30 Ağustos 2026'da Mark Sammut tarafından güncellendi: Gamescom 2026'nın ardından, oyunun etkinlik kadrosuna beklenmedik bir dönüş yapmasının ardından Showa American Story girişini yeniledim. Ayrıca birkaç hafta içinde piyasaya sürülmesi planlanan yeni bir Walking Dead oyunu da ekledim!
Tür hiçbir zaman tamamen taze kalmasa da sürekli olarak yeni zombi oyunları ortaya çıkıyor veya duyuruluyor. Şu ana kadar 2026'da çok sayıda göze çarpan ölümsüz oyun çıkmadı, ancak Yet Another Zombie Survivors gibi birkaç heyecan verici oyun çıktı. Görünüm umut verici görünüyor; birkaç büyük zombi projesinin bu yıl veya ideal olarak bir sonraki yıl piyasaya sürülmesi planlanıyor. Eğer yürüyüşçüleri seviyorsanız, yakında onlar tarafından kuşatılacaksınız.
Açık dünyada hayatta kalma, hack-and-slash ve beat-em-up tarzlarına kadar, yeni seride çoğu PC ve konsolları hedef alan çok çeşitli zombi oyunları sunuluyor. Neyin peşinde olduğunuza bağlı olarak bir sonraki oyununuz beklenenden daha erken piyasaya çıkabilir.
The Walking Dead: Hayatta Kalma Sokakları
Tam bir Zombi Çatışmasına Hazırlanın
Trailmark Games aracılığıyla görüntü
Bu duyuru beklenmedik bir şekilde geldi ve The Walking Dead: Streets of Survival'ı 2026 zombi oyun dünyasında öne çıkan bir oyun haline getirdi. TWD'nin korku türünün en önde gelen serilerinden biri olduğu göz önüne alındığında, doğal olarak marka gücü onu rakiplerinden hemen ayırıyor. Bununla birlikte, IP'nin önceki uyarlamaları güçlü bir üne sahip değildi; Telltale'in serisi, geniş çapta gerçekten başarılı olan tek giriş olarak kabul ediliyordu. Streets of Survival sonunda bu anlatıyı değiştirebilir mi?
Adına ve görsel tarzına sadık kalarak, bu başlık, çizgi romanlardan ziyade AMC'nin televizyon dizileri dünyasında yer alan 2 boyutlu bir dövüş oyunudur. Oyuncular Rick, Daryl ve Michonne'u kontrol edebilirken Negan, kilidi açılana kadar kilitli kalır. Hikaye, 8. sezondaki All Out War yayındaki olayları takip ediyor.
Bir dövüşçü alışılmadık bir eşleşme gibi görünse de, mevcut görüntülere göre oynanış umut verici görünüyor. Her karakterin farklı yetenekleri ve silahları vardır ve dövüş sistemi ağırlıklı olarak menzilli saldırılara sahiptir. Projenin arkasındaki stüdyo daha önce saygın bir oyun olan The Karate Kid: Street Rumble'ı geliştirmişti.
Mezarlık Bekçisi 2
Mezarlık Beckons
mezarlık bekçisi 2 zombi
Biraz alışılmadık bir şeye dönelim. Yaklaşan zombi oyunları dizisi ağırlıklı olarak mevcut dünyamızın çürüyen, alternatif versiyonlarında geçen korku ve nişancı türleri tarafından işgal ediliyor. Ancak *Stupid Never Dies*'ın da gösterdiği gibi bu oyunlar canlı ve hatta esprili olabilir; *Graveyard Keeper* özellikle neşeli bir örnek olarak öne çıkıyor. Oyuncular yakında tarihi bir mezarlığı yönetmek için orta çağ ortamına dönecekler; Bu devam filminde, kendilerine genişletilmiş yetki ve görevler veren Büyük Engizisyoncu rolünü üstleniyorlar.
Savaşta ölümsüz lejyonunuza komuta edin ve Kasabayı kalabalığa karşı güçlendirin.
