Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 21 września 2026 o 20:37

GTA i 4: 10/10 Arcydzieł otwartego świata, których nikt nie pamięta

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

gta i arcydzieła otwartego świata, nikt nie pamięta wojen Chinatown z Trevorem

Chociaż nie dostajemy wielu nowości każdego roku, przez ostatnie dwie dekady nie brakowało gier z otwartym światem, a historia (i nasze wspomnienia) są zdominowane przez GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 i Wiedźmin 3. Dla każdego molocha, który staje się częścią popkultury, fantastyczna gra z otwartym światem znika w eterze, skazana na wieczność porzucenia i skrajnej nostalgii.

Chociaż podobają mi się współczesne odsłony tego gatunku, gry z otwartym światem z przeszłości tak bardzo różnią się od obecnych wydań, że drapią mnie od nowa. Cofnijmy się do lat 2000 i początków 2010 roku, aby uczcić te arcydzieła otwartego świata, które z tego czy innego powodu zostały zapomniane. Czasami taki los spotyka nawet ogromne marki, takie jak Grand Theft Auto. Tak, mówię poważnie.

Nota

Spoiler: Często przyczyną są problemy licencyjne i wycofanie z obrotu cyfrowego.

Chinatown Wars to GTA w najlepszym i najbardziej zapomnianym wydaniu

Czy pamiętasz, kiedy Rockstar uruchomił ekscentryczne projekty poboczne? Tęsknię za tą epoką

  • Premiera: 17 marca 2009 na Nintendo DS (kolejne porty pojawiły się na PSP i platformach mobilnych)
  • Dlaczego zatarło się w pamięci? Doświadczenie Chinatown Wars na Nintendo DS jest niezbędne dla pełnego doświadczenia. Ponadto gracze zazwyczaj wolą tytuły w pełnym 3D od widoku z góry.

Jest oczywiste, że główne tytuły Grand Theft Auto nigdy nie znikną ze zbiorowej świadomości, biorąc pod uwagę ich status niezrównanych hitów kinowych. Niemniej jednak łatwo przeoczyć fakt, że Rockstar w przeszłości dostarczał wiele gier na dekadę, czasami trafiając do odbiorców, którzy nie posiadali domowej konsoli.

Choć technicznie imponujące było wciśnięcie 3DGTA na PSP, Vice City Stories i Liberty City Stories są ostatecznie po prostu okrojonymi wersjami prawdziwych ofert. Kilka lat później Rockstar powrócił do gier przenośnych, wydając Chinatown Warson na Nintendo DS, mechanicznie odrębne arcydzieło, które stoi całkowicie na własnych nogach (i zostało w dużej mierze zapomniane).

Wracając do starych gier GTA z widokiem z góry, wprowadzając jednocześnie nowoczesny styl, Chinatown Wars to prawdziwa elitarna piaskownica całkowicie dostosowana do swojego sprzętu. Rockstar sprytnie wykorzystał nawet ekran dotykowy DS do zadań takich jak podłączanie przewodów do samochodu, a historia była całkowicie oryginalna i zgodna z wysokimi standardami serii. Chinatown Wars wprowadziło opartą na ekonomii mini-grę związaną z handlem narkotykami, która naprawdę uzależniała, wraz z modyfikacją pożądanego systemu, aby zamienił się w derby rozbiórki.

Mercenaries: Playground of Destruction to bomba w otwartym świecie z 2005 roku

Zapomniana gra w żałośnie niewykorzystanej serii

  • Wydanie: 11 stycznia 2006 na PS2 i Xbox
  • Dlaczego o tym zapomniano? Wyłączność konsoli i kontynuacja, która poniosła porażkę, znacząco przyczyniły się do tego, że w 2009 roku EA zamknęło dewelopera odpowiedzialnego za te gry.

