2026년 8월 30일 Mark Sammut 작성: Gamescom 2026에 이어 타이틀이 예기치 않게 이벤트 라인업에 돌아온 후 Showa American Story 항목을 새로 고쳤습니다. 또한 몇 주 후에 출시 예정인 새로운 Walking Dead 게임도 추가했습니다!
장르가 완전히 새로운 것은 아니지만, 새로운 좀비 게임이 계속 등장하거나 발표됩니다. 2026년에는 지금까지 눈에 띄는 언데드 타이틀이 많이 나오지 않았지만, Yet Another Zombie Survivors와 같은 몇 가지 흥미로운 출시작이 출시되었습니다. 몇 가지 주요 좀비 프로젝트가 올해 또는 이상적으로는 다음 해에 출시될 예정이므로 전망은 유망해 보입니다. 워커를 좋아한다면 곧 그들에게 둘러싸이게 될 것입니다.
오픈 월드 서바이벌부터 핵 앤 슬래시, 격투 스타일까지, 곧 출시될 라인업은 다양한 좀비 타이틀을 제공하며 대부분 PC와 콘솔을 대상으로 합니다. 추구하는 바에 따라 다음 게임이 예상보다 빨리 시장에 출시될 수도 있습니다.
워킹데드: 생존의 거리
완전한 좀비 충돌에 대비하세요
Trailmark Games를 통한 이미지
이 발표는 예기치 않게 도착하여 The Walking Dead: Streets of Survival을 2026년 좀비 게임 환경에서 눈에 띄는 타이틀로 만들었습니다. TWD가 공포 장르에서 가장 눈에 띄는 프랜차이즈 중 하나라는 점을 감안하면 당연히 브랜드 파워는 경쟁사와 즉시 구별됩니다. 그러나 IP의 이전 각색은 강력한 평판을 자랑하지 않았으며 Telltale의 시리즈는 유일하게 성공한 성공작으로 널리 간주되었습니다. Streets of Survival이 마침내 그 이야기를 바꿀 수 있을까요?
이름과 시각적 스타일에 걸맞게 이 제목은 만화책이 아닌 AMC의 TV 시리즈 세계에 위치한 2D 격투 게임입니다. 플레이어는 Rick, Daryl 및 Michonne을 제어할 수 있으며 Negan은 잠금 해제될 때까지 잠겨 있습니다. 이야기는 시즌 8의 All Out War 아크 사건을 따릅니다.
브롤러는 색다른 조합처럼 보일 수 있지만, 사용 가능한 영상을 보면 게임 플레이가 유망해 보입니다. 모든 캐릭터는 고유한 능력과 무기를 보유하고 있으며 전투 시스템에는 원거리 공격이 많이 포함되어 있습니다. 프로젝트 뒤에 있는 스튜디오는 이전에 잘 알려진 타이틀인 The Karate Kid: Street Rumble을 개발했습니다.
묘지지기 2
묘지가 손짓한다
묘지지기 2 좀비
약간 특이한 것으로 전환해 보겠습니다. 다가오는 좀비 타이틀 라인업은 현재 세계의 쇠퇴하는 대체 버전을 배경으로 한 공포 및 슈팅 장르가 주로 차지하고 있습니다. 그러나 *Stupid Never Dies*에서 입증된 것처럼 이러한 게임은 생동감이 넘치고 유머러스할 수도 있으며, *Graveyard Keeper*가 특히 경쾌한 예로 눈에 띕니다. 플레이어는 곧 중세 환경으로 돌아가 역사적인 묘지를 관리하게 됩니다. 이 속편에서 그들은 더 큰 권한과 의무를 부여하는 대심문관의 역할을 맡습니다.
전투에서 언데드 군단을 지휘하고 무리에 맞서 마을을 강화하세요.
