The Legend of Zelda è uno dei più grandi giochi per NES di tutti i tempi, nonché uno dei più influenti. Nintendo ha raggiunto l'oro nel 1986, ma non tutti i capolavori di quell'epoca hanno goduto della stessa eterna adorazione della prima avventura di Link. Per quanto importante sia, LoZ non è il gioco NES più semplice da rivisitare oggi, ed è invecchiato peggio di parecchi titoli "minori" che ottengono a malapena una frazione del riconoscimento.
Alla fine del ciclo di vita del NES, gli sviluppatori capirono come sfruttare appieno le capacità della console e aggirare alcuni dei suoi limiti. LoZ scrisse il manuale e pose le basi affinché un mare di successori brillassero ancora di più, almeno in termini di contenuti reali. Poche persone ricordano questi giochi per NES, ma dovrebbero scoprirli.
Mi sto concentrando su giochi che sono più divertenti da giocare oggi rispetto a LoZ, quindi non su titoli che erano effettivamente migliori quando sono stati rilasciati.
Zelda 2 è migliore di Zelda 1
Beh, è più divertente giocare oggi
I migliori sequel di Zelda: Zelda 2 Adventure of Link
OK, iniziamo con le polemiche, in più di un modo.
Anche se si potrebbe sostenere che nessun gioco principale di Zelda può essere etichettato come "dimenticato", se uno dovesse qualificarsi, sarebbe la pecora nera del franchise. Passando a una prospettiva a scorrimento laterale e dando priorità al combattimento, Zelda II: The Adventure of Link non era il seguito che nessuno si aspettava, e Nintendo non ha fatto di tutto per celebrarlo. Al giorno d'oggi, la maggior parte delle persone che desiderano visitare il vecchio Zelda probabilmente inizieranno con A Link to the Past, magari visitando l'originale per NES per scopi storici. Probabilmente salteranno completamente Zelda 2.
Sebbene sia un'esperienza peggiore di Zelda, Zelda 2 è un gioco complessivamente migliore rispetto al suo predecessore, in particolare se visto attraverso gli occhi moderni. Dal punto di vista meccanico, non c'è davvero alcun confronto tra i due, poiché il sequel offre combattimenti molto più approfonditi e si appoggia al territorio dei giochi di ruolo più della maggior parte dei titoli del franchise. Mentre i combattimenti contro i boss di Zelda 1 sono abbastanza basilari e richiedono principalmente di concentrarsi su una strategia o meccanica, il suo successore costringe i giocatori a tenere costantemente in considerazione il posizionamento, i tempi e gli incantesimi.
Ancora più importante, Zelda 2 ti offre effettivamente città e NPC che forniscono indizi contestuali diretti su ciò che devi fare, evitando l'amore del primo gioco per i messaggi criptici.
Non fraintendetemi, Zelda 2 ha molti problemi che gli impediscono di essere un vero grande di tutti i tempi, ma brilla in un modo diverso rispetto a Zelda 1. Direi che brilla anche di più.
Crystalis ha dimostrato cosa può realizzare il NES
4 anni sono un tempo molto, molto lungo
screenshot del gioco da Crystalis
Pubblicato proprio al crepuscolo della console, Crystalis non è solo un incredibile gioco di ruolo per NES, ma anche uno che ha spinto la console il più lontano possibile. Al di là delle somiglianze superficiali, il capolavoro di SNK non ha molto in comune con The Legend of Zelda; invece, descrive chiaramente dove sarebbero andati i giochi di ruolo durante la generazione a 16 bit.
Sebbene Hyrule non abbia molta personalità nel primo gioco, Crystalis entra nei dettagli stabilendo il suo mondo post-apocalittico, dove la civiltà è crollata e l'umanità è tornata alle spade e alla magia. Il tema dell'isolamento di Zelda 1 crea un'atmosfera ricca, ma il mondo di Crystalis sembra considerevolmente più vissuto grazie alle sue città, agli NPC e alla presenza attiva dell'Impero Draygonia, che funge da principale antagonista.
Francamente, la storia, l'ambientazione, le premesse e gli NPC non contano, poiché basta premere una volta il D-pad per notare immediatamente la differenza tra 1986 e 1990. Zelda 1 ha bloccato Link (e, per estensione, noi) in 4 direzioni e un attacco diretto; al contrario, Crystalis è dotato di un movimento fluido in 8 direzioni, che ti consente di spostarti in diagonale, schivare gli attacchi in arrivo e colpire dietro gli angoli. Il gameplay sembra semplicemente molto più reattivo ed espressivo.
The Guardian Legend eccelle in due generi
Un gioco per NES che puntava in grande e colse nel segno
Immagine di OpenGames; Fonti: Broderbund, Irem, Nintendo
The Guardian Legend fonde due generi che dovrebbero essere messi insieme più spesso: gli sparatutto in verticale e l'esplorazione dall'alto. La bontà fantascientifica del primo si scontra con l'estetica science-fantasy del secondo, una combinazione che dovrebbe essere in disaccordo ma che in realtà funziona. Anche se le sezioni degli sparatutto sono troppo diverse dal confronto con The Legend of Zeldato, Compile è stato uno dei maestri dell'8-bit di quel genere e quella competenza è in piena mostra.
Quando la campagna si sposta dallo spazio alla terra, The Guardian Legend riesce a mantenere la stessa energia arcade, con un protagonista che può muoversi in tutte le direzioni e attaccare con un assortimento piuttosto ampio di armi. Sebbene sia molto più incentrato sull'azione di LoZ, The Guardian Legend enfatizza comunque l'esplorazione, poiché le mappe a piedi sono labirinti pieni di nemici, segreti e barriere; diamine, il gioco ha anche dei dungeon, anche se conducono alle sezioni sparatutto.
StarTropics è il momento migliore di Nintendo
Una delizia per il NES che dovrebbe essere ricordata meglio
La vendetta di Zoda StarTropics II Pollice 6
Che ne dici di concludere le cose con un altro gioco Nintendo? StarTropics non è stato completamente dimenticato da nessuno sforzo di immaginazione, ma è semplicemente una nota a piè di pagina nell'eredità di Nintendo, che ha scritto la sua frase finale con un seguito NES misto, lanciato nel 1994, troppo tardi nella vita della console. Sebbene Zoda's Revenge: StarTropics 2 abbia i suoi lati positivi, il suo predecessore è superiore sotto quasi ogni aspetto, a parte il movimento.
Pubblicato solo in Nord America ed Europa, StarTropics è un'altra avventura dall'alto verso il basso che divide il suo tempo tra un overworld e dungeon autonomi. A prima vista potrebbe sembrare un altro LoZ, ma StarTropic adotta un approccio diverso su entrambi gli aspetti. L'overworld funziona strettamente come un centro di avventure interattive. Visiti le tribù dell'isola, chatti con gli NPC e guidi il tuo sottomarino verso le coordinate appena sbloccate. Il combattimento non fa parte dell'equazione.
I sotterranei di StarTropics assomigliano a puzzle basati su tessere e i giocatori devono seguire un percorso logico fino alla fine. Fai un passo avanti tessera dopo tessera, spostandoti su fermate che potrebbero attivare porte nascoste o far cadere punte. Piuttosto che fendere con una spada, il combattimento consiste molto più nell'attirare i nemici su tessere specifiche.