Uppdaterad den 30 augusti 2026 av Mark Sammut: Efter Gamescom 2026 uppdaterade jag Showa American Story-inlägget efter att titeln gjorde en oväntad återkomst till evenemangets lineup. Jag har också lagt till ett nytt Walking Dead-spel som ska lanseras om bara några veckor!
Även om genren aldrig förblir helt fräsch, dyker eller tillkännages nya zombiespel kontinuerligt. Hittills har 2026 inte levererat en mängd enastående odöda titlar, men några spännande utgåvor – som Yet Another Zombie Survivors – har kommit. Utsikterna ser lovande ut, med flera stora zombieprojekt planerade att släppas i år eller, helst, nästa. Om du älskar vandrare kommer du snart att vara omgiven av dem.
Från öppen världsöverlevnad till hack-and-slash och beat-em-up-stilar, den kommande lineupen erbjuder ett brett utbud av zombietitlar, varav de flesta riktar sig till PC och konsoler. Beroende på vad du är ute efter kan ditt nästa spel komma ut på marknaden snabbare än väntat.
The Walking Dead: Streets of Survival
Förbered dig på en total zombiekonflikt
Bild via Trailmark Games
Det här tillkännagivandet kom oväntat och gjorde The Walking Dead: Streets of Survival till en framstående titel i 2026 års zombiespellandskap. Naturligtvis skiljer dess varumärkesstyrka den omedelbart från konkurrenterna, med tanke på att TWD är en av de mest framträdande franchiserna inom skräckgenren. IP:s tidigare anpassningar har dock inte haft ett starkt rykte, med Telltales serie som allmänt anses vara det enda riktigt framgångsrika bidraget. Kunde Streets of Survival äntligen ändra den berättelsen?
Trogen sitt namn och visuella stil är titeln en 2D-bråkare som ligger i världen av AMC:s tv-serier snarare än serietidningarna. Spelare kan kontrollera Rick, Daryl och Michonne, medan Negan förblir låst tills den låses upp. Berättelsen följer händelserna i All Out War-bågen från säsong 8.
Även om en bråkare kan verka som en okonventionell parning, verkar spelet lovande baserat på tillgängliga bilder. Varje karaktär har distinkta förmågor och vapen, och stridssystemet innehåller mycket avståndsattacker. Studion bakom projektet utvecklade tidigare The Karate Kid: Street Rumble, som var en väl ansedd titel.
Graveyard Keeper 2
Kyrkogården lockar
graveyard keeper 2 zombies
Låt oss vända oss till något lite okonventionellt. Den kommande uppsättningen av zombietitlar är till övervägande del upptagen av skräck- och skjutgenrer som utspelar sig i ruttnande, alternativa versioner av vår nuvarande värld. Ändå, som visas av *Stupid Never Dies*, kan dessa spel vara livfulla och till och med humoristiska, med *Graveyard Keeper* som ett särskilt lättsamt exempel. Spelare kommer snart att återvända till en medeltida miljö för att hantera en historisk begravningsplats; i denna uppföljare tar de på sig rollen som Storinkvisitorn, en position som ger dem utökade auktoriteter och uppgifter.
Styr din odöda legion i strid och förstärk staden mot horden.
Ungefär som sin föregångare är **Graveyard Keeper 2** en mörkhanteringssimulering som byter ut jordbruksfält mot gravfält och skördar mot mänskliga kvarlevor. Riket är för närvarande i kris efter ett zombieutbrott, en katastrof som överbelastar de flesta bosättningar. Ändå har du de nödvändiga resurserna och beslutsamheten för att bygga, växa och skydda din domän, en resa som kräver att du sammanställer din egen odöda legion.