전작과 마찬가지로 **Graveyard Keeper 2**는 농지를 묘지로, 수확물을 인간 유해로 바꾸는 암흑 관리 시뮬레이션입니다. 왕국은 현재 대부분의 정착지에 과도한 부담을 주는 재난인 좀비 발생으로 인해 위기에 처해 있습니다. 하지만 당신은 자신만의 언데드 군단을 결집해야 하는 여정인 자신의 영역을 구축하고 성장시키고 보호하는 데 필요한 자원과 결단력을 보유하고 있습니다.
바보는 절대 죽지 않는다
좀비를 구현하고 싶은 플레이어에게 이상적인 다가오는 타이틀
바보는 절대 죽지 않아 데이비와 줄리아
Stupid Never Dies**는 곧 출시될 다른 좀비 타이틀과 두 가지 중요한 면에서 차별화됩니다. 첫째, 그 이름은 부인할 수 없을 정도로 눈길을 끕니다. 둘째, 가장 중요한 것은 당신을 좀비의 역할에 놓이게 한다는 것입니다. 소수의 프로젝트에서는 워킹 데드를 주인공으로 등장시켰지만, 이 게임은 좀비가 종 계층 구조의 가장 낮은 단계로 간주되는 몬스터로 가득 찬 던전 내에 설정되어 있습니다. 결과적으로 주인공 데이비는 주로 갈등을 피하려고 노력합니다. 그러나 인간 소녀가 얼어붙자 그는 그녀를 구하기 위해 장대한 액션 RPG 모험을 시작합니다.
물다! 찢다! 증가!!
*Stupid Never Dies*가 열광적인 핵 앤 슬래시 액션에 중점을 두고 있음을 암시하는 최신 영상과 클립을 통해 전제는 신나는 것처럼 보입니다. Steam 목록에 따르면 게이머는 적의 힘을 흡수하고 자신의 시체를 수정할 수 있습니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 이 제목은 2026년의 유쾌한 공개 중 하나가 될 가능성이 있습니다.
레지던트 이블 베로니카
Capcom 리부트 팬들의 간절한 요청
레지던트 이블 베로니카 프레스 이미지 5
스릴 넘치는 공개로 가득한 라인업 속에서도 *레지던트 이블: 베로니카*는 여름 게임 페스트 기간 동안 주요 발표로 단연 돋보였습니다. Capcom의 최근 리메이크 작품은 고품질의 대명사가 되었지만, 번호가 매겨진 타이틀에 대한 회사의 초점은 *Code Verônica*가 간과될 수 있다는 우려를 불러일으켰습니다. 클레어 레드필드가 오랫동안 기다려온 2027년 복귀를 앞두고 있기 때문에 그러한 두려움은 근거가 없었습니다.
리메이크에 관한 세부 사항은 현재 드물지만 Capcom은 원본 타이틀의 핵심 정체성을 유지하려는 의도를 확인했습니다. 당연히 게임플레이 메커니즘은 현대화될 것이며 내러티브도 어느 정도 재구상될 것입니다. 이러한 변경의 규모에 관계없이 *레지던트 이블: 베로니카*는 *RE7*까지 거슬러 올라가는 Capcom의 인상적인 성공을 이어갈 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.
부패 상태 3
Xbox의 좀비 서바이벌 타이틀이 마침내 개발 지옥에서 등장
State of Decay 3 캐릭터가 좀비와 함께 지역을 달리고 있습니다.
5년 만에 State of Decay 3가 2026년 6월 Xbox Games Showcase에서 다시 등장했습니다. 그 시점에서 많은 사람들은 이 프로젝트가 조용히 보류되었다고 의심하기 시작했지만, 프로젝트가 매우 활발하게 진행되고 있음이 확인되었습니다. 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 프레젠테이션에서는 게임이 2027년 출시를 목표로 한다는 사실이 확인되었습니다.
