इनसोम्नियाक ने हाल ही में मार्वल के वूल्वरिन में एक गड़बड़ी के कारण खुद को थोड़े गर्म पानी में पाया था, जिसे जेनरेटिव एआई के सबूत के रूप में माना गया था। विचाराधीन संपत्ति एक बाथरूम साइन थी जिसे अब पैच कर दिया गया है, और इंसोम्नियाक ने स्पष्ट रूप से कहा है कि ग्राफिक एआई-जनरेटेड नहीं है, लेकिन इसकी असामान्य उपस्थिति एक रेंडरिंग त्रुटि के कारण हुई है।
मैं इस मामले में इनसोम्नियाक पर विश्वास करने को इच्छुक हूं। दुर्भाग्य से, इस कार्य क्षेत्र में जेनेरिक एआई में भागना आम होता जा रहा है, इसलिए मैं इस बात का काफी हद तक आदी हो गया हूं कि कम प्रयास वाली एआई-जनित संपत्तियां कैसी दिखती हैं: वे वास्तव में मार्वल के वूल्वरिन में बाथरूम साइन की तरह नहीं दिखती हैं। इंसोम्नियाक के अनुसार, अजीब दिखने वाला बाथरूम चिन्ह "यूवी मानचित्र" के साथ एक समस्या से उत्पन्न होता है, जो नियंत्रित करता है कि 2डी बनावट गेम में 3डी वस्तुओं के साथ कैसे इंटरैक्ट करती है - यह समझ में आता है। लेकिन दुर्भाग्यवश, एआई घबराहट और अविश्वास की व्यापक योजना में यह विशेष उदाहरण वास्तव में उतना मायने नहीं रखता है, और यहां से चीजें केवल बदतर होती जा रही हैं।
मार्वल की वूल्वरिन इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे एआई ने दर्शकों की धारणा और प्रवचन में जहर घोल दिया है
मार्वल के वूल्वरिन में बाथरूम साइन में गड़बड़ी
जेनरेटिव एआई "वास्तविक सौदे" से इतना अप्रभेद्य हो गया है कि इसे पहचानने के लिए अक्सर एक गहरी, प्रशिक्षित आंख की आवश्यकता होती है। फिर भी, मान लीजिए, एक वास्तविक तस्वीर और एआई-जनरेटेड तस्वीर के बीच का अंतर दिन-ब-दिन कम होता जा रहा है। यह वीडियो गेम में किसी भी अन्य माध्यम की तरह ही जेनरेटरेटिव एआई के लिए सच है।
इंसोम्नियाक शायद साइन एसेट के एआई-जनरेटेड नहीं होने के बारे में सच बता रहा है, लेकिन किसी के लिए भी इसके बारे में निश्चित होने का कोई तरीका नहीं है, जो कि वूल्वरिन में शामिल किए गए या नहीं किए गए किसी भी चीज़ से कहीं अधिक चिंताजनक होना चाहिए। याद रखें, मार्वल का वूल्वरिन साल के सबसे बड़े, सबसे हाई-प्रोफाइल एएए गेम्स में से एक है: यह गेमिंग समुदाय के एक महत्वपूर्ण हिस्से और उससे भी आगे की गहन जांच के अधीन है। छोटे या अधिक आला शीर्षक निश्चित रूप से जेन-एआई परिसंपत्तियों के साथ "दूर" हो सकते हैं, विशेष रूप से बाथरूम साइन जितने छोटे।
मार्वल का वूल्वरिन गुस्से में अपने दाँत पीस रहा है
इस तरह की स्थिति में, एक सैद्धांतिक डेवलपर प्रशंसकों की प्रतिक्रिया के बाद एआई के उपयोग से इनकार कर सकता है, लेकिन अधिकांश गेमर्स के पास वास्तव में ऐसे दावों को सत्यापित करने के लिए समय, झुकाव और उपकरणों की कमी है। यहां तक कि विशेषज्ञ भी इस पर अपनी पकड़ खो रहे हैं कि एआई-जनित क्या है और क्या नहीं, क्योंकि एआई पीढ़ी अधिक यथार्थवादी हो गई है और कंपनी के वर्कफ़्लो में अधिक सूक्ष्म, बारीक चरणों में एकीकृत हो गई है। संक्षेप में, एआई-जनरेटेड संपत्तियों को वास्तविक, सामान्य दिखने वाली संपत्तियों से अलग करना कठिन होता जा रहा है, दृश्य गड़बड़ियों या अन्य विषमताओं की तो बात ही छोड़ दें; प्रत्येक AI-जनित संपत्ति अलग दिखने वाली नहीं है।
यह सिर्फ एक काल्पनिक बात नहीं है: महत्वपूर्ण एआई पीढ़ी वाले गेम डिजिटल स्टोरफ्रंट पर पहले से ही आम हैं। वे अभी तक मुख्यधारा की झिल्ली से नहीं टूटे हैं।
एआई व्यामोह वूल्वरिन के बाथरूम साइन से अधिक महत्वपूर्ण है
जेनरेटिव एआई की बढ़ती शक्ति से गेमिंग सहित सभी मनोरंजन को 1984-एस्क अंधेरे युग में डुबाने का खतरा है, जिसमें सत्य और वास्तविकता को केवल स्टूडियो प्रमुखों या प्रकाशकों के सीईओ जैसे आधिकारिक आंकड़ों द्वारा परिभाषित किया जाता है। यदि किसी चीज़ को एआई-जनरेटेड के रूप में बाहर करने का कोई विश्वसनीय या निश्चित तरीका नहीं है, तो हम यह भी मान सकते हैं कि सब कुछ है। भले ही सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम स्टूडियो संभवतः प्रमुख रचनात्मक घटकों के लिए जेनरेटिव एआई से दूर रहेंगे, सबसे अधिक लागत प्रभावी स्टूडियो संभवतः वे होंगे जो समय और धन बचाने के लिए जेनेरेटिव एआई को पूरी तरह से अपनाते हैं।
