Jag, bland många andra Zeldafans, har aldrig tvivlat på att den efterlängtade kommande remaken av The Legend of Zelda: Ocarina från Timeon Switch 2 skulle ha några som helst problem med att konkurrera med Grand Theft Auto 6 – ett spel som många andra utgivare har kört från sedan dess första releasedatum avslöjades. Detta anses trots allt allmänt vara ett av de bästa spelen som någonsin gjorts, och i ljuset av följande som The Legend of Zelda har kunnat bygga upp i över 40 år, ser GTA 6 på avstånd ut som att det nästan inte utgör något hot alls mot Ocarina of Timeremake. Det verkar dock inte alla tycka, inklusive en före detta Nintendo marknadsföringsledare.
I avsnitt 239 av Kit & Krysta Podcast på YouTube sa Krysta Yang, tidigare PR-chef för Nintendo of America, "Om det hände, där [Ocarina of Time] var samma dag som GTA, och jag såg att detta var en trogen remake, skulle jag spela GTA." Bara det uttalandet ställer en riktigt intressant fråga om huruvida Ocarina från Timeremake, i sitt förmodade tillstånd, faktiskt skulle kunna konkurrera med GTA 6, om deras respektive releasedatum var närmare varandra. Återigen, när man tittar på dessa två spel på avstånd, och beroende på vilken sida av gången du befinner dig, kan Ocarina of Time automatiskt se ut som vinnaren i en head-to-head-strid med GTA 6. Men Yang gjorde oavsiktligt en spännande poäng om den kampen: kan en trogen remake av det bästa spelet som någonsin gjorts faktiskt konkurrera med ett efterlängtat, speciellt efterlängtat spel från ett efterlängtat, särskilt efterlängtat spel. att spelet redan förväntas få en rekordstor release?
GTA 6 kan ha en stor fördel framför Ocarina of Time
Bild via Rockstar Games
Jag tror att Yangs kommentar handlar om något som är lätt att förbise när man jämför dessa två spel enbart på grund av deras namn, särskilt eftersom Ocarina of Time är ett av de mest älskade spelen som någonsin gjorts och därför verkar nästan orörda på avstånd. Men de flesta som är särskilt exalterade över remaken vet redan vad som händer i den, och om Nintendo verkligen håller upplevelsen så trogen som den för närvarande ser ut att vara, har många av oss förmodligen en ganska bra uppfattning om vad vi får från början till slut. Inget av det gör mig mindre exalterad för det, naturligtvis, eftersom jag har spelat originalet fler gånger än jag kan räkna, och jag kommer fortfarande att försvinna in i remaken i samma ögonblick som den lanseras. Men det gör att brådskan kring det är lite annorlunda än vad GTA 6 har för det.
Där GTA 6 har en fördel är att spelare har väntat mer än ett decennium på en helt ny Grand Theft Auto, så nästan allt som väntar på dem i Rockstars nästa spel kommer att kännas nytt. Även med allt Rockstar redan har visat finns det fortfarande enormt mycket om spelet som spelarna inte vet, vilket innebär att lanseringen kommer att handla lika mycket om att upptäcka vad GTA 6 faktiskt är som att den äntligen kommer att spela den. Om jag är intresserad av båda spelen, och de sitter framför mig på samma dag, kan jag ganska lätt intala mig själv att Ocarina of Time fortfarande kommer att vara där när jag är klar med GTA 6. Att ta samma beslut omvänt är lite svårare när jag redan har upplevt ett av de spelen tidigare.
