Insomniac yakın zamanda Marvel's Wolverine'deki üretken yapay zekanın kanıtı olarak algılanan bir aksaklık nedeniyle kendisini biraz sıkıntılı durumda buldu. Söz konusu varlık, o zamandan beri yamalı olan bir banyo tabelasıydı ve Insomniac, grafiğin yapay zeka tarafından oluşturulmadığını, ancak olağandışı görünümünün bir işleme hatasından kaynaklandığını açıkça belirtti.
Bu durumda Insomniac'a inanma eğilimindeyim. Ne yazık ki, üretken yapay zekayla karşılaşmak bu iş kolunda giderek daha yaygın hale geliyor, bu yüzden yapay zeka tarafından oluşturulan hantal, düşük çaba gerektiren varlıkların neye benzediğine oldukça alıştım: Marvel's Wolverine'deki banyo tabelalarına pek benzemiyorlar. Insomniac'a göre garip görünümlü banyo tabelası, 2 boyutlu dokuların oyun içindeki 3 boyutlu nesnelerle nasıl etkileşime girdiğini kontrol eden bir "UV haritası" ile ilgili bir sorundan kaynaklanıyor; bu mantıklı. Ancak ne yazık ki, bu özel örnek, AI paniği ve güvensizliğinin daha büyük şemasında aslında o kadar da önemli değil ve işler bundan sonra daha da kötüleşecek.
Marvel'ın Wolverine'i Yapay Zekanın İzleyici Algısını ve Söylemini Nasıl Zehirlediğinin En İyi Örneği
Marvel's Wolverine'deki hatalı banyo tabelası
Üretken yapay zeka "gerçek anlaşma"dan o kadar ayırt edilemez hale geldi ki, onu fark etmek için genellikle keskin ve deneyimli bir göz gerekiyor. O zaman bile, örneğin gerçek bir fotoğraf ile yapay zeka tarafından oluşturulan bir fotoğraf arasındaki fark gün geçtikçe küçülüyor. Bu, diğer ortamlarda olduğu gibi video oyunlarında da üretken yapay zeka için geçerlidir.
Insomniac muhtemelen işaret varlığının yapay zeka tarafından üretilmediği konusunda doğruyu söylüyor, ancak kimsenin bundan emin olmasının bir yolu yok ki bu, Wolverine'e dahil edilmiş veya edilmemiş olanlardan çok daha endişe verici olmalı. Unutmayın, Marvel's Wolverine yılın en büyük, en yüksek profilli AAA oyunlarından biridir: oyun topluluğunun ve hatta daha fazlasının önemli bir bölümünün yoğun incelemesi altındadır. Daha küçük veya daha fazla niş başlıklar, özellikle bir banyo tabelası kadar küçük olan, gen-AI varlıklarından kesinlikle "kaçabilir".
Marvel'ın Wolverine'i öfkeyle dişlerini gıcırdatıyor
Bu tür bir durumda, teorik bir geliştirici, hayranların tepkisi üzerine yapay zeka kullanımını reddedebilir, ancak oyuncuların büyük çoğunluğu bu tür iddiaları gerçekten doğrulayacak zamana, eğilime ve araçlara sahip değildir. Yapay zeka üretimi daha gerçekçi hale geldikçe ve bir şirketin iş akışındaki daha ayrıntılı, ayrıntılı adımlara entegre edildikçe, uzmanlar bile neyin yapay zeka tarafından üretilip neyin üretilmediği konusundaki hakimiyetini kaybediyor. Kısacası, yapay zeka tarafından oluşturulan varlıkları, bırakın görsel kusurları veya diğer tuhaflıkları, gerçek, normal görünen varlıklardan ayırt etmek bile giderek zorlaşıyor; Yapay zeka tarafından oluşturulan her varlık öne çıkmayacaktır.
Bu sadece bir varsayım değil: Önemli miktarda yapay zeka üretimine sahip oyunlar, dijital vitrinlerde zaten yaygın. Henüz ana akım zarı tam olarak aşamadılar.
Yapay Zeka Paranoyası Wolverine'in Banyo Tabelası'ndan Daha Önemli
Üretken yapay zekanın artan gücü, oyun da dahil olmak üzere tüm eğlenceyi, gerçeğin ve gerçekliğin yalnızca stüdyo başkanları veya yayıncıların CEO'ları gibi otorite figürleri tarafından tanımlandığı 1984 benzeri bir karanlık çağa sürükleme tehlikesi taşıyor. Bir şeyi yapay zeka tarafından üretilmiş olarak devre dışı bırakmanın güvenilir veya kesin bir yolu yoksa, her şeyin öyle olduğunu varsayabiliriz. Her ne kadar en iyi video oyun stüdyoları muhtemelen ana yaratıcı bileşenler için üretken yapay zekadan uzak duracak olsa da, en uygun maliyetli stüdyolar muhtemelen zamandan ve paradan tasarruf etmek için üretken yapay zekayı tamamen benimseyen stüdyolar olacaktır.
