وجدت Insomniac نفسها مؤخرًا في موقف محرج بسبب خلل في Marvel's Wolverine، والذي كان يُنظر إليه على أنه دليل على الذكاء الاصطناعي التوليدي. كان الأصل المعني عبارة عن علامة حمام تم تصحيحها منذ ذلك الحين، وقد ذكرت Insomniac صراحةً أن الرسم لم يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، ولكن مظهره غير العادي نتج عن خطأ في العرض.
أنا أميل إلى تصديق Insomniac في هذه الحالة. لسوء الحظ، أصبح الوقوع في الذكاء الاصطناعي التوليدي أمرًا شائعًا أكثر فأكثر في هذا النوع من العمل، لذلك اعتدت إلى حد ما على ما تبدو عليه الأصول المولدة من الذكاء الاصطناعي منخفضة الجهد: فهي لا تبدو حقًا مثل علامة الحمام في Marvel’s Wolverine. وفقًا لـ Insomniac، تنبع علامة الحمام ذات المظهر الغريب من مشكلة في "خريطة الأشعة فوق البنفسجية"، التي تتحكم في كيفية تفاعل الأنسجة ثنائية الأبعاد مع الكائنات ثلاثية الأبعاد داخل اللعبة - وهذا أمر منطقي. لكن لسوء الحظ، هذه الحالة بالذات لا تهم كثيرًا في المخطط الأكبر للذعر وانعدام الثقة في الذكاء الاصطناعي، وستزداد الأمور سوءًا من هنا.
يعد Marvel's Wolverine مثالًا رئيسيًا على كيفية تسميم الذكاء الاصطناعي لإدراك الجمهور وخطابه
علامة الحمام المخللة في Marvel's Wolverine
لقد أصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي غير قابل للتمييز عن "الصفقة الحقيقية" لدرجة أنه غالبًا ما يتطلب الأمر عينًا ثاقبة ومتمرسة لاكتشافه. وحتى مع ذلك، فإن الفجوة، على سبيل المثال، بين الصورة الحقيقية والصورة التي ينشئها الذكاء الاصطناعي، تتضاءل يوما بعد يوم. وينطبق هذا تمامًا على الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو، كما هو الحال في أي وسيلة أخرى.
من المحتمل أن يكون Insomniac يقول الحقيقة حول عدم إنشاء أصول الإشارة بواسطة الذكاء الاصطناعي، ولكن لا توجد طريقة يمكن لأي شخص التأكد من ذلك، الأمر الذي يجب أن يكون أكثر إثارة للقلق من أي شيء قد يكون أو لا يكون مدرجًا فيWolverine. تذكر أن Marvel's Wolverine هي واحدة من أكبر ألعاب AAA وأكثرها شهرة لهذا العام: فهي تخضع لتدقيق مكثف من جانب شريحة كبيرة من مجتمع الألعاب، وحتى خارجه. من المؤكد أن العناوين الأصغر أو الأكثر تخصصًا يمكن أن "تفلت" من أصول الذكاء الاصطناعي العام، خاصة تلك الصغيرة مثل علامة الحمام.
Marvel's Wolverine يصر على أسنانه بغضب
في هذا النوع من المواقف، يمكن للمطور النظري رفض استخدام الذكاء الاصطناعي بعد رد فعل عنيف من المعجبين، لكن الغالبية العظمى من اللاعبين يفتقرون إلى الوقت والرغبة والأدوات للتحقق فعليًا من مثل هذه الادعاءات. حتى الخبراء يفقدون قبضتهم على ما يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي وما لا يتم إنشاؤه، حيث يصبح إنشاء الذكاء الاصطناعي أكثر واقعية ومتكاملاً في خطوات أكثر دقة ودقة في سير عمل الشركة. باختصار، أصبح من الصعب تمييز الأصول التي ينشئها الذكاء الاصطناعي عن الأصول الفعلية ذات المظهر الطبيعي، ناهيك عن مواطن الخلل البصرية أو غيرها من الشذوذات؛ لن تبرز كل الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
هذا ليس مجرد افتراض: فالألعاب التي تتمتع بقدر كبير من الذكاء الاصطناعي أصبحت شائعة بالفعل على واجهات المتاجر الرقمية. إنهم لم يخترقوا الغشاء السائد تمامًا.
جنون العظمة الذكاء الاصطناعي أكثر أهمية من علامة حمام ولفيرين
تهدد القوة المتنامية للذكاء الاصطناعي التوليدي بإغراق جميع وسائل الترفيه، بما في ذلك الألعاب، في عصر مظلم يشبه عام 1984، حيث يتم تحديد الحقيقة والواقع فقط من قبل شخصيات ذات سلطة مثل رؤساء الاستوديوهات أو الرؤساء التنفيذيين للناشرين. إذا لم تكن هناك طريقة موثوقة أو نهائية للتخلص من شيء تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، فمن الأفضل أن نفترض أن كل شيء كذلك. على الرغم من أن أفضل استوديوهات ألعاب الفيديو من المحتمل أن تبتعد عن الذكاء الاصطناعي التوليدي بالنسبة للمكونات الإبداعية الرئيسية، فمن المرجح أن تكون الاستوديوهات الأكثر فعالية من حيث التكلفة هي تلك التي تتبنى الذكاء الاصطناعي التوليدي بالكامل لتوفير الوقت والمال.
