Playground Games は、2027 年 2 月 23 日にリリースされる予定の『Fable』の周りに、温かく、魅力的で、爽快な雰囲気を作り出すという素晴らしい仕事をしています。『Albion: A Biography』では、プレイヤーが Fable の豊かな伝承から何を期待できるのかを、中世の魅力とイギリスのウィットをふんだんに使って説明しています。また、ここでの「英雄」の意味がおそらく皆さんが想像しているものとは少し異なることも示唆しています。
「ヒーロー」という称号は通常、安心感を与えます。私たちは、スーパーマンのような、勇気と無私無欲を象徴し、正しいことを行う人物を思い浮かべます。しかし、寓話は、タイトルにそれほど勇敢でない意味を与えているかもしれません。そして、ヒーローの概念が変化する一方で、アルビオン自体も変化しており、ファブルがその世界をこれまで以上に生き生きと感じさせていることを示しています。
ファブルのヒーローたちは最終的に責任者となった
Playground Games 経由の画像
Playground は、Fable の確立された世界に独自のひねりを加えており、プレイヤーに英雄的なイメージの向こう側に目を向けるよう求めることで、王国を救う人々が王国を形作る力を手に入れたときに何が起こるかを考察しています。これはよく知られた物語です。普通の人々が驚異的な力を手に入れ、巨悪を倒し、より良い時代を迎えるというものです。
アルビオンの英雄に時間の経過とともに何が起こったのかを見ると、その考えはより説得力のあるものになります。Playground Games はファンにアルビオンの歴史を詳しく調べる理由をたくさん与えてくれました。アルビオン: 伝記では、英雄が最終的には貴族の支配階級になり、その全員が懐かしく思い出されたわけではないことが説明されています。中には利己的で残酷だと思われるものもあり、タイトルにまったく異なる解釈を加えています。
ファブルは単なる英雄ではなく評判を「ヒーロー」にしている

寓話の伝統に従って、このリブートでは、一般人から救世主への単純な道をたどるのではなく、プレイヤーが自分のバージョンのヒーローをどのように形成するかに徹底的に興味があり、アルビオンの複雑な歴史にぴったりと合っています。英雄が最終的に恐るべき支配者になれるのであれば、英雄であることは必ずしも善良であることを意味するものではない。
Playground は、Fable の確立された世界に独自のひねりを加えており、プレイヤーに英雄的なイメージの向こう側に目を向けるよう求めることで、王国を救う人々が王国を形作る力を手に入れたときに何が起こるかを考察しています。
それは力を持つこと、選択をすること、そしてそれらのせいでアルビオンがあなたをどのように見ているかを受け入れて生きることについてです。長年のファンにとって、この選択ベースのアプローチは、オリジナルの Fableso の魅力を思い出させます。リブートでは、おなじみの自由を取り戻すと同時に、プレイヤーがなりたいヒーローを形成するための新しい方法を提供する予定のようです。これは、アルビオンが称賛するヒーロー、アルビオンが恐れるヒーロー、あるいはその中間のヒーローである可能性があり、ファブルの道徳体系により、あらゆる選択が重要であるかのように感じられる可能性があります。
法廷は見た目とは違うかもしれない
炎の束の前でのザ・ファブル・リブートのジャック・オブ・ブレードのショット
法廷の話は、Playground Games が Heroes に対してどのような点で異なっているかを理解する上で重要です。 『フェイブル』の多くの登場人物がアルビオンの物語の中でそれぞれの役割を果たしているため、オリジナルでは一般にヒーローがアルビオンの支配者とは別の人々として描かれていました。しかし、新しい伝承は、リブートがこれらのヒーローが最終的に責任者になったときに何が起こるかを検討していることを示唆しています。 『Fable』のリブート版ではすでにその神話のおなじみの部分が描かれていますが、必ずしもファンが覚えているとおりになるわけではなく、法廷はアルビオンのその後の歴史と並べて見るとさらに魅力的になります。
