Her yıl çok fazla yeni sürüm çıkmasa da, son yirmi yılda açık dünya oyunları yetersiz kalmadı ve tarih (ve anılarımız) genellikle GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 ve The Witcher3'ün hakimiyetinde. Popüler kültürün bir parçası haline gelen her ezici güç için, fantastik bir açık dünya oyunu uçup gidiyor ve sonsuzluğa mahkum yazılım ve uç nostaljiye mahkum oluyor.
Türdeki modern girişlerden ne kadar hoşlansam da, geçmiş yılın açık dünya oyunları mevcut sürümlerden o kadar farklı ki, farklı bir kaşıntıya neden oluyorlar. Şu ya da bu nedenle unutulmuş olan açık dünya başyapıtlarını kutlamak için 2000'li yıllara ve 2010'ların başlarına bir yolculuk yapalım. Bazen bu kader Grand Theft Auto gibi büyük markaların bile başına gelebilir. Evet, ciddiyim.
Spoiler:Lisanslama sorunları ve dijital listeden çıkarma genellikle bunun nedenidir.
Çin Mahallesi Savaşları GTA'nın En İyisi ve En Çok Unutulan Hali
Rockstar'ın Eksantrik Yan Projeleri Ne Zaman Başlattığını Hatırlıyor musunuz? O Dönemi Özledim
gta-çin mahallesi-savaşları
- Lansman: 17 Mart 2009, Nintendo DS'de (sonraki bağlantı noktaları PSP ve mobil platformlara da geldi)
- Neden hafızadan silindi? Eksiksiz bir deneyim için Çin Mahallesi Savaşlarını Nintendo DS'de deneyimlemek çok önemlidir. Ek olarak, oyuncular genellikle yukarıdan aşağıya perspektifler yerine tam 3D başlıkları tercih ederler.
Eşsiz gişe rekorları kıran oyunlar olma durumları göz önüne alındığında, birincil Grand Theft Auto oyunlarının asla kolektif bilinçten silinmeyeceği açıktır. Bununla birlikte, Rockstar'ın tarihsel olarak her on yılda birden fazla oyun piyasaya sürdüğü ve ara sıra ev konsolu olmayan izleyicilere hitap ettiği gerçeğini gözden kaçırmak kolaydır.
PSP'ye bir 3DGTA sıkıştırmak teknik açıdan ne kadar etkileyici olsa da, Vice City Stories ve Liberty City Stories sonuçta gerçek anlaşmaların basitleştirilmiş versiyonlarıdır. Birkaç yıl sonra Rockstar, tamamen kendi ayakları üzerinde duran (ve büyük ölçüde unutulmuş olan) mekanik açıdan farklı bir başyapıt olan Nintendo DS'deki Chinatown War ile elde taşınan oyunlara geri döndü.
Modern bir dönüş sunarken eski yukarıdan aşağıya GTA oyunlarına geri dönen Chinatown Wars, donanımı için tamamen özel olarak tasarlanmış gerçek bir elit sanal alandır. Rockstar, arabaları sıcak kablolama gibi görevler için DS'in dokunmatik ekranını bile akıllıca kullandı ve hikaye tamamen orijinaldi ve serinin yüksek standartlarına uygundu. Chinatown Wars, aranan sistemi bir yıkım derbisine dönüştürecek şekilde ayarlamanın yanı sıra gerçekten bağımlılık yaratan ekonomi tabanlı bir uyuşturucu ticareti mini oyunu tanıttı.
Paralı Askerler: Yıkımın Oyun Alanı 2005 Yılının Açık Dünya Bombasıydı
Ne yazık ki az kullanılan bir seride unutulmuş bir oyun
Paralı Askerlerin Yıkım Oyun Alanı bir şehri yok ediyor
- Çıkış:11 Ocak 2006, PS2 ve Xbox'ta
- Neden unutuldu? Konsol ayrıcalığı ve başarısız bir devam oyunu önemli ölçüde katkıda bulundu ve EA, 2009 yılında oyunların arkasındaki geliştiriciyi kapattı.