Stupid Never Dies
Den perfekta kommande titeln för spelare som vill förkroppsliga en zombie
dum dör aldrig davy och julia
Stupid Never Dies** skiljer sig från andra kommande zombietitlar på två betydande sätt. För det första är dess namn onekligen catchy. För det andra, och viktigast av allt, placerar det dig i rollen som en zombie. Medan en handfull projekt har visat de walking dead som huvudkaraktärer, utspelar sig detta spel i en monsterfylld fängelsehåla där zombies ses som den lägsta stegen i arthierarkin. Som ett resultat försöker huvudpersonen Davy i första hand undvika konflikter; men när en mänsklig tjej är frusen ger han sig ut på ett storslaget action-RPG-äventyr för att rädda henne.
Bita! Reva! Stiga!!
Premissen verkar spännande, med aktuella bilder och klipp som antyder att *Stupid Never Dies* handlar om frenetisk hack-and-slash-action. Enligt Steam-listan kan spelare hämta krafter från fiender och modifiera sitt eget kadaver. Även om detaljerna fortfarande är begränsade, har den här titeln potential att bli en av 2026 års förtjusande avslöjanden.
Resident Evil Veronica
Capcom Reboot Fans har bett om
Resident Evil Veronica Press Bild 5
Mitt i en lineup som kryllar av spännande avslöjanden, stod *Resident Evil: Verônica* fortfarande ut som ett stort tillkännagivande under Summer Game Fest. Medan Capcoms senaste remakes har blivit synonymt med hög kvalitet, hade företagets fokus på numrerade titlar väckt oro för att *Code Verônica* skulle kunna förbises. Dessa farhågor var ogrundade, eftersom Claire Redfield kommer att göra sin efterlängtade comeback 2027.
Detaljer om remaken är för närvarande sparsamma, även om Capcom har bekräftat sin avsikt att behålla den ursprungliga titelns kärnidentitet. Naturligtvis kommer spelmekaniken att moderniseras, och berättelsen kommer att omarbetas till viss del. Oavsett omfattningen av dessa förändringar verkar *Resident Evil: Verônica* redo att förlänga Capcoms imponerande framgång, en rad som går tillbaka till *RE7*.
State Of Decay 3
Xbox’s Zombie Survival-titel kommer äntligen fram från utvecklingshelvetet
State of Decay 3 karaktär springer genom området med zombies
Efter fem års frånvaro återuppstod State of Decay 3 vid Xbox Games Showcase i juni 2026. Vid den tidpunkten hade många börjat misstänka att projektet tyst lades på hyllan, men det bekräftades att det var mycket levande. Medan ett exakt lanseringsdatum förblir oanmäld, fastslog presentationen att spelet är inriktat på en release 2027.
Oavsett om de två första bidragen var kritiska älsklingar, förblir deras unika blandning av zombieöverlevnad, resursutformning och basbyggande ett distinkt koncept, även inom en mättad genre. Drivs av Unreal Engine 5, State of Decay 3 ståtar med imponerande visuell trohet och realism; avgörande är att kärnspelsslingan också verkar avsevärt förbättrad. Ytterligare detaljer krävs dock för att avgöra om den här delen verkligen representerar ett stort steg framåt för serien.
Showa American Story
Ett zombiespel som kombinerar två kulturer
Bild av 4Divinity, 2P Games
Gamescom 2026 anlände precis i snäppet. Uppriktigt sagt var jag på gränsen till att ta bort *Showa American Story* från min bevakningslista, eftersom det verkade som om en lansering aldrig skulle bli verklighet; Men en ny trailer dök äntligen upp, och det ser ganska lovande ut. Även om jag är osäker på vad jag kan förvänta mig av den här titeln, karakteriserar Nekcom den som en "RPG genomsyrad av retro popkultur.
Chigusa Choko, som utspelar sig i en alternativ verklighet där Japan koloniserade Amerika, reser sig från de döda för att upptäcka att världen har gått in i en postapokalyptisk fas, vilket innebär att hon måste cykla på en stilfull cykel genom staterna samtidigt som hon bär ett ännu mer imponerande blad. *Showa American Story* blandar hack-and-slash-strid med RPG-mekanik, tredjepersonsskytte och zombieskräck, allt i en värld som förenar japanska och amerikanska kulturer.