Önceki oyun gibi **Mezarlık Bekçisi 2** tarım alanlarını mezarlıklarla ve hasatları insan kalıntılarıyla değiştiren bir karanlık yönetim simülasyonudur. Bölge şu anda çoğu yerleşim yerini aşırı yükleyen bir felaket olan zombi salgınının ardından krizde. Ancak kendi ölümsüz lejyonunuzu oluşturmanızı gerektiren bir yolculuk olan alanınızı inşa etmek, büyütmek ve korumak için gerekli kaynaklara ve kararlılığa sahipsiniz.
Stupid Never Dies
Bir Zombi Canlandırmak İsteyen Oyuncular İçin Yakında Gelecek İdeal Oyun
aptal asla ölmez davy ve julia
Stupid Never Dies** kendisini diğer zombi oyunlarından iki önemli açıdan ayırıyor. İlk olarak, adı inkar edilemez derecede akılda kalıcıdır. İkincisi ve en önemlisi, sizi bir zombi rolüne sokuyor. Bir avuç projede yürüyen ölüler ana karakterler olarak öne çıkarılmış olsa da, bu oyun, zombilerin tür hiyerarşisinin en alt basamağı olarak görüldüğü, canavarlarla dolu bir zindanda geçiyor. Sonuç olarak, baş kahraman Davy öncelikle çatışmadan kaçınmaya çalışır; ancak bir insan kız donduğunda, onu kurtarmak için büyük bir aksiyon RPG macerasına atılır.
Isır! Huzur içinde yatsın! Yükselmek!!
*Stupid Never Dies*'ın çılgın hack-and-slash aksiyonuna odaklandığını ima eden mevcut görseller ve kliplerle, öncül heyecan verici görünüyor. Steam listesine göre oyuncular, düşmanların güçlerini çekip kendi kadavralarını değiştirebilecekler. Ayrıntılar sınırlı kalsa da bu başlık, 2026'nın en keyifli açıklamalarından biri olma potansiyeline sahip.
Resident Evil Veronica
Capcom'un Yeniden Başlatılması Hayranları Dileniyor
Resident Evil Veronica Basın Görseli 5
Heyecan verici açıklamalarla dolu bir kadronun ortasında *Resident Evil: Verônica*, Yaz Oyun Festivali sırasında hâlâ önemli bir duyuru olarak göze çarpıyordu. Capcom'un yakın zamandaki yeniden yapımları yüksek kaliteyle eşanlamlı hale gelirken, şirketin numaralı oyunlara odaklanması *Code Verônica*'nın gözden kaçabileceği yönünde endişelere yol açmıştı. Claire Redfield uzun zamandır beklenen geri dönüşünü 2027'de yapmaya hazır olduğundan bu korkular yersizdi.
Capcom, orijinal oyunun temel kimliğini koruma niyetini doğrulamış olsa da, yeniden yapımla ilgili ayrıntılar şu anda çok az. Doğal olarak oynanış mekanikleri modernizasyona tabi tutulacak ve anlatı bir dereceye kadar yeniden tasarlanacak. Bu değişikliklerin ölçeği ne olursa olsun *Resident Evil: Verônica*, Capcom'un *RE7*'ye kadar uzanan etkileyici başarı serisini genişletmeye hazır görünüyor.
Çürüme Durumu 3
Xbox'ın Zombie Survival Oyunu Sonunda Geliştirme Cehenneminden Çıkıyor
State of Decay 3 karakteri zombilerle dolu bir bölgede koşuyor
Beş yıllık bir aradan sonra State of Decay 3, Haziran 2026 Xbox Games Showcase'de yeniden ortaya çıktı. Bu noktada birçok kişi projenin sessizce rafa kaldırıldığından şüphelenmeye başlamıştı ancak projenin oldukça canlı olduğu doğrulandı. Kesin bir çıkış tarihi açıklanmazken, sunumda oyunun 2027 yılında piyasaya sürülmesinin hedeflendiği belirtildi.
İlk iki girişin kritik öneme sahip olup olmadığına bakılmaksızın, zombi hayatta kalma, kaynak işçiliği ve üs inşa etme konusundaki benzersiz birleşimi, doymuş bir tür içinde bile ayırt edici bir kavram olmaya devam ediyor. Unreal Engine 5 ile desteklenen State of Decay 3, etkileyici görsel sadakat ve gerçekçiliğe sahiptir; Daha da önemlisi, temel oynanış döngüsü de önemli ölçüde geliştirilmiş görünüyor. Ancak bu bölümün seri için gerçekten büyük bir ilerlemeyi temsil edip etmediğini belirlemek için daha fazla ayrıntıya ihtiyaç var.