حتى الخبراء يفقدون قبضتهم على ما يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي وما لا يتم إنشاؤه، حيث يصبح إنشاء الذكاء الاصطناعي أكثر واقعية ومتكاملاً في خطوات أكثر دقة ودقة في سير عمل الشركة.
لأن الأمر لا يقتصر على أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يُعتبر فنًا من صنع الإنسان فحسب. هناك أيضًا مسألة قيام الشركات بتقليص النفقات ومحاولة تقليل النفقات العامة بأي وسيلة ضرورية - من المؤكد أن الصناعة تميل نحو الميكافيلية في هذا الصدد، كما يتضح من عمليات التسريح الجماعي للعمال، والأزمة المفرطة، وما إلى ذلك. بالنسبة للمطورين والناشرين الذين يبدو أنهم يقللون بالفعل من قيمة مساهمات الأشخاص، إلى الحد الذي يقومون فيه بإفراغها بانتظام من أجل تعزيز الميزانية العمومية لفترة ما، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي يعد خطوة تالية طبيعية.
يتساءل العديد من أنصار الذكاء الاصطناعي عما إذا كان هذا مهمًا بالفعل. قد يجادلون بأنه طالما أن الشخص يستمتع بلعبة أو لوحة أو فيلم أو أغنية وما إلى ذلك، فلا ينبغي أن يهم إذا كان ذلك من صنع الذكاء الاصطناعي وليس من صنع الإنسان. هناك الكثير مما يمكن قوله ردًا على ذلك، لكن موقفي الشخصي يمكن تلخيصه على النحو التالي: "الفن" الناتج عن الذكاء الاصطناعي يسرق التعبير الإبداعي عن غموضه وكرامته وجماله، ويقودنا إلى عالم حيث يموت الفن ويحل محله "المحتوى" فقط.
بالنسبة للعديد من الأشخاص - أكثر مما يفترضه متوسط المتحمسين للذكاء الاصطناعي أو الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا، أراهن - فإن حقيقة أن كتابًا أو فيلمًا أو لعبة فيديو جاءت من بشر آخرين أمر في غاية الأهمية. هذه ظاهرة شخصية وعاطفية، وليست مشكلة يتعين على التكنولوجيا حلها. ولعل هذا هو السبب الذي يجعل الكثير من المؤيدين للذكاء الاصطناعي يكافحون من أجل قبوله، أو يصرون على أن فن الذكاء الاصطناعي سوف يصبح يومًا ما مؤثرًا وذو صلة ثقافية مثل الفن البشري الحقيقي. ولهذا السبب لن يتم تدفق المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب بسلاسة.
ما الذي قد يحمله المستقبل للمحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب
شخصية DLSS 5 ستارفيلد
سوف يستمر المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لفترة من الوقت؛ والسؤال هو كيف سيكون رد فعل الجمهور عليه. وفي حالة ألعاب الفيديو، تمثل أصول الذكاء الاصطناعي موضوعا حساسا، ليس فقط بسبب السلوك غير الاجتماعي للشركات الذي وصفته سابقا، ولكن أيضا بسبب تحليل التكلفة والعائد. إذا كنا نتحدث عن لعبة AAA النموذجية الخاصة بك، فمن المحتمل أن يستمر بيعها بالتجزئة مقابل 70 دولارًا أو حتى 80 دولارًا، مما يضع توقعات الجودة المتميزة. المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي هو بطبيعته ذو جودة رديئة وفقًا لمعظم المعايير، نظرًا لأن الجاذبية الرئيسية للذكاء الاصطناعي التوليدي هي أنك لا تحتاج إلى موهبة بشرية حتى يعمل. وإذا لم تصل المدخرات المهمة إلى المستهلك، فإن الوحيدين الذين يوفرون المال هم المطورون والناشرون، ولن يكون الجمهور سعيدًا بذلك.
كما هو الحال مع معظم المواضيع، سيظل الرأي العام حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب معقدًا ويتطور بمرور الوقت. قد يبدو شيء مثل إخفاق Marvel's WolverineAI مثيرًا للضحك في غضون سنوات قليلة، عندما تتضمن كل لعبة أخرى نوعًا من الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. لكنني أعتقد أنه من المرجح أننا نعيش في عصر الاستكشاف، حيث سيقرر بعض الأشخاص أنهم موافقون على الذكاء الاصطناعي المنتشر في كل مكان، وسيقرر آخرون أنهم ليسوا كذلك، وليس هناك حساب لكيفية تأثير كل معسكر على تقدم الصناعة للأمام.