Diğer pek çok Zelda hayranının yanı sıra benim de, Switch 2'deki The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın merakla beklenen yeniden yapımının, ilk çıkış tarihinin açıklanmasından bu yana diğer birçok yayıncının kaçtığı bir oyun olan Grand Theft Auto 6 ile rekabet etmekte herhangi bir sorun yaşayacağına dair hiçbir şüphem olmadı. Sonuçta bu, şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan biri olarak kabul ediliyor ve The Legend of Zeldaha'nın 40 yılı aşkın bir süredir inşa edebildiği aşağıdaki bilgiler ışığında, GTA 6, uzaktan bakıldığında Timeremake'in Ocarina'sına neredeyse hiç tehdit oluşturmuyor gibi görünüyor. Ancak eski bir Nintendo pazarlama lideri de dahil olmak üzere herkes öyle düşünmüyor gibi görünüyor.
YouTube'daki Kit & Krysta Podcast'inin 239. Bölümünde, Nintendo of America'nın eski PR yöneticisi Krysta Yang şunları söyledi: "Eğer öyle olsaydı, [Ocarina of Time] GTA ile aynı günde olsaydı ve bunun aslına sadık bir yeniden yapım olduğunu görürsem, GTA oynuyor olurdum." Tek başına bu ifade, Timeremake'in Ocarina'sının, varsayılan haliyle, ilgili çıkış tarihleri birbirine yakın olsaydı, GTA 6 ile gerçekten rekabet edip edemeyeceği konusunda gerçekten ilginç bir soruyu gündeme getiriyor. Yine, bu iki oyuna uzaktan bakıldığında ve koridorun hangi tarafında olduğunuza bağlı olarak, Ocarina of Time otomatik olarak GTA 6 ile kafa kafaya bir mücadelenin kazananı gibi görünebilir. Ancak Yang istemeden de olsa bu savaşla ilgili ilginç bir noktaya değindi: Şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunun sadık bir yeniden yapımı, çok sevilen bir serinin merakla beklenen yepyeni bir oyunuyla gerçekten rekabet edebilir mi, özellikle de bu oyunun zaten rekor kıran bir çıkışı olması bekleniyorken?
GTA 6'nın Ocarina of Time'a Göre Büyük Bir Avantajı Olabilir
Rockstar Games aracılığıyla görüntü
Sanırım Yang'ın yorumu, bu iki oyunu yalnızca isimlerinin gücüne göre karşılaştırırken gözden kaçırılması kolay bir noktaya varıyor; özellikle de Ocarina of Time'ın şimdiye kadar yapılmış en sevilen oyunlardan biri olması ve bu nedenle uzaktan neredeyse dokunulmaz görünmesi nedeniyle. Bununla birlikte, yeniden yapım konusunda özellikle heyecanlı olan kişilerin çoğu, filmde neler olacağını zaten biliyor ve eğer Nintendo, deneyimi gerçekten şu anda göründüğü kadar sadık tutuyorsa, birçoğumuzun muhtemelen baştan sona ne elde edeceğine dair oldukça iyi bir fikri var. Elbette bunların hiçbiri beni daha az heyecanlandırmıyor çünkü orijinali sayamayacağım kadar çok kez oynadım ve çıktığı anda yeniden yapımda kaybolmaya devam edeceğim. Ancak bu, onu çevreleyen aciliyeti GTA 6'nın yaptığından biraz farklı kılıyor.
GTA 6'nın avantajı, oyuncuların on yıldan fazla bir süredir yepyeni bir Grand Theft Auto için bekliyor olması, dolayısıyla Rockstar'ın bir sonraki oyununda onları bekleyen hemen hemen her şey yeni olacak. Rockstar'ın şimdiye kadar gösterdiği her şeye rağmen, oyun oyuncularının bilmediği çok fazla şey var, bu da onun lansmanının GTA 6'nın gerçekte ne olduğunu keşfetmenin yanı sıra sonunda onu oynamaya başlayacağı anlamına da geliyor. Her iki oyun da ilgimi çekiyorsa ve aynı gün önümde duruyorlarsa, GTA 6'yı bitirdikten sonra Ocarina of Time'ın hâlâ orada olacağını rahatlıkla söyleyebilirim. Bu oyunlardan birini daha önce deneyimlediğim için aynı kararı tersinden vermek biraz daha zor oluyor.
Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımındaki Hyrule Field'da bir nehrin yakınında Link ve Epona
O halde Yang'ın cevabını benim için bu kadar ilginç kılan şey, Zamanın Ocarina'sı yerine GTA 6'yı seçeceği değil, görünüşe göre neden ilk etapta bu seçimi yaptığı. Nintendo'nun yeniden yapımıyla ilgilenmediğini söylemedi ya da Ocarina of Time'ın Rockstar'ın bir sonraki oyunuyla rekabet edemeyeceğini öne sürmedi. Cevabı özellikle yeniden yapılanmanın sadık olmasına dayanıyordu; bu, Nintendo'nun şimdiye kadar orijinal deneyimin çoğunu korumak için yolundan çıktığı düşünüldüğünde oldukça önemli bir ayrım. Her iki oyunu da isteyen oyuncular için Ocarina of Time'ın GTA 6'nın sorun haline gelmesi için ilgilerini kaybetmeleri gerekmiyor. Sadece ikinci oynamaya istekli oldukları oyun haline gelmesi gerekebilir.