『寓話 3』ではすでにこのアイデアを取り入れ、英雄をアルビオンの王位に就かせました。王国を救うということは、最終的には王国を統治する責任者になることを意味していました。リブート版の新たな伝承は、ヒーローと支配者の間の緊張をさらに高める準備ができているようだ。
これは、オリジナルのゲームが白黒で悪名高かったため、Fable のリブートに興味深いエッジを与え、新しい道徳的ダイナミクスがプレイヤーに、より複雑なアルビオンを体験する機会を提供します。その歴史を利用して、ヒーローは自動的にアルビオンにとって有益であるという考えに疑問を投げかけ、最終的に新しい寓話では「ヒーロー」という言葉にまったく異なる意味を与える可能性があります。単にアルビオンを救った人物の称号ではなく、巨大な権力を獲得し、最終的には体制の一部となった人々のグループを表すこともあります。どのようなヒーローになるかを選択することを中心に構築されたシリーズにとって、それは特に興味深い方向性です。 Playground Games は、ヒーローそのもののアイデアを、リブートによってプレイヤーに疑問を抱かせたいものに変えているのかもしれない。
Fable は、ヒーローであることが実際に何を意味するのかをプレイヤーに決定させます
ここが、リブート版のヒーローの展開が本当に面白いところです。ファブルはプレイヤーに輝く刃を渡して、プレイヤーが自動的に善人の一人であることを伝えるだけには興味がないようです。代わりに、プレイヤーが自分のヒーローが実際に何を表すかを決定できるようになります。
リブートでは、おなじみの自由を取り戻すと同時に、プレイヤーがなりたいヒーローを形成するための新しい方法を提供する予定のようです。
アルビオンの愛されるチャンピオンになりたいですか?頑張れ。少し混乱を引き起こして、混乱した村人の足跡を残しておきたいですか?それも選択肢です。その中間のどこかでしょうか?それはおそらくすべての答えの中で最もファブルな答えです。そして、ヒーローが個人の選択によって形作られるというその考えは、Playground Gamesの道徳に対するアプローチとも一致しています。IGNとのインタビューで、Playgroundの創設者兼ゼネラルマネージャーのラルフ・フルトンは、新しいリブートは「道徳の主観性に関するもの」であると説明し、普遍的に合意された善と悪の定義は存在しないと主張しました。

ただし、すべての選択を簡単に判断できるわけではありません。フルトンが言うように、「客観的な善もなければ、客観的な悪も存在しない」ということは、ファブルが自分のヒーローをタイトルに値するものにする理由をプレイヤー自身で決定することを望んでいることを示唆しています。その自由は長年のファンにとって馴染みのあるものであるはずです。オリジナルの『Fable』では、プレイヤーが自分の選択をどこまで押し進めることができるかがわかりました。そして、Playground はそのアイデアを取り入れて、それをより大きく、奇妙で、より個人的なものに感じられるようにしました。
寓話は「ヒーロー」を称号ではなく質問にしている
寓話で馬に乗って森に入る英雄
『寓話』はヒーローに対して完全に真剣だったわけではありません。昼食前には、高貴、ばかばかしい、利己的、寛大、英雄的、または上記のすべてを行うことができます。リブート版の新しい伝承は、その自由にさらに興味深い基盤を与える可能性があります。アルビオンの英雄たちが最終的に自ら統治者になったとしたら、その称号は明らかに聖人であることを保証するものではありません。力は人を変えることができ、寓話にはそのアイデアを楽しむ余地がたくさんあります。
そのため、「ヒーロー」は単なるラベルではなく、より疑問的なものになります。あなたの力を使って何をしますか?アルビオンはあなたのことをどのように覚えているでしょうか?そして最も重要なことですが、実際にあなたを好きになる人はいますか?プレイヤーの選択が『Fable』の中心にあるため、それはまさにリブート版が問うべき種類の質問のように感じられます。 Baldur's Gate 3 や Elden Ring のように、プレイヤーに 1 つの道を強制するのではなく、自分の経験を形づくる十分な自由を与えることができます。