초기 두 항목이 중요한 사랑인지 여부에 관계없이 좀비 생존, 자원 제작 및 기지 건설의 독특한 융합은 포화된 장르 내에서도 독특한 개념으로 남아 있습니다. Unreal Engine 5로 구동되는 State of Decay 3는 인상적인 시각적 충실도와 사실성을 자랑합니다. 결정적으로 핵심 게임플레이 루프도 크게 향상되었습니다. 그러나 이 작품이 실제로 시리즈의 큰 도약을 나타내는지 확인하려면 추가 세부 정보가 필요합니다.
쇼와 아메리칸 스토리
두 문화를 결합한 좀비 게임
이미지 제공: 4Divinity, 2P Games
Gamescom 2026은 아주 적절한 시기에 도착했습니다. 솔직히 말해서, 출시가 결코 실현되지 않을 것으로 보였기 때문에 관심 목록에서 *Showa American Story*를 삭제하기 직전이었습니다. 그러나 새로운 예고편이 마침내 등장했고 꽤 유망해 보였습니다. 이 타이틀에서 무엇을 기대해야 할지 확실하지 않지만 Nekcom은 이 타이틀을 "복고풍 팝 문화에 흠뻑 젖은 RPG"라고 특징짓습니다.
일본이 미국을 식민지화했던 대체 현실을 배경으로 치구사 초코는 죽음에서 일어나 세상이 포스트 아포칼립스 단계에 접어들었음을 발견합니다. 즉, 그녀는 훨씬 더 인상적인 칼날을 휘두르며 스타일리시한 자전거를 타고 미국 전역을 횡단해야 합니다. *Showa American Story*는 핵 앤 슬래시 전투와 RPG 메커니즘, 3인칭 슈팅, 좀비 공포를 모두 일본과 미국 문화가 융합된 세계에서 혼합합니다.
솔직히 말해서 설정이 가장 매력적인 요소인 것 같고, 조만간 더 많은 것을 볼 수 있기를 바랍니다. Steam 페이지에는 여전히 "2026"이 출시 연도로 표시되어 있지만 현 단계에서는 그렇지 않을 것 같습니다.
아름다운 빛
몬스터로 플레이할 수 있는 PvPvPvE 추출 슈팅 게임
아름다운 빛 스크린샷 16
너무 완벽해 보이는 게임을 본 적이 있나요? Steam 플랫폼에는 이러한 타이틀이 넘쳐나고 있으며, 과대 광고가 유혹적이지만 타이틀이 공식적으로 출시될 때까지 기대치를 관리하는 것이 현명합니다. *Beautiful Light*는 추출 슈팅 게임의 팬과 비대칭 멀티플레이어 경험의 매니아라는 두 가지 독자층의 관심을 끌 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 두 장르 모두 널리 사랑받고 있지만 두 장르 모두에서 고품질 제품이 다소 드물기 때문에 두 장르의 장점을 성공적으로 결합한 프로젝트는 대박을 터뜨릴 수 있습니다. *Beautiful Light*는 바로 이것을 달성하는 것을 목표로 하며 확실히 인상적인 수준의 야망을 보여줍니다.
PvPvPvE 타이틀로 설명되는 *Beautiful Light*는 대부분의 플레이어를 지정된 구역 내에서 특정 목표를 완료해야 하는 인간 군인의 역할을 맡게 합니다. 이 분대는 다른 플레이어 팀뿐만 아니라 좀비가 등장하는 AI 기반 변칙 개체와 대결하게 됩니다. 주된 반전은 *Dead by Daylight* 또는 *Evolve*와 같은 타이틀과 유사하게 특정 변칙 현상이 인간 플레이어에 의해 제어된다는 것입니다. 성공적으로 구현되면 이 역학은 스릴 있고 혼란스러운 멀티 플레이어 환경을 만들 수 있지만 실제 효과는 아직 확인되지 않습니다. 두 번째 주요 차이점은 대부분의 추출 슈팅 게임과 달리 *아름다운 빛*은 전리품보다 임무 목표와 RPG 스타일 진행을 우선시한다는 것입니다. 이 디자인 선택은 플레이어가 모든 최상위 무기를 확보한 후 진행 상황을 재설정하는 데 따른 좌절감을 없앨 수 있습니다.