Pandemic Studios genel olarak eğlenceli bir sandbox'ın nasıl oluşturulacağını biliyordu ve The Saboteur, türün en stil sahibi temsilcilerinden biri olarak varlığını sürdürüyor. Neredeyse o oyuna gidiyordum, ancak EA Uygulaması ve Steam aracılığıyla kolayca edinilebilir, bu nedenle "kimse hatırlamıyor" iddiası biraz fazla abartılı görünüyor. Ne yazık ki aynı şey, PS2 ve Xbox'ta sıkışıp kalan konsola özel Mercenaries: Playground of Destruction için söylenemez. Keşke oyunu bilgisayarda oynamanın bir yolu olsaydı!
Kuzey Kore'nin devasa (dönemine göre) bir versiyonuna bırakılan Paralı Askerler, "sandbox" yapısını tamamen benimsiyor ve 2005'te beklenenin ilerisindeydi. Katı bir yol izlemek yerine, farklı gruplar tarafından sunulan sözleşmeleri seçersiniz ve ödüllerin izini sürerek, saha komutanlarını ele geçirerek veya rakip gruplardan istihbarat satın alarak istihbaratın kilidini açarsınız. Oyun sizi tek bir oyun tarzına hapsetmiyor ancak hedefinizi ölü yerine canlı yakalamanızı teşvik ediyor.
Farklı gruplar için görevler üstlendikçe, onları birbirinize karşı oynayabilirsiniz, aynı zamanda yapmaktan hoşlanmadığınız görevleri atlama özgürlüğüne de sahip olursunuz. Just Cause gibi oyunların gölgesinde kalan Mercenaries'in bina yıkımı, donanımı ve dönemi açısından kesinlikle dudak uçuklatıcıydı.
Test Drive Unlimited, Forza Horizon'dan Önce Forza Horizon'du
Absürd İddialı Bir Açık Dünya Yarış Oyunu
Test Sürüşü Sınırsız Promosyon Görselleri 2
- Çıkış:5 Eylül 2006, Xbox 360, PC, PS2 ve PSP'de (son iki resim PS2 sürümündendir, bu yüzden biraz daha kötü görünüyorlar)
- Neden unutuldu? Test Drive Unlimited 2 fena değildi ama orijinalin büyüsünü yakalamaya pek de yaklaşamadı. Forza Horizon'un 2012'deki ilk çıkışı da gök gürültüsünün çoğunu çaldı. Son olarak, TDU'yu veya devamını dijital bir mağazadan satın alamazsınız; bu, araçları ve müziği lisanslayan çoğu açık dünya oyununu bekleyen bir kaderdir.
Bir neslin TestDrive serisiyle ilk tanışmasının Solar Crown olabileceği bir trajedi, çünkü 2024'teki tren kazası çoğu insana eski kayıtları takip etme konusunda ilham vermeyecek. Yaklaşık yirmi yıl sonra seri, "paylaşılan dünya"nın bir pazarlama terimi haline gelmesinden önce tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlar arasında başarılı bir köprü kuran 2006 yapımı Test Drive Unlimited oyunuyla açık dünya tasarımına yöneldi. Daha da önemlisi Eden Games, Hawaii'nin O'ahu adasını o döneme göre şaşırtıcı derecede etkileyici ayrıntılarla hayata geçirdi.
Bugün oynandığında, Xbox 360 ve PC'deki görseller fazlasıyla saygın, özellikle de Test Drive Unlimited'ın görünüşte diğer her şeyden önce ölçeklendirmeye öncelik vermesi nedeniyle. Eden Games, O'ahu'nun 1.600 kilometreden fazlasını yeniden yaratmak için özenli ayrıntılara girdi ve Forza Horizon'dan çok daha önce özgün bir oyun alanı yarattı.
Aslında, yeni arabaların kilidini açma konusunda daha iyi bir hıza sahip olsa da, TDU'nun Xbox serisi için basit bir prototip gibi hissettirdiğini söyleyecek kadar ileri giderdim. Forza Horizon 5 ve 6'nın aksine TDU, ilk birkaç saatte bir milyar süper araba dağıtmıyor, bu yüzden kendilerini gerçekten özel hissediyorlar.