Showa Amerikan Hikayesi
İki Kültürü Birleştiren Bir Zombi Oyunu
Resim: 4Divinity, 2P Games
Gamescom 2026 tam zamanında geldi. Açıkçası, *Showa American Story'yi* izleme listemden çıkarmak üzereydim çünkü bir lansmanın asla gerçekleşmeyebileceği görülüyordu; ancak sonunda yeni bir fragman ortaya çıktı ve oldukça umut verici görünüyor. Bu oyundan tam olarak ne bekleyeceğimden emin olmasam da, Nekcom bunu "retro pop kültürüyle dolu bir RPG" olarak nitelendiriyor.
Japonya'nın Amerika'yı kolonileştirdiği alternatif bir gerçeklikte geçen Chigusa Choko, dünyanın kıyamet sonrası bir aşamaya girdiğini keşfetmek için ölümden diriliyor; bu, daha da etkileyici bir kılıcı kullanırken şık bir bisikletle Amerika'yı dolaşması gerektiği anlamına geliyor. *Showa American Story*, Japon ve Amerikan kültürlerini birleştiren bir dünyada hack-and-slash savaşını RPG mekaniği, üçüncü şahıs nişancı ve zombi korkularıyla harmanlıyor.
Dürüst olmak gerekirse, ortam en büyüleyici unsur gibi görünüyor ve en kısa zamanda daha fazlasını göreceğimizi umuyoruz. Steam sayfasında çıkış yılı olarak hala "2026" listeleniyor ancak bu şu aşamada pek mümkün görünmüyor.
Beautiful Light
Canavar Olarak Oynayabileceğiniz Bir PvPvPvE Çıkarma Shooter Oyunu
Güzel Işık Ekran Görüntüsü 16
Hiç kulağa neredeyse mükemmel gelen bir oyunla karşılaştınız mı? Steam platformu bu tür oyunlarla dolup taşıyor ve heyecan cazip olsa da, oyun resmi olarak çıkana kadar beklentilerinizi yönetmek akıllıca olacaktır. *Beautiful Light* iki farklı kitleye hitap etme kapasitesine sahiptir: çıkarma atıcılarının hayranları ve asimetrik çok oyunculu deneyimlerin meraklıları. Her ne kadar her iki tür de geniş çapta beğenilse de, her iki kategoride de yüksek kaliteli teklifler oldukça azdır, bu da her ikisinin güçlü yönlerini başarılı bir şekilde birleştiren bir projenin büyük bir hit olabileceği anlamına gelir. *Beautiful Light* kesinlikle etkileyici bir hırs seviyesi sergileyerek tam olarak bunu başarmayı hedefliyor.
Bir PvPvPvE oyunu olarak tanımlanan *Beautiful Light*, oyuncuların çoğunluğunu, belirlenmiş bir bölgedeki belirli hedefleri tamamlaması gereken insan askerler rolüne yerleştirir. Bu takımlar diğer oyuncu takımlarının yanı sıra zombilerin yer aldığı yapay zeka kaynaklı anormalliklerle karşı karşıya gelecek. Ana değişiklik, bazı anormalliklerin insan oyuncular tarafından kontrol edilmesidir; bu da *Dead by Daylight* veya *Evolve* gibi oyunlarla paralellik gösterir. Başarılı bir şekilde uygulanırsa bu dinamik, heyecan verici ve kaotik bir çok oyunculu ortam yaratabilir, ancak gerçek etkinliği henüz bilinmiyor. İkinci önemli farklılık ise, çoğu ekstraksiyon atıcısından farklı olarak *Beautiful Light*'ın ganimet yerine görev hedeflerine ve RPG tarzı ilerlemeye öncelik vermesidir. Bu tasarım seçimi, oyuncular tüm üst düzey silahları ele geçirdikten sonra ilerlemeyi sıfırlamanın yarattığı sıkıntıyı ortadan kaldırabilir.