Ocarina of Time'ın 5 Kasım Yayın Tarihi Göründüğünden Daha Önemli
Neyse ki Nintendo için mevcut sürüm programı aslında oyuncuları bu seçimi yapmaya zorlamıyor; Ocarina of Timeset 5 Kasım'da çıkacak ve GTA 6 iki hafta sonra 19 Kasım'da gelecek. Daha önce, iki haftanın uzun süredir Ocarina of Timeplayers'ın yeniden yapımı tamamlaması için fazlasıyla yeterli bir süre olabileceğini savunmuştum, özellikle de genel yapısı orijinaline yeterince yakın kalırsa, tecrübeli oyuncular nereye gideceklerini veya ne yapacaklarını bulmak için fazla zaman harcamayacaklar. Hala buna inanıyorum, ancak Yang'ın yorumları bana bu iki çıkış tarihi arasındaki mesafenin Nintendo'ya başlangıçta sandığımdan çok daha fazlasını yaptığını düşündürdü.
GTA 6'nın bir avantajı da oyuncuların on yıldan fazla süredir yepyeni bir Grand Theft Auto için bekliyor olması, dolayısıyla Rockstar'ın bir sonraki oyununda onları bekleyen hemen hemen her şey yeni olacak.
5 Kasım'da piyasaya sürülmesiyle Ocarina of Time, Nintendo'nun doğrudan GTA 6'nın yanına koyması durumunda muhtemelen elde edemeyeceği bir şeyi elde ediyor, çünkü ikisini de isteyen oyuncuların aslında henüz seçim yapması gerekmiyor. Yeniden yapılanmayı yayınlandığında alabilirler, önümüzdeki birkaç haftayı Hyrule'da geçirebilirler ve ardından 19 Kasım geldiğinde Rockstar'ın oyununa geçebilirler. Daha da önemlisi, Ocarina of Time, GTA 6'nın halihazırda hakim olmadığı bir lansman penceresine sahip; Rockstar nihayet bent kapaklarını açtığında bunu başarmak neredeyse her oyun için çok daha zor olacak.
Zelda Ocarina of Time yeniden çevriminde Epona ile uzaktaki Ölüm Dağı arasındaki bağlantı
Bu aynı zamanda 5 Kasım'ın, Nintendo'nun bunu ilk duyurduğunda düşündüğümden çok daha önemli bir tarih olduğunu hissettiriyor çünkü nispeten küçük bir gecikme bile yeniden yapımın en büyük avantajlarından birini tüketmeye başlayacak. Bir hafta geriye gitmek, iki maç arasında yalnızca yedi gün kalmasına neden olurken, 19 Kasım'a kadar kaymak, Yang'ın tam olarak bahsettiği durumu yaratacaktır. Bu noktada Nintendo, her ikisine de ilgi duyan oyunculardan, şimdiye kadar yapılmış en harika oyunlardan birini tekrar ziyaret etmek mi, yoksa Rockstar'ın on yıldan fazla bir süredir üzerinde çalıştığı şeyi nihayet görmek mi istediklerine karar vermelerini isteyecektir ve Nintendo'nun bu savaşı her zaman nostaljinin kazanacağını varsayabileceğini düşünmüyorum.
Kesinlikle ilk gün Ocarina of Time oynayacak biri olarak, Nintendo'nun diğer yayıncıların göründüğü gibi GTA 6'dan korkması gerektiğini hala düşünmüyorum. Bu hala insanların sonsuza dek istediği bir yeniden yapım ve Zeldaname'in Rockstar'ın gölgesinde kaybolması pek mümkün değil çünkü iki oyun aynı ayda çıkıyor. Ancak Yang'ın yorumu 5 Kasım tarihine bakış açımı değiştirdi çünkü Nintendo, Ocarina of Time'ı GTA 6'nın yanına koymanın mümkün olan en güvenli yolunu, onları gerçekten kafa kafaya rekabete sokmadan bulmuş olabilir.
Rockstar'ın Ocarina of Time'a yönelik en büyük tehdidi muhtemelen Zelda hayranlarını onu oynamamaya asla ikna edemeyecek olmasıydı. Nintendo'nun kaçınması gereken şey, aynı oyunculara oyunu daha sonra oynayacaklarına karar vermeleri için bir neden vermek ve GTA 6'nın iki hafta önce piyasaya sürülmesi tam da bunun olmasını engelleyen şey olabilir.