Sürücü: San Francisco On Yıldır Yok
Türün En Büyük Tehditlerine Karşı Düşen Yaratıcı Bir Açık Dünya Oyunu
Ubisoft aracılığıyla görüntü
- Çıkış:30 Ağustos 2011, PS3, Wii, Xbox 360 ve PC'de
- Neden unutuluyor? Lisans sorunları elbette.
Tamam, en azından bu konuya uyup uymadığı konusunda zor bir soru var. Anlayabildiğim kadarıyla Driver: San Francisco'yu oynayan herkes oyunun muhteşemliğini her anını hatırlıyor ki bu da unutulmaz bir açık dünya hilesi etrafında döndüğü için mantıklı. Hatta oyun beklenenden daha iyi satıldı, bu da pek çok kişinin kopya satın aldığını gösteriyor... ta ki 2016 yılında Driver: San Francisco dijital mağazalardan alınıp bir daha geri dönmeyene kadar.
Listelerin silinmesi sinir bozucu ama asıl heyecan verici olan, Driver'ın temelde San Francisco'da sona ermesi. Korkunç bir 3DS oyunu ve sürat teknesi odaklı bir mobil oyun dışında, Ubisoft serideki en iyi oyunu takip etmemeyi tercih etti ve asla başka bir ev konsolu devamı yayınlamadı. Bugünlerde Steam'deki tek giriş Parallel Lines'tır, bu da şöhretinden daha iyidir ama çok da şaşırtıcı değildir.
Temelde yüzen bir hayalet olarak oynadığınızda, San Francisco farklı NPC'lerin bedenlerine sahip olmanıza, arabadan arabaya veya şehrin bir ucuna atlamanıza olanak tanır. Bu kesinlikle tuhaf önermenin de ima ettiği gibi, oyun kendisini fazla ciddiye almıyor ve bu, kontrol veya ezber yerine kaosu kucaklayan arcadey oynanışına kadar uzanıyor. Bu unsurlar, diğerleri ile birlikte, her zaman başka birinin dünyasına adım attığınız için sürekli bir dünya inşası ile canlı ve canlı hissettiren bir şehir yaratmak için birleşir.
Outcast, GTA ve Morrowind'den Önce Geliyor
Çoğu Kişinin Bunu Bildiğinden Değil
THQ Nordic aracılığıyla görüntü kaynağı
- Çıkış: 25 Haziran 1999, PC'de (sonunda Second Contact aracılığıyla PS4 ve Xbox'a geldi)
- Neden unutuldu? O zamanlar yüksek teknolojili bilgisayarların çalışması gerekiyordu ve uygun bir takibin gerçekleşmesi çok uzun sürdü. On yıl içinde öncülük ettiği fikirler sıradanlaştı.
GTA'nın en çok gözden kaçan oyununu tartıştık, ama şimdi GTA 3'ün oyunu sonsuza dek değiştirmesinden yıllar önce piyasaya sürülen bir açık dünya şaheserinden bahsedelim. Bugünlerde ilkel görünse de Outcast, o zamanlar piyasadaki hiçbir şeye benzemiyordu ve bu ölçekte görülmemiş derecede açık uçlu bir özgürlük sunuyordu. Yabancı gezegen Adelpha'da geçen harita, Daokas adı verilen eski portal ağ geçitleriyle birbirine bağlanan farklı, devasa açık bölgelere bölünmüştü; daha da önemlisi, eğitimden sonra her bölgeye/portala erişilebildi.
Şimdi geriye dönüp baktığımızda, Outcast'in sistemleri sadece diğerlerinden önde olmakla kalmıyor, aynı zamanda bazıları hala modern hissettiriyor. Günlük rutinleri olan NPC'leriniz, görevler sırasında oyunculara rehberlik edecek bağlamsal diyaloglarınız ve hatta dünyanın kahramana tepkisini etkileyen bir itibar sisteminiz vardı. Hikaye işgalci bir ordu etrafında döndüğü için bölgeler bu bağlamda ikmal işlevi görüyordu ve onları özgürleştirmek işgalcileri doğrudan etkiliyordu.
Outcast, normalden çok daha gerçekçi görseller ve alan derinliği sunan özel bir voksel motoru kullandı... ayrıca oyunu göreceli olarak belirsizliğe mahkûm eden bir donanım darboğazı getirdi.