Link och Epona nära en bäck i Hyrule Field i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2
Det som gör Yangs svar så intressant för mig är alltså inte att hon skulle välja GTA 6 över Ocarina of Time, utan varför hon tydligen skulle göra det valet i första hand. Hon sa inte att hon inte var intresserad av Nintendos remake eller föreslog att Ocarina of Time inte kunde konkurrera med Rockstars nästa spel. Hennes svar hängde specifikt på att remaken skulle vara trogen, vilket är en ganska viktig skillnad när Nintendo hittills har gjort sitt bästa för att bevara så mycket av den ursprungliga upplevelsen. För spelare som vill ha båda spelen behöver Ocarina of Time inte nödvändigtvis tappa intresset för att GTA 6 ska bli ett problem. Det kanske bara behöver bli det andra spelet de är villiga att spela.
Ocarina of Times släppdatum den 5 november betyder mer än det verkade
Lyckligtvis för Nintendo tvingar det aktuella releaseschemat faktiskt inte spelare att göra det valet, med Ocarina från Timeset att lansera den 5 november och GTA 6 som kommer två veckor senare den 19 november. Jag har tidigare hävdat att två veckor kan vara mer än tillräckligt med tid för en lång tid för att Ocarina of Timeplayers ska ta sig igenom remaken, särskilt om dess övergripande tid förblir nära den ursprungliga strukturen som är tillräckligt nära den ursprungliga strukturen. ta reda på vart man ska gå eller vad man ska göra. Jag tror fortfarande på det, men Yangs kommentarer har fått mig att tro att avståndet mellan dessa två släppdatum gör mycket mer för Nintendo än vad jag ursprungligen gav det kredit för.
Där GTA 6 har en fördel är att spelare har väntat mer än ett decennium på en helt ny Grand Theft Auto, så nästan allt som väntar på dem i Rockstars nästa spel kommer att kännas nytt.
Genom att lansera den 5 november får Ocarina of Time något som det förmodligen inte skulle ha om Nintendo satte det direkt bredvid GTA 6, eftersom spelare som vill ha båda faktiskt inte behöver välja ännu. De kan plocka upp remaken när den släpps, tillbringa de kommande veckorna tillbaka i Hyrule och sedan gå vidare till Rockstars spel när den 19 november väl rullar runt. Ännu viktigare, Ocarina of Time får ett lanseringsfönster där GTA 6 inte redan dominerar, vilket kommer att bli mycket svårare för nästan alla spel att genomföra när Rockstar äntligen öppnar dammluckorna.
Jason och Lucia från GTA 6 reser sig över unga Link från Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2
Det gör också att den 5 november känns som ett mycket viktigare datum än jag trodde att det var när Nintendo först tillkännagav det, eftersom även en relativt liten försening skulle börja tära på en av remakens största fördelar. Att flytta tillbaka en vecka skulle lämna bara sju dagar mellan de två matcherna, medan att glida ända fram till den 19 november skulle skapa den exakta situationen Yang pratade om. Vid den tidpunkten skulle Nintendo be spelare som är intresserade av båda att bestämma sig för om de vill återvända till ett av de bästa spelen som någonsin gjorts eller äntligen se vad Rockstar har arbetat med i mer än ett decennium, och jag tror inte att Nintendo helt enkelt kan anta att nostalgi vinner den kampen varje gång.
Som någon som absolut kommer att spela Ocarina of Time på dag ett, tror jag fortfarande inte att Nintendo behöver vara rädda för GTA 6 på samma sätt som andra utgivare tycks ha varit. Det här är fortfarande en remake som folk har bett om för alltid, och Zeldaname kommer knappast att försvinna under Rockstars skugga bara för att de två spelen släpps under samma månad. Men Yangs kommentar har förändrat hur jag ser på det där datumet den 5 november, eftersom Nintendo kan ha hittat det säkraste möjliga sättet att sätta Ocarina of Timenext till GTA 6 utan att faktiskt få dem att tävla head-to-head.
Rockstars största hot mot Ocarina of Time kom förmodligen aldrig att övertyga Zeldafans att inte spela det ändå. Vad Nintendo måste undvika är att ge samma spelare en anledning att bestämma sig för att de ska spela det senare, och lansering två veckor innan GTA 6 kan vara just det som hindrar det från att hända.