Yapay zeka üretimi daha gerçekçi hale geldikçe ve bir şirketin iş akışındaki daha ayrıntılı, ayrıntılı adımlara entegre edildikçe, uzmanlar bile neyin yapay zeka tarafından üretilip neyin üretilmediği konusundaki hakimiyetini kaybediyor.
Çünkü konu sadece yapay zekanın düzenli olarak insan yapımı sanat olarak görülmesi değil. Aynı zamanda şirketlerin işin kolayına kaçması ve gerekli olan her türlü yolu kullanarak genel giderleri azaltmaya çalışması meselesi de var; kitlesel işten çıkarmalar, aşırı kriz ve benzeri durumların da gösterdiği gibi endüstri bu açıdan kesinlikle Makyavelist eğilime yöneliyor. İnsanların katkılarına zaten yeterince değer vermeyen, bir dönemin bilançosunu geliştirmek için bunları düzenli olarak devreden geliştiriciler ve yayıncılar için, üretken yapay zeka doğal bir sonraki adımdır.
Birçok yapay zeka savunucusu bunun gerçekten önemli olup olmadığını sorguluyor. Birisi bir oyundan, resimden, filmden, şarkıdan vb. hoşlandığı sürece bunun bir insan yerine bir yapay zeka tarafından yapılmış olmasının bir önemi olmaması gerektiğini savunurlar. Buna yanıt olarak söylenebilecek çok şey var ama benim kişisel duruşum şu şekilde özetlenebilir: Yapay zeka tarafından üretilen "sanat", yaratıcı ifadenin gizemini, asaletini ve güzelliğini çalıyor ve bizi sanatın öldüğü ve yerini yalnızca "içerik"in aldığı bir dünyaya götürüyor.
Bir kitabın, filmin veya video oyununun diğer insanlardan geldiği gerçeği, pek çok insan için (ortalama bir yapay zeka meraklısı veya teknoloji CEO'sunun varsaydığından daha fazla bahse girerim) son derece önemlidir. Bu kişisel, duygusal bir olgudur; teknolojinin çözebileceği bir sorun değildir. Belki de yapay zeka yanlısı kalabalığın içindeki pek çok kişinin bunu kabul etmekte zorlanmasının veya yapay zeka sanatının bir gün gerçek insan sanatı kadar etkileyici ve kültürel açıdan anlamlı olacağı konusunda ısrar etmesinin nedeni budur. Bu nedenle, yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin oyunlara akışı sorunsuz bir şekilde ilerleyemeyecek.
Oyunlarda Yapay Zeka Tarafından Üretilen İçerik İçin Gelecekte Neler Olabilir?
DLSS 5 Starfield karakteri
Yapay zeka tarafından oluşturulan içerik bir süre daha ortalıkta kalacak; asıl soru izleyicilerin buna nasıl tepki vereceğidir. Video oyunları söz konusu olduğunda yapay zeka varlıkları, yalnızca daha önce tanımladığım şirketlerin antisosyal davranışları nedeniyle değil, aynı zamanda maliyet-fayda analizi nedeniyle de hassas bir konuyu temsil ediyor. Eğer tipik AAA oyununuzdan bahsediyorsak, muhtemelen 70$, hatta 80$ fiyatla satılmaya devam edecek ve bu da üstün kalite beklentisi oluşturacaktır. Üretken yapay zekanın ana çekiciliği, çalışması için insan yeteneğine ihtiyaç duymamanız olduğundan, yapay zeka tarafından oluşturulan içerik, doğası gereği çoğu standartta düşük kalitededir. Ve eğer anlamlı tasarruflar tüketiciye aktarılmazsa, o zaman para biriktiren yalnızca geliştiriciler ve yayıncılar olur ve izleyiciler bundan memnun olmayacaktır.
Çoğu konuda olduğu gibi, oyunlarda üretken yapay zekaya ilişkin kamuoyu da karmaşık olmaya ve zaman içinde gelişmeye devam edecek. Marvel'ın Wolverine AI fiyaskosu gibi bir şey, birkaç yıl içinde, diğer tüm oyunların bir tür AI tarafından oluşturulan varlık içermesi nedeniyle gülünç görünebilir. Ancak bence, bazı insanların her yerde bulunan üretken yapay zekanın sorun olmadığına karar vereceği ve diğerlerinin de öyle olmadığına karar vereceği ve her bir kampın ileriye dönük olarak sektörü nasıl etkileyeceğine dair hiçbir açıklamanın olmadığı bir keşif çağında yaşadığımızın daha muhtemel olduğunu düşünüyorum.