Oppdatert 30. august 2026 av Mark Sammut: Etter Gamescom 2026 oppdaterte jeg Showa American Story-oppføringen etter at tittelen kom uventet tilbake til arrangementets utvalg. Jeg har også lagt til et nytt Walking Dead-spill som skal lanseres om bare noen få uker!
Selv om sjangeren aldri forblir helt fersk, vises eller annonseres nye zombiespill kontinuerlig. Så langt har 2026 ikke levert et vell av fremragende udøde titler, men noen spennende utgivelser – som Yet Another Zombie Survivors – har kommet. Utsiktene ser lovende ut, med flere store zombieprosjekter som er planlagt utgitt i år eller, ideelt sett, det neste. Hvis du elsker turgåere, vil du snart være omgitt av dem.
Fra åpen verden-overlevelse til hack-and-slash og beat-em-up-stiler, den kommende lineupen tilbyr et mangfoldig utvalg av zombietitler, de fleste retter seg mot PC og konsoller. Avhengig av hva du er ute etter, kan ditt neste spill komme på markedet raskere enn forventet.
The Walking Dead: Streets of Survival
Forbered deg på en total zombiekonflikt
Bilde via Trailmark Games
Denne kunngjøringen kom uventet, og gjorde The Walking Dead: Streets of Survival til en fremragende tittel i zombiespilllandskapet i 2026. Naturligvis skiller merkevarekraften den umiddelbart fra konkurrentene, gitt at TWD er en av de mest fremtredende franchisene i skrekksjangeren. Imidlertid har IPs tidligere tilpasninger ikke skrytt av et sterkt rykte, med Telltales serie ansett som den eneste virkelig vellykkede oppføringen. Kunne Streets of Survival endelig endre den fortellingen?
Tro mot navnet og visuelle stilen, er tittelen en 2D-bråker som befinner seg i verden av AMCs TV-serier i stedet for tegneseriene. Spillere kan kontrollere Rick, Daryl og Michonne, mens Negan forblir låst til den låses opp. Historien følger hendelsene i All Out War-buen fra sesong 8.
Mens en slagsmål kan virke som en ukonvensjonell sammenkobling, virker spillingen lovende basert på tilgjengelig opptak. Hver karakter har distinkte evner og våpen, og kampsystemet har tungt avstandsangrep. Studioet bak prosjektet utviklet tidligere The Karate Kid: Street Rumble, som var en vel ansett tittel.
Graveyard Keeper 2
Kirkegården lokker
graveyard keeper 2 zombier
La oss svinge til noe litt ukonvensjonelt. Den kommende serien med zombietitler er hovedsakelig okkupert av skrekk- og skytespillsjangre i forfallende, alternative versjoner av vår nåværende verden. Likevel, som demonstrert av *Stupid Never Dies*, kan disse spillene være levende og til og med humoristiske, med *Graveyard Keeper* som fremstår som et spesielt letthjertet eksempel. Spillere vil snart vende tilbake til middelalderske omgivelser for å administrere en historisk gravplass; i denne oppfølgeren påtar de seg rollen som Grand Inquisitor, en stilling som gir dem utvidet autoritet og plikter.
Kommander din vandøde legion i kamp og forsterk byen mot horden.
På samme måte som forgjengeren, er **Graveyard Keeper 2** en mørkestyringssimulering som bytter ut landbruksmarker med gravplasser og avlinger for menneskelige levninger. Riket er for tiden i krise etter et zombie-utbrudd, en katastrofe som overbelaster de fleste bosetninger. Likevel har du de nødvendige ressursene og viljen til å bygge, vokse og beskytte domenet ditt, en reise som krever å sette sammen din egen vandøde legion.