Hunger
19. Yüzyılın Başlarında Geçen Bir Çıkarma RPG'si
Açlık - resmi Steam ekran görüntüsü 4
Tarihsel olarak bir vebanın başlangıcı, ölümsüzlerin hemen gelişinin sinyaliydi. HUNGER, anlatısını Napolyon Avrupası'na konumlandırarak ve bu kıyamet senaryosunu "Sondan Sonra Dünya" olarak tasvir ederek bu geleneği bozuyor. Bu başlık aynı zamanda artan popülaritesi sonunda endişelere yol açabilecek bir tür olan, giderek büyüyen çıkarma atıcıları listesine de katılıyor.
HUNGER, tam çıkışından önce ilk olarak Steam Erken Erişim'e gelecek ve ekip, üç harita, 30'dan fazla silah ve çok sayıda alet ve araçla çıkış yapmayı planlıyor. En önemlisi, HUNGER kendisini "derin, birinci şahıs RPG" olarak pazarlıyor ve görevleri ve karakter gelişimini yapılandırmak için çıkarma çerçevesinden yararlanıyor. Becerilerin kilidini açma ve geliştirmenin yanı sıra oyuncular, oyun içi pazarda satışa sunulan ürünler üretmelerine olanak tanıyan, zanaatkarlık veya toplama odaklı bir meslek seçebilirler.
God Save Birmingham
Orta Çağ'da Geçen Bir Hayatta Kalma Korkusu
Tanrı Birmingham'ı Korusun - fragman ekran görüntüsü
Haziran 2026'da kapalı betasının tamamlanmasının ardından God Save Birmingham, yalnızca çarpıcı bir isim olmanın ötesine geçti. Her ne kadar yapı beklenen bazı istikrarsızlıklar sergilese de, topluluğun Steam forumlarındaki tepkisi büyük ölçüde olumluydu. Özel bir açık dünya hayatta kalma oyunu olan God Save Birmingham, oyuncuları oyuna adını veren ortaçağ kasabasında hayatta kalan tek kişi rolüne yerleştirir; bu, her komşu bir zombiye dönüştüğü için satır gibi bir silahı güvence altına almanız gerektiği anlamına gelir.
Tarihi Bull Ring'i ziyaret edin, yerel pazarlarda yemeğin tadını çıkarın veya Saint Martin Kilisesi'nde huzuru bulun.
Ortaçağ tarihi ile zombi kıyametinin birleşimi, projenin ana kancasını oluşturuyor ve çok az başka oyun tarafından keşfedilen bir niş. Oyun, tarihsel kayıtların destekleyebileceğinden çok daha fazla ölümsüz içeriyor olsa da, God Save Birmingham, oyun mekaniğine nüfuz eden bir bağlılık olan çevresel rekreasyonda özgünlüğe öncelik veriyor. Bu zorlu hayatta kalma deneyimi, oyuncuların yiyecek, su ve barınak gibi temel günlük ihtiyaçları karşılamasını gerektiriyor. Ortaçağ varoluşunun zaten tehlikeli ve zor olduğu göz önüne alındığında, bazı oyuncular bir zombi ısırığının kurbanı olmak yerine açlığa veya hastalığa yenik düşebilir.
Nakwon: Son Cennet
Zombi Odaklı Bir Çıkarma Hayatta Kalma Deneyimi
nakwon zombilere karşı son cennet kalkanı
*The First Descendant* ve diğer birçok çok oyunculu oyundan sorumlu yayıncının imzasını taşıyan *Nakwon: Last Paradise*, çıkarma formülünü bir zombi kıyamet senaryosuna uyguluyor. Güney Kore'de, bir şehri enkaza çeviren ve onu ölümsüzlerle dolduran bir salgının ardından oyuncular, kaynakları toplamak için barınaklarının güvenliğini terk etmek zorunda kalıyor; bu, onları kaçınılmaz olarak ölümcül tehlikeye sokan bir girişim. Mevcut oynanış görüntülerine göre *Nakwon*, yakın dövüş ve gizliliğe öncelik veren, hayatta kalanların düşmanca karşılaşmaları atlatarak fark edilmeden kalmalarına ve ayak izlerini en aza indirmelerine olanak tanıyan üçüncü şahıs bir hayatta kalma oyunu.