기아
19세기 초를 배경으로 한 추출 RPG
Hunger - 공식 스팀 스크린샷 4
역사적으로 전염병의 시작은 언데드의 즉각적인 도착을 의미했습니다. HUNGER는 이 묵시적인 시나리오를 "종말 이후의 세계"로 묘사하면서 나폴레옹 시대의 유럽에 서사를 배치함으로써 이러한 관습을 파괴합니다. 이 타이틀은 또한 인기가 높아지면서 결국 우려를 불러일으킬 수 있는 장르인 추출 슈팅 게임의 성장 명단에 합류했습니다.
HUNGER는 정식 출시에 앞서 먼저 Steam Early Access에 출시될 예정이며, 팀은 3개의 지도, 30개 이상의 무기, 다양한 장치 및 도구를 갖춘 데뷔를 계획하고 있습니다. 결정적으로, HUNGER는 추출 프레임워크를 활용하여 퀘스트와 캐릭터 발전을 구성하는 "심층적인 1인칭 RPG"로 마케팅됩니다. 플레이어는 기술을 잠금 해제하고 정제하는 것 외에도 제작이나 채집을 중심으로 직업을 선택하여 게임 내 시장에서 판매할 아이템을 생산할 수 있습니다.
신이여 버밍엄을 구해주세요
중세 시대를 배경으로 한 서바이벌 호러
God Save Birmingham - 예고편 스크린샷
2026년 6월 클로즈 베타 종료 이후 God Save Birmingham은 단순히 눈에 띄는 이름을 넘어 진화했습니다. 빌드가 다소 불안정할 것으로 예상되었지만 Steam 포럼의 커뮤니티 반응은 대체로 긍정적이었습니다. 전용 오픈 월드 서바이벌 게임인 God Save Birmingham에서는 게임 이름의 유래가 된 중세 도시에서 플레이어가 유일한 생존자의 역할을 맡게 됩니다. 즉, 모든 이웃이 좀비로 변했기 때문에 식칼과 같은 무기를 확보해야 한다는 의미입니다.
역사적인 투우장을 방문하고 현지 시장에서 식사를 즐기거나 세인트 마틴 교회에서 평화를 찾으세요.
중세 역사와 좀비 대재앙의 융합은 프로젝트의 주요 고리 역할을 하며, 다른 타이틀에서는 거의 탐구되지 않은 틈새 시장입니다. 게임에는 역사적 기록이 뒷받침하는 것보다 훨씬 더 많은 언데드가 포함되어 있지만 God Save Birmingham은 게임 플레이 메커니즘에 스며드는 헌신인 환경 재현에서 진정성을 우선시합니다. 이 하드코어 생존 경험에서는 플레이어가 음식, 물, 피난처와 같은 필수적인 일상 요구 사항을 관리해야 합니다. 중세의 존재가 이미 위험하고 어려웠다는 점을 감안할 때 일부 플레이어는 좀비에게 물려 희생되기보다는 기아나 질병에 굴복할 수도 있습니다.
낙원: 마지막 낙원
좀비가 주도하는 탈출 생존 경험
낙원 좀비에 대한 최후의 낙원 방패
*The First Descendant* 및 기타 수많은 멀티플레이어 타이틀을 담당하는 퍼블리셔의 *Nakwon: Last Paradise*는 추출 공식을 좀비 대재앙 시나리오에 적용합니다. 도시를 폐허로 만들고 언데드로 가득 채운 전염병이 발생한 대한민국을 배경으로 플레이어는 자원을 찾기 위해 안전한 피난처를 떠나야 하며, 이 모험은 필연적으로 그들을 치명적인 위험에 빠뜨립니다. 기존 게임 플레이 영상에 따르면 *낙원*은 근접 전투와 스텔스를 우선시하는 3인칭 생존 타이틀로, 생존자들이 적과의 만남을 우회하여 발각되지 않고 발자국을 최소화할 수 있습니다.