Stupid Never Dies
Den ideelle kommende tittelen for spillere som ønsker å legemliggjøre en zombie
dumme dør aldri davy og julia
Stupid Never Dies** skiller seg fra andre kommende zombietitler på to viktige måter. For det første er navnet unektelig fengende. For det andre, og viktigst av alt, plasserer det deg i rollen som en zombie. Mens en håndfull prosjekter har omtalt de gående døde som hovedkarakterer, er dette spillet satt i et monsterfylt fangehull der zombier blir sett på som det laveste trinnet i artshierarkiet. Som et resultat søker hovedpersonen, Davy, først og fremst å unngå konflikt; Men når en menneskejente er frosset, legger han ut på et stort action-rollespill-eventyr for å redde henne.
Bitt! Rip! Stige!!
Premisset virker spennende, med aktuelle bilder og klipp som antyder at *Stupid Never Dies* sentrerer om frenetisk hack-and-slash-action. I henhold til Steam-oppføringen kan spillere hente krefter fra fiender og endre sitt eget kadaver. Selv om detaljene er begrenset, har denne tittelen potensial til å bli en av de herlige avsløringene i 2026.
Resident Evil Veronica
Capcom Reboot-fansen har tigget etter
Resident Evil Veronica Press Bilde 5
Midt i en serie full av spennende avsløringer, skilte *Resident Evil: Verônica* seg fortsatt ut som en viktig kunngjøring under Summer Game Fest. Mens Capcoms nylige nyinnspillinger har blitt synonymt med høy kvalitet, hadde selskapets fokus på nummererte titler utløst bekymring for at *Code Verônica* kan bli oversett. Denne frykten var ubegrunnet, da Claire Redfield skal gjøre sitt etterlengtede comeback i 2027.
Detaljer om nyinnspillingen er foreløpig sparsomme, selv om Capcom har bekreftet sin intensjon om å opprettholde kjerneidentiteten til den originale tittelen. Naturligvis vil spillmekanikken gjennomgå en modernisering, og fortellingen vil bli gjenskapt til en viss grad. Uavhengig av omfanget av disse endringene, ser *Resident Evil: Verônica* ut til å forlenge Capcoms imponerende suksess, en rekke som går tilbake til *RE7*.
State of Decay 3
Xboxs Zombie Survival-tittel kommer endelig fra utviklingshelvete
State of Decay 3-karakteren løper gjennom området med zombier
Etter fem års fravær dukket State of Decay 3 opp igjen på Xbox Games Showcase i juni 2026. På det tidspunktet hadde mange begynt å mistenke at prosjektet stille ble skrinlagt, men det ble bekreftet at det var veldig levende. Mens en presis lanseringsdato forblir uanmeldt, fastslo presentasjonen at spillet er rettet mot en 2027-utgivelse.
Uansett om de to første bidragene var kritiske kjære, forblir deres unike fusjon av zombieoverlevelse, ressursutforming og basebygging et særegent konsept, selv innenfor en mettet sjanger. Drevet av Unreal Engine 5, State of Decay 3 kan skilte med imponerende visuell troskap og realisme; Det er avgjørende at kjernespillsløyfen virker betydelig forbedret. Det kreves imidlertid ytterligere detaljer for å avgjøre om denne delen virkelig representerer et stort sprang fremover for serien.
Showa American Story
Et zombiespill som kombinerer to kulturer
Bilde av 4Divinity, 2P Games
Gamescom 2026 ankom akkurat på kort tid. Ærlig talt var jeg på nippet til å droppe *Showa American Story* fra overvåkningslisten min, siden det så ut til at en lansering kanskje aldri ville bli realisert; men en fersk trailer dukket endelig opp, og det ser ganske lovende ut. Selv om jeg er usikker på hva jeg kan forvente av denne tittelen, karakteriserer Nekcom den som et "RPG gjennomsyret av retro popkultur.
Chigusa Choko finner sted i en alternativ virkelighet der Japan koloniserte Amerika, og står opp fra de døde for å oppdage at verden har gått inn i en post-apokalyptisk fase, noe som betyr at hun må sykle på en stilig sykkel på tvers av statene mens hun bruker et enda mer imponerende blad. *Showa American Story* blander hack-and-slash-kamp med rollespillmekanikk, tredjepersons skyting og zombieskrekk, alt i en verden som kombinerer japansk og amerikansk kultur.