Türe uygun olarak *Nakwon* PvPvE mekaniğine sahiptir, bu da tehditlerin zombilerin ötesine uzandığı anlamına gelir. Nexon, oldukça saygın birçok oyunu hem yaratmış hem de yayınlamış olması nedeniyle sektörde farklı bir üne sahiptir. *Nakwon* aşırı maruz kalma riski taşıyan doymuş bir pazara giriyor; Aslında, oyuncu tabanı zaten çok sayıda ekstra atıcıyla karşı karşıya.
Projekt Z: Düzenin Ötesinde
Heyecan Verici Co-Op Zombi FPS Şu anda Geliştirilme Aşamasında
projekt z npcs
Basitçe Projekt Z olarak adlandırılan bir oyunun piyasaya sürülmeye bu kadar yakın olduğuna inanmak zor, ancak 2. Dünya Savaşı döneminden kalma bu zombi nişancı oyunu, tanıtım fragmanlarıyla şimdiden güçlü bir etki yarattı. Oyun, yalnızca yerleşik tür çerçevesine bir doz korku katan sürükleyici bir atmosfer oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda yüksek kaliteli ışıklandırma ve dokularla çarpıcı görsel sadakat de sergiliyor.
Proje, yeni kurulan Alman indie stüdyosu 314 Arts tarafından toplam dokuz kişilik kadroyla yönetiliyor. Oyuncular işgal altındaki bir adada saklanan Nazi sırlarını ortaya çıkarmaya çalışırken hem tek oyunculu hem de çevrimiçi iş birliği modlarında zombi katliamına katılabilecekler.
Holstin
2D ve 3D Unsurlarını Birleştiren Yeni Bir Zombi Oyunu
holstin oyunu üçüncü şahıs 3d kamera
Tür ister parti nişancı oyunlarına ister açık dünyada hayatta kalmaya yönelik olsun, zombi oyunları, özellikle de büyük oyunlar piyasaya çıktığında kolayca birbirine karışabilir. Neyse ki Holstin bu sorunu atlatıyor ve kısa bir bakış bile onun farklı görsel stilini gösteriyor.
Piksel sanatı bağımsız oyunlarda yaygın bir tercihtir, dolayısıyla Holstin'in bu stili kullanması onu otomatik olarak diğerlerinden farklı kılmaz. Önemli olan ne kadar iyi uygulandığıdır. Sonka çarpıcı izometrik görseller üretti ve tam 3D desteği ekledi. Oyuncular, bulmacalar için mükemmel olan tepegöz perspektifinden üçüncü şahıs atış aksiyonu için omuz arkası kameraya geçiş yaparak iki bakış açısı arasında geçiş yapabilirler.
Atmosfer gerçekten yeni bir his veriyor ve oyuncuları 90'lardan kalma, hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak karanlığa gömülmüş bir Polonya kasabasına yerleştiriyor. Bazı sakinler tamamen gerçekleşmiş zombi benzeri yaratıklara dönüşürken, diğerleri yavaş yavaş insan doğasını kaybediyor gibi görünüyor. Holstlin, kaynak temizleme, kıt cephane, kırılgan bir kahraman ve entelektüel bulmacalar dahil olmak üzere hayatta kalma korkusunun temel unsurlarını bir araya getiriyor gibi görünüyor.
Steam'de demosu mevcut.
ILL
İnanılmaz ve Korkunç Görünen Gerçekçi Bir Birinci Şahıs Korku Oyunu
Hastada bir canavar
Bunun nedeni duyarsızlaştırma olabilir, ancak zombiler korku faktörlerinin çoğunu kaybetmişlerdir. Bu günlerde genellikle sadece top yemi gibi hissediyorlar ve geliştiricileri ölümsüzleri gerçekten kabusa dönüştürmek için yenilik yapmaya zorluyorlar. Mevcut görüntülere göre, klasik ayaklarını sürüyen cesetleri gerçek çığlıkları kışkırtmak için tasarlanmış yaratıcı varlıklarla harmanlayan ILL, potansiyel olarak yakında çıkacak en korkunç zombi oyunu olabilir. Dürüst olmak gerekirse, o kadar yoğun ve korkutucu bir oyun için can atıyorum ki, onu başlatmadan önce tereddüt ediyorum. Kesinlikle satın alacağım, ancak çok uzun zaman olduğu için o endişe anını özlüyorum. Bu makalede sözü edilen projeler arasında, bu düzeyde korku yaratması muhtemel tek proje ILL'dir.