यहां तक कि विशेषज्ञ भी इस पर अपनी पकड़ खो रहे हैं कि एआई-जनित क्या है और क्या नहीं, क्योंकि एआई पीढ़ी अधिक यथार्थवादी हो गई है और कंपनी के वर्कफ़्लो में अधिक सूक्ष्म, बारीक चरणों में एकीकृत हो गई है।
क्योंकि ऐसा नहीं है कि AI नियमित रूप से मानव निर्मित कला के रूप में पारित हो सकता है। कंपनियों द्वारा किसी भी तरह से कटौती करने और ओवरहेड को किसी भी तरह से कम करने की कोशिश करने का भी मामला है - उद्योग निश्चित रूप से इस संबंध में मैकियावेलियन की ओर जाता है, जैसा कि बड़े पैमाने पर छंटनी, अत्यधिक कमी, आदि से संकेत मिलता है। डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए जो पहले से ही लोगों के योगदान को कम महत्व देते हैं, इस हद तक कि वे एक अवधि की बैलेंस शीट को बढ़ाने के लिए नियमित रूप से उन्हें बेच देते हैं, जेनरेटिव एआई एक स्वाभाविक अगला कदम है।
कई एआई समर्थक सवाल करते हैं कि क्या यह वास्तव में मायने रखता है। वे तर्क देंगे कि, जब तक कोई व्यक्ति खेल, पेंटिंग, फिल्म, गीत, वगैरह का आनंद लेता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किसी इंसान के बजाय एआई द्वारा बनाया गया है। इसके जवाब में बहुत कुछ कहा जा सकता है, लेकिन मेरे व्यक्तिगत रुख को इस प्रकार संक्षेप में प्रस्तुत किया जा सकता है: एआई-जनित "कला" अपने रहस्य, गरिमा और सुंदरता की रचनात्मक अभिव्यक्ति को छीन लेती है, और हमें एक ऐसी दुनिया में ले जाती है जहां कला मर चुकी है और उसकी जगह पूरी तरह से "सामग्री" ने ले ली है।
कई लोगों के लिए - औसत एआई उत्साही या तकनीकी सीईओ से भी अधिक, मैं शर्त लगाता हूं - यह तथ्य कि एक किताब, फिल्म या वीडियो गेम अन्य मनुष्यों से आया है, बहुत महत्वपूर्ण है। यह एक व्यक्तिगत, भावनात्मक घटना है, प्रौद्योगिकी द्वारा हल की जाने वाली कोई समस्या नहीं है। शायद यही कारण है कि एआई समर्थक भीड़ में बहुत से लोग इसे स्वीकार करने के लिए संघर्ष करते हैं, या इस बात पर जोर देते हैं कि एआई कला किसी दिन वास्तविक, मानव कला की तरह ही गतिशील और सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक होगी। यही कारण है कि खेलों में एआई-जनित सामग्री का प्रवाह सुचारू रूप से जारी नहीं रहेगा।
गेमिंग में AI-जनित सामग्री का भविष्य क्या हो सकता है
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एआई-जनित सामग्री कुछ समय तक टिकी रहेगी; सवाल यह है कि दर्शक इस पर कैसी प्रतिक्रिया देंगे। वीडियो गेम के मामले में, एआई परिसंपत्तियां एक संवेदनशील विषय का प्रतिनिधित्व करती हैं, न केवल निगमों के असामाजिक व्यवहार के कारण, जिसका मैंने पहले वर्णन किया था, बल्कि लागत-लाभ विश्लेषण के कारण भी। यदि हम आपके विशिष्ट एएए गेम के बारे में बात कर रहे हैं, तो यह संभवतः प्रीमियम गुणवत्ता की अपेक्षा स्थापित करते हुए $70 या $80 के लिए खुदरा बिक्री जारी रखेगा। अधिकांश मानकों के अनुसार एआई-जनरेटेड सामग्री स्वाभाविक रूप से निम्न गुणवत्ता की होती है, क्योंकि जेनरेटिव एआई की मुख्य अपील यह है कि इसे काम करने के लिए आपको मानव प्रतिभा की आवश्यकता नहीं है। और यदि उपभोक्ता को सार्थक बचत नहीं मिलती है, तो पैसे बचाने वाले एकमात्र लोग डेवलपर्स और प्रकाशक हैं, और दर्शक इससे खुश नहीं होंगे।
अधिकांश विषयों की तरह, गेमिंग में जेनरेटिव एआई पर जनता की राय जटिल बनी रहेगी और समय के साथ विकसित होती रहेगी। कुछ वर्षों में मार्वल की वूल्वरिन एआई असफलता हास्यास्पद लग सकती है, जब हर दूसरे गेम में किसी न किसी प्रकार की एआई-जनित संपत्ति शामिल होती है। लेकिन मुझे लगता है कि इसकी अधिक संभावना है कि हम अन्वेषण के युग से गुजर रहे हैं, जिसके दौरान कुछ लोग निर्णय लेंगे कि वे सर्वव्यापी जेनरेटिव एआई के साथ ठीक हैं, और अन्य लोग निर्णय लेंगे कि वे ठीक नहीं हैं, और इस बात का कोई हिसाब नहीं है कि प्रत्येक शिविर आगे बढ़ने वाले उद्योग को कैसे प्रभावित करेगा।