For å være ærlig, ser innstillingen ut til å være det mest fengslende elementet, og vi får forhåpentligvis se mer av det før heller enn senere. Steam-siden viser fortsatt "2026" som utgivelsesår, men det virker usannsynlig på dette stadiet.
Beautiful Light
Et PvPvPvE-utvinningsskytespill hvor du kan spille som monsteret
Skjermbilde av vakkert lys 16
Har du noen gang møtt et spill som høres nesten for perfekt ut? Steam-plattformen flyter over av slike titler, og selv om hypen lokker, er det lurt å administrere forventningene dine til tittelen offisielt lanseres. *Beautiful Light* har kapasitet til å appellere til to forskjellige målgrupper: fans av ekstraksjonsskytespill og entusiaster av asymmetriske flerspilleropplevelser. Selv om begge sjangrene er mye å glede seg over, er tilbud av høy kvalitet i begge kategorier noe knappe, noe som betyr at et prosjekt som lykkes med å slå sammen styrkene til begge kan bli en stor hit. *Beautiful Light* har som mål å oppnå akkurat dette, og viser et ambisjonsnivå som absolutt er imponerende.
Beskrevet som en PvPvPvE-tittel, *Beautiful Light* plasserer flertallet av spillerne i rollen som menneskelige soldater som må fullføre spesifikke mål innenfor en utpekt sone. Disse lagene vil møte andre spillerlag, så vel som AI-drevne anomalier, som inneholder zombier. Den primære vrien er at visse anomalier kontrolleres av menneskelige spillere, og trekker paralleller til titler som *Dead by Daylight* eller *Evolve*. Hvis den implementeres vellykket, kan denne dynamikken skape et spennende og kaotisk flerspillermiljø, selv om dens sanne effektivitet gjenstår å se. En annen stor forskjell er at, i motsetning til de fleste ekstraksjonsskytespill, prioriterer *Beautiful Light* oppdragsmål og progresjon i RPG-stil fremfor tyvegods. Dette designvalget kan eliminere frustrasjonen med å tilbakestille fremdriften etter at spillere har sikret seg alle toppvåpnene.
Hunger
Et ekstraksjonsrollespill satt på begynnelsen av 1800-tallet
Hunger - offisielt steam-skjermbilde 4
Historisk sett har utbruddet av en pest signalisert den umiddelbare ankomsten til de vandøde. HUNGER forstyrrer denne konvensjonen ved å plassere dens fortelling i Napoleons Europa, og skildrer dette apokalyptiske scenariet som "Verden etter slutten." Tittelen slutter seg også til den voksende listen over ekstraksjonsskytespill, en sjanger hvis økende popularitet til slutt kan vekke bekymringer.
HUNGER vil først ankomme på Steam Early Access før den komplette utgivelsen, med teamet som har til hensikt å debutere med tre kart, over 30 våpen og mange gadgets og verktøy. Det er avgjørende at HUNGER markedsfører seg selv som en "dyp, førstepersons RPG", som utnytter utvinningsrammeverket for å strukturere oppdrag og karakterfremgang. I tillegg til å låse opp og foredle ferdigheter, kan spillere velge et yrke som er sentrert på å lage eller samle, slik at de kan produsere gjenstander for salg på markedet i spillet.
God Save Birmingham
En overlevelsesskrekk satt i middelalderen
God Save Birmingham - trailerskjermbilde
Etter avslutningen av sin lukkede beta i juni 2026, har God Save Birmingham utviklet seg utover å bare være et slående navn. Selv om bygget viste noe forventet ustabilitet, var responsen fra samfunnet på Steam-forumene stort sett positiv. Som en dedikert overlevelsestittel i åpen verden plasserer God Save Birmingham spillere i rollen som den eneste overlevende i middelalderbyen som gir spillet navnet sitt, noe som betyr at du må sikre deg et våpen som en klyve fordi hver nabo har blitt til en zombie.