För att vara ärlig verkar inställningen vara det mest fängslande elementet, och vi får förhoppningsvis se mer av det förr snarare än senare. Steam-sidan listar fortfarande "2026" som släppår, men det verkar osannolikt i detta skede.
Beautiful Light
En PvPvPvE Extraction Shooter där du kan spela som monster
Skärmdump av vackert ljus 16
Har du någonsin stött på ett spel som låter nästan för perfekt? Steam-plattformen svämmar över av sådana titlar, och även om hypen är lockande är det klokt att hantera dina förväntningar tills titeln officiellt lanseras. *Beautiful Light* har kapacitet att tilltala två distinkta publiker: fans av extraktionsskyttar och entusiaster av asymmetriska flerspelarupplevelser. Även om båda genrerna är mycket uppskattade, är högkvalitativa erbjudanden i båda kategorierna något knappa, vilket betyder att ett projekt som framgångsrikt förenar bådas styrkor kan bli en stor hit. *Beautiful Light* syftar till att uppnå exakt detta, och visar upp en ambitionsnivå som verkligen är imponerande.
Beskrivet som en PvPvPvE-titel placerar *Beautiful Light* majoriteten av spelarna i rollen som mänskliga soldater som måste fullfölja specifika mål inom en angiven zon. Dessa lag kommer att möta andra spelarlag såväl som AI-drivna anomalier, som innehåller zombies. Den primära twisten är att vissa anomalier kontrolleras av mänskliga spelare, vilket drar paralleller till titlar som *Dead by Daylight* eller *Evolve*. Om den implementeras framgångsrikt kan denna dynamik skapa en spännande och kaotisk flerspelarmiljö, även om dess verkliga effektivitet återstår att se. En andra stor skillnad är att, till skillnad från de flesta extraktionsskyttar, prioriterar *Beautiful Light* uppdragsmål och RPG-liknande progression framför byte. Det här designvalet kan eliminera frustrationen med att återställa framstegen efter att spelare har säkrat alla toppvapen.
Hunger
Ett extraktions-RPG som utspelar sig i början av 1800-talet
Hunger - officiell steam-skärmdump 4
Historiskt sett har uppkomsten av en pest signalerat de odödas omedelbara ankomst. HUNGER stör denna konvention genom att placera sin berättelse i Napoleons Europa, som skildrar detta apokalyptiska scenario som "World After the End". Titeln ansluter sig också till den växande förteckningen över extraktionsskyttar, en genre vars växande popularitet så småningom kan väcka oro.
HUNGER kommer först att anlända på Steam Early Access innan den släpps fullständigt, med teamet som har för avsikt att debutera med tre kartor, över 30 vapen och många prylar och verktyg. Det avgörande är att HUNGER marknadsför sig själv som en "djup, förstapersons-RPG", som utnyttjar extraktionsramverket för att strukturera uppdrag och karaktärsutveckling. Förutom att låsa upp och förfina färdigheter kan spelare välja ett yrke som är centrerat på att skapa eller samla, vilket gör det möjligt för dem att producera föremål för försäljning på spelmarknaden.
God Save Birmingham
En överlevnadsskräck som utspelar sig under medeltiden
God Save Birmingham - skärmdump av trailer
Efter avslutandet av sin stängda beta i juni 2026, har God Save Birmingham utvecklats utöver att bara vara ett slående namn. Även om konstruktionen uppvisade viss förväntad instabilitet, var communityns respons på Steam-forumen till stor del positiv. Som en dedikerad överlevnadstitel i öppen värld placerar God Save Birmingham spelare i rollen som den enda överlevande i den medeltida staden som ger spelet dess namn, vilket betyder att du måste säkra ett vapen som en klyvfisk eftersom varje granne har förvandlats till en zombie.
Besök den historiska tjurfäktningsarenan, njut av en måltid på de lokala marknaderna eller finn lugnet i Saint Martin's Church.
