Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 23. September 2026, 14:12 Uhr

Vergessene NES-Spiele, die die Legende von Zelda in den Schatten stellen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

NES-Spiele besser als Legend of Zelda-Konsole im Loz-Titelbildschirm

The Legend of Zelda gilt als eines der großartigsten NES-Spiele aller Zeiten und gleichzeitig als eines der einflussreichsten. Nintendo war 1986 ein Volltreffer, aber nicht jedes Meisterwerk aus dieser Zeit genoss die gleiche ewige Verehrung wie Links erstes Abenteuer. So wichtig es auch ist, LoZ ist heute nicht das einfachste NES-Spiel, das man noch einmal aufgreifen kann, und es ist schlechter in die Jahre gekommen als einige „kleinere“ Titel, die kaum einen Bruchteil der Anerkennung erhalten.

Am Ende des NES-Lebenszyklus haben die Entwickler herausgefunden, wie sie die Fähigkeiten der Konsole voll ausnutzen und einige ihrer Einschränkungen umgehen können. LoZ schrieb das Playbook und bereitete die Bühne für ein Meer von Nachfolgern, die zumindest in Bezug auf den tatsächlichen Inhalt noch heller erstrahlen sollten. Nur wenige Menschen erinnern sich an diese NES-Spiele, aber sie sollten sie entdecken.

Nota

Ich konzentriere mich auf Spiele, die heute mehr Spaß machen als LoZ, also nicht auf Titel, die bei ihrer Veröffentlichung tatsächlich besser waren.

Zelda 2 ist besser als Zelda 1

Nun, es macht heute mehr Spaß zu spielen

OK, fangen wir mit der Kontroverse an, und zwar in mehrfacher Hinsicht.

Während man argumentieren könnte, dass kein Hauptspiel von Zelda als „vergessen“ bezeichnet werden kann, wäre es, wenn man sich dafür qualifizieren würde, das schwarze Schaf der Franchise. Zelda II: The Adventure of Link wechselte zu einer Side-Scrolling-Perspektive und priorisierte den Kampf und war nicht die Fortsetzung, die irgendjemand erwartet hatte, und Nintendo hat sich nicht wirklich die Mühe gemacht, sie zu feiern. Heutzutage beginnen die meisten Leute, die das alte Zelda besuchen möchten, wahrscheinlich mit A Link to the Past und besuchen vielleicht das NES-Original aus historischen Gründen. Sie werden Zelda 2 wahrscheinlich komplett überspringen.

Auch wenn es ein schlechteres Zelda-Erlebnis ist, ist Zelda 2 rundum ein besseres Spiel als sein Vorgänger, insbesondere wenn man es mit modernen Augen betrachtet. Mechanisch gesehen gibt es wirklich keinen Vergleich zwischen den beiden, da die Fortsetzung weitaus tiefgreifendere Kämpfe bietet und sich stärker auf das RPG-Gebiet konzentriert als die meisten Einträge im Franchise. Während die Bosskämpfe von Zelda 1 recht einfach sind und meist die Konzentration auf eine Strategie oder Mechanik erfordern, zwingt der Nachfolger die Spieler dazu, ständig ihre Positionierung, ihr Timing und ihre Zauber zu berücksichtigen.

Noch wichtiger ist, dass Zelda 2 Ihnen tatsächlich Städte und NPCs bietet, die direkte kontextbezogene Hinweise darauf geben, was Sie tun müssen, und so die Vorliebe des ersten Spiels für kryptische Nachrichten vermeiden.

Verstehen Sie mich nicht falsch, Zelda 2 hat viele Probleme, die es davon abhalten, ein echter Klassiker aller Zeiten zu werden, aber es strahlt auf eine andere Art und Weise als Zelda 1. Ich würde behaupten, dass es auch heller strahlt.

​​​​​​​Crystalis demonstrierte, was das NES leisten kann

4 Jahre sind eine sehr, sehr lange Zeit

„Crystalisi“, das genau in der Dämmerung der Konsole veröffentlicht wurde, ist nicht nur ein unglaubliches NES-Rollenspiel, sondern auch eines, das die Konsole so weit gebracht hat, wie es nur ging. Abgesehen von oberflächlichen Ähnlichkeiten hat SNKs Meisterwerk nicht allzu viel mit „The Legend of Zelda“ gemeinsam; Stattdessen zeigt es deutlich, wohin RPGs während der 16-Bit-Generation gehen würden.