Besøk den historiske tyrefekterarenaen, nyt et måltid på de lokale markedene, eller finn fred ved Saint Martin's Church.
Fusjonen av middelalderhistorie og zombieapokalypse fungerer som prosjektets primære krok, en nisje utforsket av svært få andre titler. Selv om spillet har langt flere udøde enn historiske opptegnelser ville støtte, prioriterer God Save Birmingham ekthet i sin miljørekreasjon, en forpliktelse som gjennomsyrer spillmekanikken. Denne hardcore overlevelsesopplevelsen krever at spillere håndterer viktige daglige behov som mat, vann og husly. Gitt at middelalderens eksistens allerede var farlig og vanskelig, kan noen spillere bukke under for sult eller sykdom i stedet for å bli ofre for et zombiebitt.
Nakwon: Siste paradis
En zombiedrevet utvinningsopplevelse
nakwon siste paradis skjold mot zombier
Fra utgiveren som er ansvarlig for *The First Descendant* og en rekke andre flerspillertitler, bruker *Nakwon: Last Paradise* utvinningsformelen på et zombieapokalypsescenario. Satt i Sør-Korea etter et utbrudd som har redusert en by til grus og fylt den med vandøde, må spillere forlate sikkerheten til deres tilfluktsrom for å søke etter ressurser, en satsning som uunngåelig setter dem i dødelig fare. I følge eksisterende spillopptak er *Nakwon* en tredjepersons overlevelsestittel som prioriterer nærkamp og sniking, slik at overlevende kan omgå fiendtlige møter for å forbli uoppdaget og minimere fotavtrykket.
I samsvar med sjangeren har *Nakwon* PvPvE-mekanikk, noe som betyr at trusler strekker seg utover bare zombiene. Nexon har et variert rykte i bransjen, etter å ha både laget og gitt ut flere høyt ansette titler. *Nakwon* går inn i et mettet marked som risikerer å bli overeksponert; faktisk står spillerbasen allerede overfor en overflod av utvinningsskytespill.
Prosjekt Z: Beyond Order
Spennende Co-Op Zombie FPS er under utvikling
prosjekt z npcs
Det er vanskelig å tro at en tittel bare kalt Projekt Z er så nær lansering, men dette zombie-skytespillet fra andre verdenskrig har allerede gjort en sterk innvirkning gjennom sine reklametrailere. Spillet lager ikke bare en gripende atmosfære som injiserer en dose skrekk i det etablerte sjangerrammeverket, men det viser også imponerende visuell troskap med høykvalitets belysning og teksturer.
Prosjektet ledes av 314 Arts, et nyopprettet tysk indiestudio med totalt ni ansatte. Spillere vil kunne engasjere seg i zombie-drap i både enkeltspiller- og online samarbeidsmodus mens de jobber med å avdekke nazistiske hemmeligheter skjult på en okkupert øy.
Holstin
Et nytt zombiespill som slår sammen 2D- og 3D-elementer
holstin spill tredjepersons 3d-kamera
Enten sjangeren lener seg mot festskytespill eller overlevelse i åpen verden, kan zombietitler lett blandes sammen, spesielt når store titler kommer på markedet. Heldigvis omgår Holstin det problemet, og et raskt blikk viser allerede dens distinkte visuelle stil.
Pikselkunst er et vanlig valg i indiespill, så Holstins bruk av denne stilen skiller den ikke automatisk fra hverandre. Det som betyr mest er hvor godt det er utført. Sonka har produsert slående isometriske bilder og lagt til full 3D-støtte. Spillere kan veksle mellom de to utsiktspunktene, og bytte fra et overliggende perspektiv som er perfekt for gåter, til et bak-skulderen-kamera for tredjepersons fotografering.
Atmosfæren føles genuint ny, og plasserer spillere i en polsk by fra 90-tallet som har senket seg inn i mørket, både bokstavelig og metaforisk. Enkelte innbyggere har mutert til fullt realiserte, zombie-aktige skapninger, mens andre ser ut til å gradvis miste sin menneskelige natur. Holstlin ser ut til å veve inn hovedelementer av overlevelsesskrekk, inkludert ressursoppfanging, lite ammunisjon, en skjør helt og intellektuelle gåter.