장르에 맞게 *Nakwon*은 PvPvE 메커니즘을 특징으로 하며, 이는 위협이 좀비 이상으로 확장됨을 의미합니다. Nexon은 여러 가지 높은 평가를 받는 타이틀을 제작하고 출시하면서 업계에서 다양한 명성을 보유하고 있습니다. *낙원*은 과다 노출 위험이 있는 포화 시장에 진입하고 있습니다. 사실, 플레이어 기반은 이미 수많은 추출 슈터에 직면해 있습니다.
프로젝트 Z: 질서를 넘어서
스릴 넘치는 협동 좀비 FPS 현재 개발 중
프로젝트 Z npcs
단순히 프로젝트 Z라는 이름의 타이틀이 이렇게 출시를 앞두고 있다는 사실이 믿기지 않습니다. 하지만 이 제2차 세계 대전 시대의 좀비 슈팅 게임은 이미 프로모션 예고편을 통해 큰 영향력을 행사했습니다. 이 게임은 확립된 장르 프레임워크에 약간의 공포를 주입하는 매력적인 분위기를 조성할 뿐만 아니라 고품질 조명과 질감으로 놀라운 시각적 충실도를 보여줍니다.
이 프로젝트는 총 9명의 직원으로 구성된 새로 설립된 독일 인디 스튜디오인 314 Arts가 주도합니다. 플레이어는 점령된 섬에 숨겨진 나치 비밀을 밝히기 위해 노력하면서 싱글 플레이어 모드와 온라인 협동 모드 모두에서 좀비 처치에 참여할 수 있습니다.
홀스틴
2D와 3D 요소를 결합한 새로운 좀비 게임
홀스틴 게임 3인칭 3D 카메라
장르가 파티 슈팅 게임이든 오픈 월드 서바이벌이든, 좀비 타이틀은 쉽게 조화를 이룰 수 있으며, 특히 대형 타이틀이 시장에 출시될 때 더욱 그렇습니다. 운 좋게도 Holstin은 이러한 문제를 피했고, 한눈에 이미 독특한 시각적 스타일을 볼 수 있었습니다.
픽셀 아트는 인디 게임에서 일반적인 선택이므로 Holstin이 이 스타일을 사용해도 자동으로 차별화되지는 않습니다. 가장 중요한 것은 그것이 얼마나 잘 실행되는지입니다. Sonka는 놀라운 아이소메트릭 비주얼을 제작하고 완전한 3D 지원을 추가했습니다. 플레이어는 퍼즐에 적합한 머리 위 관점에서 3인칭 슈팅 액션을 위한 어깨 너머 카메라로 전환하여 두 관점 사이를 전환할 수 있습니다.
분위기는 문자 그대로나 비유적으로나 어둠 속으로 내려간 90년대 폴란드 마을에 플레이어를 배치하여 정말 새로운 느낌을 줍니다. 일부 주민은 완전히 실현된 좀비와 같은 생물로 변이했으며, 다른 주민은 점차 인간 본성을 잃어가는 것처럼 보입니다. 홀스틀린은 자원 수집, 부족한 탄약, 연약한 영웅, 지적 퍼즐 등 생존 공포의 주요 요소를 짜는 것 같습니다.
Steam에서 데모를 이용할 수 있습니다.