Kombinationen av medeltida historia och zombieapokalyps fungerar som projektets primära hook, en nisch som utforskas av väldigt få andra titlar. Även om spelet innehåller mycket mer odöda än vad historiska uppgifter skulle stödja, prioriterar God Save Birmingham autenticitet i sin miljörekreation, ett engagemang som genomsyrar spelmekaniken. Denna hardcore överlevnadsupplevelse kräver att spelare hanterar viktiga dagliga behov som mat, vatten och tak över huvudet. Med tanke på att medeltida tillvaro redan var farlig och svår, kan vissa spelare ge efter för svält eller sjukdom snarare än att falla offer för ett zombiebett.
Nakwon: Last Paradise
En zombiedriven överlevnadsupplevelse för extraktion
nakwon sista paradiset sköld mot zombies
Från utgivaren som är ansvarig för *The First Descendant* och många andra multiplayer-titlar, *Nakwon: Last Paradise* tillämpar extraktionsformeln på ett zombieapokalypsscenario. Utspelar sig i Sydkorea efter ett utbrott som har förminskat en stad till spillror och fyllt den med odöda, spelare måste lämna säkerheten i sitt skydd för att leta efter resurser, en satsning som oundvikligen kastar dem i dödlig fara. Enligt befintliga spelfilmer är *Nakwon* en överlevnadstitel i tredje person som prioriterar närstrid och smygande, vilket gör att överlevande kan kringgå fientliga möten för att förbli oupptäckta och minimera sitt fotavtryck.
I enlighet med genren har *Nakwon* PvPvE-mekanik, vilket innebär att hot sträcker sig bortom bara zombies. Nexon har ett varierat rykte i branschen och har både skapat och släppt flera högt ansedda titlar. *Nakwon* går in på en mättad marknad som riskerar att bli överexponerad; i själva verket står spelarbasen redan inför ett överflöd av extraktionsskyttar.
Projekt Z: Beyond Order
Spännande Co-Op Zombie FPS för närvarande under utveckling
projekt z npcs
Det är svårt att tro att en titel som helt enkelt heter Projekt Z är så nära att lanseras, men denna zombieskytt från andra världskriget har redan gjort ett starkt inflytande genom sina reklamtrailer. Spelet skapar inte bara en gripande atmosfär som injicerar en dos skräck i den etablerade genreramen, utan det visar också upp en fantastisk visuell trohet med högkvalitativ belysning och texturer.
Projektet leds av 314 Arts, en nybildad tysk indiestudio med totalt nio anställda. Spelare kommer att kunna engagera sig i zombiedräp i både enspelar- och online-samarbetslägen när de arbetar för att avslöja nazistiska hemligheter dolda på en ockuperad ö.
Holstin
Ett nytt zombiespel som slår samman 2D- och 3D-element
holstin spel tredje person 3d kamera
Oavsett om genren lutar mot festskjutare eller överlevnad i en öppen värld, kan zombietitlar lätt smälta samman, särskilt när stora titlar kommer ut på marknaden. Lyckligtvis kringgår Holstin det problemet, och en snabb blick visar redan dess distinkta visuella stil.
Pixelkonst är ett vanligt val i indiespel, så Holstins användning av denna stil skiljer den inte automatiskt åt. Det som är viktigast är hur bra det är utfört. Sonka har producerat slående isometrisk grafik och lagt till fullt 3D-stöd. Spelare kan växla mellan de två synpunkterna och växla från ett perspektiv över huvudet som är perfekt för pussel till en kamera bakom axeln för tredjepersonsfotografering.
Atmosfären känns genuint ny, och placerar spelare i en polsk stad från 90-talet som har sjunkit ner i mörker, både bokstavligt och metaforiskt. Vissa invånare har muterats till helt förverkligade, zombieliknande varelser, medan andra ser ut att gradvis förlora sin mänskliga natur. Holstlin tycks väva in huvudelementen i överlevnadsskräck, inklusive resursrensning, knappt ammunition, en bräcklig hjälte och intellektuella pussel.