En demo er tilgjengelig på Steam.
ILL
Et realistisk førstepersonsskrekkspill som ser utrolig og skremmende ut
Et monster i Ill
Det kan være på grunn av desensibilisering, men zombier har mistet mye av skrekkfaktoren sin. I disse dager føles de ofte som bare kanonfôr, og tvinger utviklere til å innovere for å gjøre de vandøde virkelig marerittaktige. Basert på de eksisterende opptakene, kan ILL potensielt være den mest skremmende kommende zombietittelen, og blander klassiske shambling-lik med oppfinnsomme enheter designet for å provosere fram ekte skrik. Ærlig talt, jeg lengter etter et spill som er så intenst og skremmende at jeg nøler før jeg starter det. Jeg kommer garantert til å kjøpe det, men jeg savner det øyeblikket med frykt, siden det har gått altfor lenge. Blant prosjektene som er nevnt i denne artikkelen, er ILL den eneste som sannsynligvis vil levere det fryktnivået.
Tittelens Steam-oppføring fremhever forpliktelsen til realisme, kroppsskrekk, dynamisk fiendeadferd, et variert arsenal, puslespillløsning, ressurshåndtering og grafisk vold, mens de medfølgende opptakene viser animasjon som virker bemerkelsesverdig flytende og slående. Som jeg har merket før, er det lurt å dempe forventningene noe for å hindre at baren settes for høyt; det er imidlertid ingen skade å av og til hengi seg til spenningen.
Ardem
Et åpen verden survival RPG lidenskapsprosjekt
Ardem skyter mot zombien
Steam-plattformen er mettet med indie-titler med åpen verden, noe som gjør det utfordrende å føle ekte spenning rundt kommende utgivelser. Utbredelsen av lavkvalitets shoveware og asset flips demper entusiasme ytterligere, gitt at mange spillere har vært skuffet før når et prosjekt som virket for godt til å være sant viste seg å være akkurat det. Følgelig vil jeg ikke overhype Ardem, siden spillet fortsatt er langt fra fullført. I følge en utvikleroppdatering fra mars 2026 går forproduksjonen jevnt, og teamet har vokst til å omfatte 15 utviklere. En spilletestdato er også planlagt til 31. august 2026, og jeg forventer et betydelig antall interesserte deltakere.
Her er flere viktige høydepunkter i Ardem: et 24 mils² stort landområde, en verden som utvikler seg gjennom spillerhandlinger, basekonstruksjon, et kjøretøysystem, tilpassbare våpen, varierende temperaturer og flerspillerstøtte. En slik ambisjon er kjent for ethvert utviklingsteam, men Ardem er fortsatt en tittel det er verdt å holde øye med.
Blight: Overlevelse
Et middelaldersk zombiespill som har vært under utvikling en stund
kommende zombiespill 2026 og 2027 resident evil veronica og state of decay 3
Etter år med begrenset ny informasjon, virket Blight: Survival på randen av kansellering. Imidlertid begynte Haenir Studio i 2025 å gi ut oppdateringer, som signaliserte at prosjektet går fremover. I 2024 sikret studioet seg en publiseringsavtale med Behavior Interactives Dead by Daylight studio for Blight: Survival. Selv om en forsiktig holdning er fornuftig for enhver tittel med usikre utsikter, tyder den nylige fremgangen på at det er verdt å ta en nærmere titt.
Det primære trekkplasteret til Blight: Survival er dens unike sammensmeltning av vandøde trusler og middelalderkamp, en nisje som sjelden berøres i spillhistorien. Aktuelle detaljer antyder at opplevelsen fokuserer på samarbeidsspill for fire spillere, der lag navigerer på slagmarker for å beseire fiender, tåle kaoset og utrydde opprinnelsen til pesten. Selv om de ikke er bekreftet, kan spillløkkene ligne ekstraksjonsskytespill.