Pandemic Studios ogólnie wiedziało, jak stworzyć naprawdę zabawną piaskownicę, a The Saboteur jest jednym z najbardziej stylowych przedstawicieli gatunku. Prawie zdecydowałem się na tę grę, ale jest ona łatwo dostępna w aplikacji EA i na Steamie, więc stwierdzenie „nikt nie pamięta” wydaje się nieco przesadnym stwierdzeniem. Niestety nie można tego samego powiedzieć o Mercenaries: Playground of Destruction, grze dostępnej wyłącznie na konsolach, która pozostaje uwięziona na PS2 i Xbox. Gdyby tylko istniał sposób na zagranie w tę grę na komputerze!

Wrzucona do ogromnej (jak na tamte czasy) wersji Korei Północnej, gra Mercenariesfully przyjmuje strukturę „piaskownicy” i wyprzedziła konkurencję w 2005 roku. Zamiast podążać sztywną ścieżką, wybierasz kontrakty oferowane przez różne frakcje i odblokowujesz informacje wywiadowcze, tropiąc nagrody, porywając dowódców polowych lub kupując dane wywiadowcze od rywalizujących grup. Gra nie ogranicza Cię do jednego stylu gry, ale zachęca do schwytania celu żywego, a nie martwego.

Podejmując misje dla różnych frakcji, możesz rozgrywać je przeciwko sobie, mając jednocześnie swobodę pomijania zadań, które nie sprawiają Ci przyjemności. Choć wyprzedzone przez gry takie jak Just Cause, zniszczenie budynków Mercenaries było absolutnie oszałamiające ze względu na swój sprzęt i epokę.

Test Drive Unlimited to Forza Horizon przed Forza Horizon

Absurdalnie ambitna gra wyścigowa w otwartym świecie

  • Wydanie: 5 września 2006, na Xbox 360, PC, PS2 i PSP (dwa ostatnie zdjęcia pochodzą z wersji na PS2, dlatego wyglądają nieco gorzej)
  • Dlaczego o nim zapomniano? Test Drive Unlimited 2 nie był straszny, ale nie był nawet w stanie oddać magii oryginału. Debiut Forza Horizon w 2012 roku również skradł sporo blasku. Wreszcie, po prostu nie można kupić TDU ani jego kontynuacji w sklepie cyfrowym, a taki los czeka większość gier z otwartym światem, które licencjonują pojazdy i muzykę.

To tragedia, że pierwszym kontaktem pokolenia z serią TestDrive może być Solar Crown, ponieważ wrak pociągu z 2024 r. nie zainspiruje większości ludzi do wyśledzenia starszych wpisów. Po około dwóch dekadach seria przesunęła się w stronę projektowania otwartego świata wraz z wypuszczeniem w 2006 roku gry Test Drive Unlimited, która z powodzeniem łączyła tryb dla jednego gracza i tryb dla wielu graczy, zanim „wspólny świat” stał się terminem marketingowym. Co ważniejsze, Eden Games ożywiło hawajską wyspę O'ahu z szokująco imponującymi szczegółami jak na tamtą epokę.

Grając dzisiaj, grafika na Xbox 360 i PC jest więcej niż przyzwoita, zwłaszcza że Test Drive Unlimited ma priorytet skali nad pozornie wszystkim innym. Firma Eden Games dołożyła wszelkich starań, aby odtworzyć ponad 1500 km O'ahu, tworząc autentyczny plac zabaw na długo przed grami takimi jak Forza Horizon.

Właściwie posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że TDU sprawia wrażenie prostego prototypu dla serii Xbox, aczkolwiek ma lepsze tempo, jeśli chodzi o odblokowywanie nowych samochodów. W przeciwieństwie do Forzy Horizon 5 i 6, TDU nie rozdaje miliardów supersamochodów w ciągu pierwszych kilku godzin, więc sprawiają wrażenie naprawdę wyjątkowych.

Kierowca: San Francisco nie ma od dziesięciu lat

Kreatywna gra z otwartym światem, która stawiła czoła największym zagrożeniom w swoim gatunku

  • Wydanie: 30 sierpnia 2011 na PS3, Wii, Xbox 360 i PC
  • Dlaczego o tym zapomniano? Oczywiście kwestie licencyjne.

