그들은 단지 주류 막을 완전히 뚫지 못했을 뿐입니다.

AI 편집증은 울버린의 화장실 표시보다 더 중요합니다

생성 AI의 성장하는 힘은 게임을 포함한 모든 엔터테인먼트를 1984년과 같은 암흑 시대로 몰아넣을 위협을 하고 있습니다. 여기서 진실과 현실은 스튜디오 대표나 출판사의 CEO와 같은 권위자에 의해서만 정의됩니다. AI가 생성한 것을 제거할 수 있는 신뢰할 수 있거나 확실한 방법이 없다면 우리는 모든 것이 AI로 생성되었다고 가정하는 것이 좋습니다. 최고의 비디오 게임 스튜디오는 아마도 주요 창의적 구성 요소에 생성 AI를 사용하지 않을 것이지만, 가장 비용 효율적인 스튜디오는 시간과 비용을 절약하기 위해 생성 AI를 완전히 수용하는 스튜디오일 것입니다.

AI 생성이 더욱 현실화되고 기업 워크플로의 보다 세밀하고 세부적인 단계에 통합됨에 따라 전문가들조차도 AI에서 생성된 것과 생성되지 않은 것이 무엇인지 파악하는 능력을 잃어가고 있습니다.

왜냐하면 AI가 정기적으로 인간이 만든 예술로 통할 수 있는 것만은 아니기 때문입니다. 기업이 비용을 절감하고 필요한 모든 수단을 통해 간접비를 줄이려고 노력하는 문제도 있습니다. 대량 해고, 과도한 위기 등으로 알 수 있듯이 업계는 확실히 이 점에서 마키아벨리적인 경향이 있습니다. 특정 기간의 대차대조표를 개선하기 위해 정기적으로 사람들의 기여를 과소평가하는 개발자와 게시자에게 생성 AI는 자연스러운 다음 단계입니다.

많은 AI 지지자들은 이것이 실제로 중요한지 의문을 제기합니다. 그들은 누군가가 게임, 그림, 영화, 노래 등을 즐기는 한 그것이 인간이 아니라 AI가 만든 것인지는 중요하지 않다고 주장합니다. 이에 대해 할 말이 많지만, 내 개인적인 입장은 다음과 같이 요약할 수 있다. AI가 만들어낸 '예술'은 창의적 표현의 신비함과 위엄, 아름다움을 빼앗아 예술이 죽고 '콘텐츠'로만 대체되는 세상으로 우리를 안내한다.

일반적인 AI 열광자나 기술 CEO가 생각하는 것 이상으로 많은 사람들에게 책, 영화, 비디오 게임이 다른 인간에게서 나왔다는 사실이 매우 중요하다고 장담합니다. 이는 개인적이고 감정적인 현상이지 기술이 해결해야 할 문제가 아닙니다. 아마도 이것이 친 AI 군중 중 많은 사람들이 이를 받아들이기 위해 애쓰거나 AI 예술이 언젠가는 실제 인간 예술만큼 감동적이고 문화적으로 관련성이 있을 것이라고 주장하는 이유일 것입니다. AI 기반 콘텐츠의 게임 유입이 원활하게 이뤄지지 않는 것도 이 때문이다.

게임 내 AI 생성 콘텐츠의 미래는 어떻게 될까요?

AI 생성 콘텐츠는 한동안 계속 유지될 것입니다. 문제는 청중이 이에 어떻게 반응할 것인가이다. 비디오 게임의 경우 AI 자산은 앞서 설명한 기업의 반사회적 행동뿐만 아니라 비용-편익 분석 때문에 민감한 주제가 됩니다. 전형적인 AAA 게임에 대해 이야기한다면 아마도 프리미엄 품질에 대한 기대치를 설정하면서 계속해서 70달러 또는 심지어 80달러에 소매될 것입니다. AI 생성 콘텐츠는 본질적으로 대부분의 표준에서 품질이 열등합니다. 왜냐하면 생성 AI의 주요 매력은 작동하는 데 인간의 재능이 필요하지 않다는 것이기 때문입니다. 그리고 의미 있는 비용 절감 효과가 소비자에게도 전달되지 않는다면 돈을 절약하는 사람은 개발자와 게시자 뿐이며 청중은 이에 만족하지 않을 것입니다.

대부분의 주제와 마찬가지로 게임 내 생성 AI에 대한 여론은 시간이 지남에 따라 계속해서 복잡해지고 진화할 것입니다. 다른 모든 게임에 일종의 AI 생성 자산이 포함되어 있는 Marvel의 WolverineAI 실패와 같은 일이 몇 년 후에는 우스꽝스러워 보일 수도 있습니다. 하지만 우리는 탐험의 시대에 살고 있을 가능성이 더 높다고 생각합니다. 이 기간 동안 어떤 사람들은 유비쿼터스 생성 AI가 괜찮다고 결정하고 다른 사람들은 그렇지 않다고 결정할 것이며, 각 진영이 앞으로 업계에 어떤 영향을 미칠지에 대한 설명은 없습니다.

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