The Legend of Zelda står som et av de største NES-spillene gjennom tidene, sammen med et av de mest innflytelsesrike. Nintendo vant gull i 1986, men ikke alle mesterverk fra den epoken har hatt den samme evige tilbedelsen som Links første eventyr. Så viktig som det er, LoZ er ikke det enkleste NES-spillet å se på nytt i dag, og det har eldet verre enn ganske mange "mindre" titler som knapt får en brøkdel av anerkjennelsen.
Ved slutten av NES-livssyklusen fant utviklerne ut hvordan de kunne utnytte konsollens evner fullt ut og omgå noen av begrensningene. LoZ skrev spilleboken og satte scenen for at et hav av etterfølgere skulle skinne enda klarere, i det minste når det gjelder faktisk innhold. De færreste husker disse NES-spillene, men de burde oppdage dem.
Jeg fokuserer på spill som er morsommere å spille i dag enn LoZ, så ikke titler som faktisk var bedre da de ble utgitt.
Zelda 2 er bedre enn Zelda 1
Vel, det er morsommere å spille i dag
Beste Zelda-oppfølgere - Zelda 2 Adventure of Link
OK, la oss starte med kontroverser, på mer enn én måte.
Selv om det kan argumenteres for at nomainline Zeldagame kan merkes som "glemt", hvis man skulle kvalifisere seg, ville det være franchisens svarte får. Ved å bytte til et siderullende perspektiv og prioritere kamp, var Zelda II: The Adventure of Link ikke oppfølgeren noen forventet, og Nintendo har egentlig ikke gått av veien for å feire den. I dag vil de fleste som ønsker å besøke oldZelda sannsynligvis begynne med A Link to the Past, kanskje besøke NES-originalen for historiske formål. De vil sannsynligvis hoppe over Zelda 2 helt.
Selv om Zelda 2 er en dårligere opplevelse, er Zelda 2 et bedre spill enn forgjengeren, spesielt sett med moderne øyne. Mekanisk er det virkelig ingen sammenligning mellom de to, ettersom oppfølgeren tilbyr langt mer dyptgående kamper og lener seg inn i RPG-territoriet mer enn de fleste oppføringer i franchisen. Selv om sjefskampene til Zelda 1 er ganske grunnleggende og for det meste krever fokus på én strategi eller mekaniker, tvinger dens etterfølger spillere til hele tiden å ta hensyn til deres posisjonering, timing og staver.
Enda viktigere, Zelda 2 gir deg faktisk byer og NPCer som gir direkte kontekstuelle ledetråder om hva du trenger å gjøre, og unngår det første spillets kjærlighet til kryptiske meldinger.
Misforstå meg rett, Zelda 2 har mange problemer som hindrer den i å være en sann all-time storhet, men den skinner på en annen måte enn Zelda 1. Jeg vil hevde at den skinner klarere også.
Crystalis demonstrerte hva NES kunne utrette
4 år er veldig, veldig lenge
spillskjermbilde fra Crystalis
Utgitt rett ved konsollens skumring, Crystallisis ikke bare en utrolig NES RPG, men også en som presset konsollen så langt den kunne gå. Utover overfladiske likheter har ikke SNKs mesterverk så mye til felles med The Legend of Zelda; i stedet skildrer den tydelig hvor RPG-er ville gå i løpet av 16-bits generasjonen.
Selv om Hyrule ikke har så mye personlighet i det første spillet, går Crystalis i detalj og etablerer sin post-apokalyptiske verden, der sivilisasjonen kollapset og menneskeheten vendte tilbake til sverd og magi. Zelda 1s isolasjonstema skaper en rik atmosfære, men Crystalis' verden føles betydelig mer tilstedeværelsen til Draygonia og Draygonia, takket være byen, den aktive og den aktive byen. Empire, som fungerer som hovedantagonist.
Ærlig talt, historien, innstillingen, premissene og NPC-ene spiller ingen rolle, siden du bare trenger å skyve D-paden én gang for å umiddelbart legge merke til forskjellen mellom 1986 og 1990. Zelda 1locked Link (og, i forlengelsen, oss) til 4 retninger og et direkte stikk-angrep; omvendt har Crystalis jevn 8-retningsbevegelse, som lar deg skyte diagonalt, unngå innkommende angrep og slå rundt hjørner. Spillet føles bare mye mer responsivt og uttrykksfullt.
The Guardian Legend utmerker seg i to sjangere
Et NES-spill som siktet stort og traff målet
Bilde av OpenGames; Kilder: Broderbund, Irem, Nintendo
The Guardian Legend kombinerer to sjangre som bør settes sammen oftere: vertikal skyt dem opp og top-down utforskning. Førstnevntes sci-fi-godhet slår inn i sistnevntes vitenskap-fantasi-estetikk, en kombinasjon som burde være motstridende, men som faktisk fungerer. Selv om shoot 'em up-delene er for forskjellige fra The Legend of Zeldato-sammenligning, var Compile en av sjangerens 8-bits mestere, og den ekspertisen vises for fullt.
Når kampanjen skifter fra rom til land, klarer The Guardian Legend å beholde den samme arkadeenergien, med en hovedperson som kan bevege seg i alle retninger og angripe med et ganske bredt utvalg av våpen. Selv om The Guardian Legend er langt mer actionfokusert enn LoZ, legger The Guardian Legend fortsatt vekt på utforskning, ettersom kartene til fots er labyrinter, hemmeligheter og barrierer; pokker, spillet har til og med fangehull, selv om de fører til shoot 'em up-seksjonene.
StarTropics er Nintendo på sitt tidligste beste
En NES-glede som bør huskes bedre
Zoda's Revenge StarTropics II Thumb 6
Hva med å avslutte ting med et nytt Nintendo-spill? StarTropics er ikke helt glemt av fantasien, men det er bare en fotnote i Nintendos arv, en som skrev sin siste setning med en NES-oppfølger med blandet vesen som ble lansert i 1994, alt for sent i konsollens levetid. Selv om Zoda's Revenge: StarTropics 2 har sine positive sider, er forgjengeren overlegen på nesten alle måter bortsett fra bevegelse.
StarTropics er bare utgitt i Nord-Amerika og Europa, og er nok et ovenfra-og-ned-eventyr som deler tiden sin mellom en oververden og selvstendige fangehull. På overflaten kan det høres ut som bare en annen LoZ, men StarTropic bruker en annen tilnærming til begge aspekter. Oververdenen fungerer strengt tatt som et interaktivt eventyrsenter. Du besøker øystammer, chatter med NPC-er og styrer ubåten din til nylig ulåste koordinater. Kamp er ikke en del av ligningen.
StarTropics' fangehull ligner flisebaserte gåter, og spillerne må følge en logisk vei til slutten. Du går frem brikke for flis, og beveger deg inn på stoppere som kan utløse skjulte dører eller slippe pigger. I stedet for å skjære unna med et sverd, handler kamp langt mer om å lokke fiender på bestemte fliser.