Oyunun Steam listesi, gerçekçiliğe, vücut korkusuna, dinamik düşman davranışına, çeşitli cephaneliğe, bulmaca çözmeye, kaynak yönetimine ve grafik şiddete olan bağlılığını vurgularken, eşlik eden görüntüler oldukça akıcı ve çarpıcı görünen animasyonlar sergiliyor. Daha önce de belirttiğim gibi, çıtanın çok yükseğe çıkmasını önlemek için beklentileri biraz yumuşatmak akıllıca olacaktır; ancak ara sıra heyecana kapılmanın hiçbir zararı yoktur.
Ardem
Açık Dünya Hayatta Kalma RPG Tutkusu Projesi
Ardem zombiye ateş ediyor
Steam platformu, açık dünyada hayatta kalma bağımsız oyunlarıyla dolu ve bu da gelecek sürümler hakkında gerçek heyecan hissetmeyi zorlaştırıyor. Gerçek olamayacak kadar iyi görünen bir projenin tam olarak böyle olduğu kanıtlandığında birçok oyuncunun daha önce hayal kırıklığına uğradığı göz önüne alındığında, düşük kaliteli kürek ve varlık çevirmelerin yaygınlığı heyecanı daha da azaltıyor. Sonuç olarak Ardem'i fazla abartmayacağım çünkü oyun henüz tamamlanmaktan çok uzak. Mart 2026'daki geliştirici güncellemesine göre ön üretim sorunsuz bir şekilde ilerliyor ve ekip 15 geliştiriciyi içerecek şekilde büyüdü. Ayrıca 31 Ağustos 2026 için bir oyun testi tarihi planlandı ve önemli sayıda ilgilenen katılımcının olacağını tahmin ediyorum.
İşte Ardem'in öne çıkan birkaç önemli özelliği: 24 mil²'lik geniş bir arazi, oyuncu eylemleri, temel yapı, araç sistemi, özelleştirilebilir silahlar, dalgalanan sıcaklıklar ve çok oyunculu destek yoluyla gelişen bir dünya. Böyle bir hırs herhangi bir geliştirme ekibi için dikkate değerdir ancak Ardem, göz önünde bulundurulması gereken bir unvan olmaya devam ediyor.
Yanıklık: Hayatta Kalma
Bir süredir geliştirilmekte olan bir Orta Çağ Zombi Oyunu
yanıklık-hayatta kalma-kılıç
Yıllar süren sınırlı yeni bilgilerden sonra Blight: Survival iptal edilmenin eşiğinde görünüyordu. Ancak 2025 yılında Haenir Studio, projenin ilerlediğinin sinyalini veren güncellemeler yayınlamaya başladı. 2024 yılında stüdyo, Behavior Interactive'in Dead by Daylight stüdyosuyla Blight: Survival için bir yayın anlaşması imzaladı. Belirsiz beklentilere sahip herhangi bir başlık için temkinli bir duruş mantıklı olsa da, son gelişmeler daha yakından bakmaya değer olduğunu gösteriyor.
Blight: Survival'ın ana özelliği, oyun tarihinde nadiren değinilen bir niş olan, ölümsüz tehditler ve ortaçağ savaşlarının benzersiz birleşimidir. Mevcut ayrıntılar, deneyimin, ekiplerin düşmanları yenmek, kaosa katlanmak ve vebanın kökenini ortadan kaldırmak için savaş alanlarında gezindiği dört oyunculu ortak oyuna odaklandığını gösteriyor. Doğrulanmamış olsa da oyun döngüleri, çıkarma atıcılarına benzeyebilir.