Während Hyrule im ersten Spiel nicht so viel Persönlichkeit hat, geht Crystalis sehr detailliert auf die Darstellung seiner postapokalyptischen Welt ein, in der die Zivilisation zusammenbrach und die Menschheit zu Schwertern und Magie zurückkehrte. Das Isolationsthema von Zelda 1 schafft eine reichhaltige Atmosphäre, aber die Welt von Crystalis wirkt dank ihrer Städte, NPCs und der aktiven Präsenz des Draygonia-Imperiums, das als Hauptgegner fungiert, wesentlich lebendiger.

Ehrlich gesagt spielen die Geschichte, das Setting, die Prämisse und die NPCs keine Rolle, da Sie nur einmal das Steuerkreuz drücken müssen, um den Unterschied zwischen 1986 und 1990 sofort zu bemerken. Zelda 1 hat Link (und damit auch uns) auf 4 Richtungen und einen direkten Poke-Angriff festgelegt; Im Gegensatz dazu verfügt Crystalis über eine sanfte Bewegung in 8 Richtungen, sodass Sie sich diagonal bewegen, eingehenden Angriffen ausweichen und um Ecken herum zuschlagen können. Das Gameplay fühlt sich einfach viel reaktionsschneller und ausdrucksvoller an.

​​​​​​​The Guardian Legend glänzt in zwei Genres

Ein NES-Spiel, das große Ziele verfolgte und ins Schwarze traf

„The Guardian Legend“ vereint zwei Genres, die häufiger kombiniert werden sollten: vertikales Shoot 'em up und Top-down-Erkundung. Die Science-Fiction-Qualität des ersteren trifft auf die Science-Fantasy-Ästhetik des letzteren, eine Kombination, die im Widerspruch zueinander stehen sollte, aber tatsächlich funktioniert. Auch wenn sich die Shoot 'em up-Abschnitte im Vergleich zu The Legend of Zelda zu stark unterscheiden, war Compile einer der 8-Bit-Meister dieses Genres, und dieses Fachwissen kommt hier voll zur Geltung.

Wenn sich die Kampagne vom Weltraum auf das Land verlagert, gelingt es The Guardian Legend, die gleiche Arcade-Energie beizubehalten, mit einem Protagonisten, der sich in alle Richtungen bewegen und mit einer ziemlich großen Auswahl an Waffen angreifen kann. Obwohl The Guardian Legend weitaus aktionsorientierter ist als LoZ, legt The Guardian Legend immer noch Wert auf Erkundung, da die Karten zu Fuß Labyrinthe mit vielen Feinden, Geheimnissen und Barrieren sind; Verdammt, das Spiel hat sogar Dungeons, obwohl diese zu den Shoot 'em up-Abschnitten führen.

​​​​​​StarTropics ist Nintendo von seiner besten Seite

Ein NES-Vergnügen, das besser in Erinnerung bleiben sollte

Wie wäre es, wenn wir die Sache mit einem weiteren Nintendo-Spiel beenden würden? StarTropics ist keineswegs völlig vergessen, aber es ist nur eine Fußnote in Nintendos Vermächtnis, das seinen letzten Satz mit einer gemischten NES-Fortsetzung schrieb, die 1994 erschien, viel zu spät in der Lebensdauer der Konsole. Obwohl Zoda's Revenge: StarTropics 2 seine positiven Seiten hat, ist sein Vorgänger in fast jeder Hinsicht außer der Bewegung überlegen.

StarTropic ist nur in Nordamerika und Europa erhältlich und ein weiteres Top-Down-Abenteuer, das seine Zeit zwischen einer Oberwelt und in sich geschlossenen Dungeons aufteilt. Oberflächlich betrachtet mag es wie ein weiteres LoZ klingen, aber StarTropics verfolgt in beiden Aspekten einen anderen Ansatz. Die Oberwelt fungiert ausschließlich als interaktives Abenteuerzentrum. Sie besuchen Inselstämme, chatten mit NPCs und steuern Ihr U-Boot zu neu freigeschalteten Koordinaten. Der Kampf ist nicht Teil der Gleichung.

Die Dungeons von StarTropics ähneln kachelbasierten Rätseln und die Spieler müssen einem logischen Weg bis zum Ende folgen. Sie gehen Kachel für Kachel vorwärts und kommen dabei auf Stopper, die versteckte Türen öffnen oder Stacheln fallen lassen könnten. Anstatt mit dem Schwert zuzuschlagen, geht es im Kampf viel mehr darum, Feinde auf bestimmte Felder zu locken.

Offizielle Quellen: The Legend of Zelda

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