OK, tutaj jest trudne, przynajmniej jeśli chodzi o to, czy pasuje do tego tematu. O ile wiem, każdy, kto grał w „Driver: San Francisco”, pamięta każdy moment tej wspaniałej gry, co ma sens, ponieważ kręci się wokół niezapomnianej sztuczki w otwartym świecie. Gra sprzedawała się nawet lepiej, niż oczekiwano, co sugerowało, że mnóstwo ludzi kupiło jej kopie… aż do 2016 roku, kiedy to Driver: San Francisco został zgrany ze sklepów cyfrowych i nigdy nie wrócił.

Wykreślenia z listy są cholernie frustrujące, ale prawdziwą motywacją jest to, że Kierowca w zasadzie zakończył się w San Francisco. Z wyjątkiem okropnego tytułu na 3DS i mobilnej gry na motorze, Ubisoft zdecydował się nie kontynuować najlepszej gry z serii, nigdy nie wydając kolejnej kontynuacji na konsolę domową. Obecnie jedyną pozycją na Steamie jest Parallel Lines, która jest lepsza niż jej reputacja, ale nie jest zbyt niesamowita.

Grając zasadniczo jako pływający duch, San Francisco pozwala ci opętać ciała różnych NPC, pozwalając ci skakać z samochodu do samochodu lub po mieście. Jak sugeruje to absolutnie zwariowane założenie, gra nie traktuje siebie zbyt poważnie, co rozciąga się na rozgrywkę zręcznościową, która obejmuje chaos ponad kontrolą i zapamiętywaniem. Elementy te wraz z innymi łączą się, tworząc miasto, które sprawia wrażenie żywego i pełnego życia, z ciągłym budowaniem świata, ponieważ zawsze wkraczasz w świat kogoś innego.

Outcast poprzedza GTA i Morrowind

Nie żeby większość ludzi o tym wiedziała

  • Wydanie: 25 czerwca 1999 na PC (ostatecznie trafiło na PS4 i Xbox poprzez Drugi Kontakt)
  • Dlaczego o tym zapomniano? Do działania wymagane były wówczas komputery PC z najwyższej półki, a podjęcie odpowiednich działań następczych trwało zbyt długo. W ciągu dziesięciu lat idee, które był pionierem, stały się powszechne.

Omówiliśmy najczęściej pomijaną grę GTA, ale teraz porozmawiajmy o arcydziele z otwartym światem, które pojawiło się wiele lat przed tym, jak GTA 3 na zawsze zmieniło rozgrywkę. Choć mogłoby się to wydawać prymitywne w dzisiejszych czasach, Outcast nie przypominał niczego innego na rynku w tamtym czasie, oferując stopień nieograniczonej wolności, jakiego nie widziano na taką skalę. Umieszczona na obcej planecie Adelpha mapa została podzielona na odrębne, masywne otwarte obszary połączone starożytnymi bramami portalowymi zwanymi Daokas; co ważniejsze, po samouczku każdy region/portal był dostępny.

Patrząc wstecz, systemy Outcast nie tylko wyprzedzały konkurencję, ale niektóre z nich nadal sprawiają wrażenie nowoczesnych. Miałeś NPC-ów z codziennymi czynnościami, dialog kontekstowy, który prowadził graczy podczas zadań, a nawet system reputacji, który wpływał na reakcję świata na głównego bohatera. Ponieważ fabuła kręciła się wokół armii okupacyjnej, regiony pełniły w tym kontekście funkcję zaopatrzeniową, a ich wyzwolenie bezpośrednio dotknęło najeźdźców.

Wyrzucono niestandardowy silnik wokselowy, który zapewniał znacznie bardziej realistyczną grafikę i głębię ostrości niż zwykle… wraz z wprowadzeniem wąskiego gardła sprzętowego, które pomogło sprowadzić grę do względnego zapomnienia.

Oficjalne źródła: GTA

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google