Playground Games, 23 Şubat 2027'de vizyona girecek olan Fable'ın etrafında sıcak, davetkar ve canlandırıcı bir atmosfer yaratmak konusunda harika bir iş çıkarıyor. Albion: A Biography, orta çağ cazibesi ve bol miktarda İngiliz zekasıyla oyuncuların Fable'ın zengin bilgisinden neler bekleyebileceğini açıklıyor ve aynı zamanda buradaki "Kahraman" kelimesinin anlamının hayal ettiğinizden biraz farklı olabileceğini öne sürüyor.
"Kahraman" unvanı genellikle bir rahatlık duygusu sunar. Süpermen gibi karakterleri, cesareti, özveriyi temsil eden ve doğru olanı yapan figürleri düşünürüz. Ancak masal, başlığa daha az yiğit bir anlam veriyor olabilir. Kahraman fikri değişirken Albion'un kendisi de değişiyor ve bu da Fable'ın dünyasını her zamankinden daha canlı hissettirdiğini gösteriyor.
Fable'ın Kahramanları Sonunda Sorumlu Kişi Oldu
Oyun Alanı Oyunları aracılığıyla görüntü
Playground, Fable'ın yerleşik dünyasına kendi yorumunu getiriyor ve oyunculardan kahramanlık imajının ötesine bakmalarını isteyerek yeniden başlatma, bir krallığı kurtaran insanlar onu şekillendirme gücü kazandığında ne olacağını değerlendiriyor. Bu tanıdık bir hikaye: Sıradan insanlar inanılmaz bir güç kazanır, büyük bir kötülüğü yener ve daha iyi bir çağa adım atarlar.
Albion Heroes'un zaman içinde başına gelenlere baktığımızda bu fikir daha da ilgi çekici hale geliyor ve Playground Games, hayranlara Albion'un tarihine daha yakından bakmaları için birçok neden sunuyor. Albion: Bir Biyografi, Heroes'un sonunda aristokrat bir yönetici sınıf haline geldiğini ve hepsinin sevgiyle hatırlanmadığını açıklıyor. Bazıları bencil ve zalim olarak görüldü, bu da başlığa çok farklı bir anlam katıyor.
Fable Sadece Kahramanlık Değil, İtibar Konusunda da 'Kahraman' Yaratıyor

Fable geleneğine uygun olarak, yeniden başlatma, Albion'un karmaşık geçmişine tam olarak uyan, sıradan bir insandan kurtarıcıya giden basit bir yolu takip etmek yerine, oyuncuların kendi Kahraman versiyonlarını nasıl şekillendirdikleriyle tamamen ilgileniyor. Eğer Kahramanlar sonunda zorlu yöneticiler haline gelebilirlerse, o zaman Kahraman olmak mutlaka iyi olmakla ilgili değildir.
Playground, Fable'ın yerleşik dünyasına kendi yorumunu getiriyor ve oyunculardan kahramanlık imajının ötesine bakmalarını isteyerek yeniden başlatma, bir krallığı kurtaran insanlar onu şekillendirme gücü kazandığında ne olacağını değerlendiriyor.
Bu, güce sahip olmak, seçimler yapmak ve bunlar sayesinde Albion'un sizi nasıl gördüğüyle yaşamakla ilgilidir. Uzun süredir hayranlar için bu seçime dayalı yaklaşım, orijinal Fableso'yu çekici kılan şeyleri hatırlatıyor. Yeniden başlatma, oyunculara olmak istedikleri Kahraman türünü şekillendirmenin yeni yollarını verirken aynı zamanda tanıdık özgürlüğü geri getirecek gibi görünüyor. Bu, Albion'un övdüğü türden bir Kahraman, korktuğu türden bir Kahraman veya hatta bu ikisinin arasında bir şey olabilir ve Fable'ın ahlak sistemi, her seçimin önemliymiş gibi görünmesini sağlayabilir.
Mahkeme Göründüğü Gibi Olmayabilir
Fable'da Bowerstone'a yürüyen kahraman
Court'un hikayesi, Playground Games'in Heroes ile neyi farklı yaptığını anlamak açısından önemlidir. Fable'ın birçok karakterinin Albion'un hikayesinde kendi rollerini oynamasıyla, orijinalde genellikle Kahramanlar, Albion'un yöneticilerinden farklı insanlar olarak sunuluyordu. Ancak yeni bilgi, yeniden başlatmanın, bu Kahramanlar sonunda sorumlu kişiler haline geldiğinde ne olacağına baktığını öne sürüyor. Her ne kadar Fable'ın yeniden başlatılması mitolojisinin tanıdık kısımlarını göstermiş olsa da, hayranların tam olarak hatırladığı gibi olmayacak ve Mahkeme, Albion'un sonraki tarihiyle birlikte bakıldığında daha da büyüleyici hale geliyor.