En demo finns tillgänglig på Steam.
ILL
Ett realistiskt förstapersonsskräckspel som ser otroligt och skrämmande ut
Ett monster i Ill
Det kan bero på desensibilisering, men zombies har förlorat mycket av sin skräckfaktor. Nuförtiden känns de ofta som bara kanonmat, vilket tvingar utvecklare att förnya sig för att göra de odöda verkligt mardrömslika. Baserat på befintliga filmer kan ILL potentiellt vara den mest skrämmande kommande zombietiteln, som blandar klassiska shambling-lik med uppfinningsrika enheter designade för att provocera fram äkta skrik. Ärligt talat, jag längtar efter ett spel som är så intensivt och skrämmande att jag tvekar innan jag startar det. Jag kommer säkert att köpa den, men jag saknar det ögonblicket av oro, eftersom det har varit alldeles för länge. Bland de projekt som nämns i den här artikeln är ILL det enda som sannolikt kommer att leverera den nivån av skräck.
Titelns Steam-lista framhäver dess engagemang för realism, kroppsskräck, dynamiskt fiendebeteende, en varierad arsenal, pussellösning, resurshantering och grafiskt våld, medan de medföljande filmerna visar animationer som verkar anmärkningsvärt flytande och slående. Som jag har noterat tidigare är det klokt att dämpa förväntningarna något för att förhindra att ribban sätts för högt; dock är det ingen skada att ibland hänge sig åt spänningen.
Ardem
Ett passionsprojekt för överlevnadsrollspel i öppen värld
Ardem skjuter mot zombie
Steam-plattformen är mättad med indietitlar för överlevnad i öppen värld, vilket gör det utmanande att känna genuin spänning inför kommande släpp. Förekomsten av lågkvalitativa shoveware och tillgångsvängningar dämpar entusiasmen ytterligare, med tanke på att många spelare har blivit besvikna tidigare när ett projekt som verkade för bra för att vara sant visade sig vara precis det. Följaktligen kommer jag inte att överhypa Ardem, eftersom spelet fortfarande är långt ifrån färdigt. Enligt en utvecklaruppdatering från mars 2026, fortskrider förproduktionen smidigt, och teamet har vuxit till att omfatta 15 utvecklare. Ett speltestdatum har också planerats till den 31 augusti 2026, och jag räknar med ett betydande antal intresserade deltagare.
Här är flera viktiga höjdpunkter i Ardem: ett 24 mils² stort landområde, en värld som utvecklas genom spelaraktioner, baskonstruktion, ett fordonssystem, anpassningsbara vapen, fluktuerande temperaturer och stöd för flera spelare. En sådan ambition är anmärkningsvärd för alla utvecklingsteam, men Ardem är fortfarande en titel värd att hålla ett öga på.
Blight: Överlevnad
Ett medeltida zombiespel som har varit under utveckling ett tag
smuts-överlevnad-svärd
Efter år av begränsad ny information verkade Blight: Survival på gränsen till avbokning. Men 2025 började Haenir Studio släppa uppdateringar som signalerar att projektet går framåt. 2024 säkrade studion ett publiceringsavtal med Behavior Interactives Dead by Daylight-studio för Blight: Survival. Även om en försiktig hållning är förnuftig för alla titlar med osäkra framtidsutsikter, tyder de senaste framstegen på att det är värt att ta en närmare titt.
Den främsta dragningen av Blight: Survival är dess unika blandning av odöda hot och medeltida strider, en nisch som sällan berörts i spelhistorien. Aktuella detaljer tyder på att upplevelsen fokuserar på samarbetsspel för fyra spelare, där lag navigerar på slagfält för att besegra fiender, uthärda kaoset och utrota ursprunget till pesten. Även om de är obekräftade kan spelslingorna likna extraktionsskjutare.