아프다
놀랍고 끔찍해 보이는 현실적인 1인칭 호러 게임
일의 괴물
둔감화 때문일 수도 있지만 좀비는 공포 요인을 많이 잃었습니다. 요즘에는 언데드를 정말 악몽처럼 만들기 위해 개발자가 혁신을 강요하는 단순한 대포 사료처럼 느껴질 때가 많습니다. 기존 영상에 따르면 ILL은 잠재적으로 가장 무서운 좀비 타이틀이 될 수 있으며, 고전적인 부끄러운 시체와 진정한 비명을 유발하도록 설계된 독창적인 개체를 혼합합니다. 솔직히 저는 본능적으로 강렬하고 무서운 게임을 좋아해서 출시하기 전에 망설입니다. 꼭 사겠지만, 너무 오랜만이라 그 불안의 순간이 그리워요. 이 기사에 언급된 프로젝트 중 이 정도 수준의 공포를 전달할 가능성이 있는 프로젝트는 ILL이 유일합니다.
타이틀의 Steam 목록은 현실감, 신체 공포, 역동적인 적의 행동, 다양한 무기고, 퍼즐 풀기, 자원 관리 및 그래픽 폭력에 대한 헌신을 강조하는 반면, 함께 제공되는 영상은 매우 유동적이고 인상적으로 보이는 애니메이션을 표시합니다. 이전에 언급했듯이 기준이 너무 높게 설정되지 않도록 기대치를 어느 정도 조절하는 것이 현명합니다. 그러나 때때로 흥분에 빠져도 아무런 해가 없습니다.
아르뎀
오픈 월드 서바이벌 RPG 열정 프로젝트
좀비에게 총을 쏘는 아르뎀
Steam 플랫폼은 오픈 월드 서바이벌 인디 타이틀로 가득 차 있어 곧 출시될 게임에 대한 진정한 흥미를 느끼기가 어렵습니다. 품질이 낮은 쇼브웨어와 자산 뒤집기의 확산은 이전에 너무 좋아 보였던 프로젝트가 사실로 판명되었을 때 많은 플레이어가 실망했다는 점을 감안할 때 열정을 더욱 약화시킵니다. 결과적으로 게임이 아직 완성되려면 아직 멀었기 때문에 Ardem을 과대평가하지는 않을 것입니다. 2026년 3월 개발자 업데이트에 따르면 사전 제작이 순조롭게 진행되고 있으며, 팀은 개발자 15명으로 성장했습니다. 플레이테스트 날짜도 2026년 8월 31일로 예정되어 있으며 관심 있는 참가자가 상당수 있을 것으로 예상됩니다.
다음은 Ardem의 몇 가지 주요 하이라이트입니다. 24마일²의 광활한 땅, 플레이어 액션, 기지 건설, 차량 시스템, 맞춤형 무기, 변동하는 온도, 멀티플레이어 지원을 통해 진화하는 세계입니다. 이러한 야망은 모든 개발팀에서 주목할 만하지만 Ardem은 여전히 주목할만한 타이틀입니다.
역병: 생존
한동안 개발되어 온 중세 좀비 게임
역병 생존 검
수년간 제한된 새로운 정보를 얻은 후 Blight: Survival은 취소 직전에 있는 것처럼 보였습니다. 하지만 2025년부터 해니르스튜디오는 업데이트를 공개하기 시작하며 프로젝트가 진전되고 있음을 알렸습니다. 2024년 스튜디오는 Behavior Interactive의 Dead by Daylight 스튜디오와 Blight: Survival 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 전망이 불확실한 타이틀에 대해서는 신중한 입장을 취하는 것이 합리적이지만, 최근 진행 상황을 보면 좀 더 자세히 살펴볼 가치가 있음을 알 수 있습니다.
Blight: Survival의 주요 매력은 언데드 위협과 중세 전투의 독특한 융합입니다. 이는 게임 역사상 거의 다루지 않은 틈새 시장입니다. 현재 세부 정보에 따르면 팀이 전장을 탐색하여 적을 물리치고 혼란을 견디며 전염병의 근원을 근절하는 4인 협동 플레이에 초점을 맞춘 경험이 있습니다. 확인되지는 않았지만 게임플레이 루프는 추출 슈팅 게임과 유사할 수 있습니다.