Fable 3, Kahramanı Albion'un tahtına oturtarak bu fikirle zaten flört etmişti; burada krallığı kurtarmak, sonunda onu yönetmekten sorumlu kişi olmak anlamına geliyordu. Yeniden başlatmanın yeni hikayesi, Kahraman ile hükümdar arasındaki gerilimi daha da artırmaya hazır görünüyor.
Bu, Fable'ın yeniden başlatılmasına ilginç bir avantaj sağlıyor; orijinal oyun herkesin bildiği gibi siyah-beyaz olduğundan, yeni ahlaki dinamikler oyunculara daha karmaşık bir Albion deneyimi yaşama şansı sunuyor. Bu tarihi, Kahramanların otomatik olarak Albion için iyi olduğu fikrini sorgulamak için kullanabilir ve sonuçta yeni Masal'da "Kahraman" kelimesine çok farklı bir anlam verebilir. Basitçe Albion'u kurtaran birine verilen bir unvan olmak yerine, muazzam bir güç kazanan ve sonunda kuruluşun bir parçası haline gelen bir grup insanı tanımlayabilir. Ne tür bir Kahraman olacağının seçimi üzerine kurulu bir dizi için bu özellikle ilginç bir yön. Oyun Alanı Oyunları, Kahraman fikrini yeniden başlatmanın oyuncuların sorgulamasını istediği bir şeye dönüştürüyor olabilir.
Fable, Oyuncuların Kahraman Olmanın Gerçekte Ne Anlama Geldiğine Karar Vermesine İzin Veriyor
Fable, oyunculara sadece parlak bir bıçak vermek ve onlara otomatik olarak iyi adamlardan biri olduklarını söylemekle ilgilenmiyor gibi göründüğü için, yeniden başlatmanın Heroes'u ele alması gerçekten eğlenceli hale geliyor. Bunun yerine, oyuncuların Kahramanlarının gerçekte neyi temsil ettiğine karar vermelerine izin verebilir.
Yeniden başlatma, oyunculara olmak istedikleri Kahraman türünü şekillendirmenin yeni yollarını verirken aynı zamanda tanıdık özgürlüğü geri getirecek gibi görünüyor.
Albion'un sevilen şampiyonu olmak ister misin? Göreyim seni. Biraz kaos yaratmayı ve arkanızda kafası karışmış köylülerden oluşan bir iz bırakmayı mı tercih edersiniz? Bu da bir seçenek. Arada bir yerde mi? Muhtemelen en masalsı cevap bu. Ve bir Kahramanın kişisel tercihlerle şekillendiği fikri, Playground Games'in ahlak yaklaşımıyla da örtüşüyor. IGN ile yaptığı röportajda Playground'un kurucusu ve genel müdürü Ralph Fulton, iyi ve kötünün evrensel olarak kabul edilmiş bir tanımı olmadığını öne sürerek yeni yeniden başlatmanın "daha çok ahlakın öznelliğiyle ilgili" olduğunu açıkladı.

Ancak bu, her seçimin değerlendirilmesinin kolay olacağı anlamına gelmez. Fulton'un belirttiği gibi: "Nesnel bir iyilik yoktur, ne de nesnel bir kötülük vardır." Fable, oyuncuların Kahramanlarını bu unvana layık kılan şeyin ne olduğuna kendileri karar vermelerini istiyor. Bu özgürlük, uzun süredir hayranlara tanıdık gelmeli. Orijinal Fable, oyuncuların seçimlerini ne kadar zorlayabileceklerini gördü ve Playground bu fikri değerlendirip onu daha büyük, daha tuhaf ve daha kişisel hissettirme şansını değerlendirdi.
Fable 'Kahraman'ı Başlık Değil Soru Haline Getiriyor
Fable'da at sırtında ormana giren kahraman
Fable, kahramanları konusunda hiçbir zaman tamamen ciddi olmadı. Öğle yemeğinden önce asil, gülünç, bencil, cömert, kahramanca veya bunların hepsi olabilirler. Yeniden başlatmanın yeni bilgisi bu özgürlüğe daha da ilginç bir temel sağlayabilir. Eğer Albion'un Kahramanları sonunda hükümdar olduysa, bu unvan açıkça azizliği garanti etmez. Güç insanları değiştirebilir ve Fable'da bu fikirle eğlenmek için bolca alan var.
Bu da "Kahraman"ı bir etiket olmaktan çıkarıp daha çok bir soru haline getiriyor. Gücünle ne yapacaksın? Albion seni nasıl hatırlayacak? Ve en önemlisi, kimse senden gerçekten hoşlanacak mı? Oyuncu seçiminin Fable'ın kalbinde yer alması, yeniden başlatmanın tam olarak sorması gereken türden bir soru gibi geliyor. Baldur's Gate 3 ve Elden Ring gibi, oyunculara tek bir yola zorlamak yerine kendi deneyimlerini şekillendirme konusunda bolca özgürlük verebilir.