أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 21 سبتمبر 2026 الساعة 8:37 مساءً

GTA & 4: 10/10 روائع العالم المفتوح التي لا يتذكرها أحد

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

GTA وروائع العالم المفتوح لا أحد يتذكر حروب الحي الصيني مع تريفور

على الرغم من أننا لا نحصل على العديد من الإصدارات الجديدة كل عام، إلا أن ألعاب العالم المفتوح لم تكن قليلة المعروض على مدار العقدين الماضيين، ويميل التاريخ (وذكرياتنا) إلى السيطرة على GTA 6، وBreath of the Wild، وAssassin's Creed 2، وThe Witcher​3. مقابل كل طاغوت يصبح جزءًا من الثقافة الشعبية، تختفي لعبة رائعة في العالم المفتوح في الأثير، محكوم عليها بالخلود من البرامج المهجورة والحنين الهامشي.

بقدر ما أستمتع بالإدخالات الحديثة في هذا النوع، فإن ألعاب العالم المفتوح في العام الماضي تختلف اختلافًا كبيرًا عن الإصدارات الحالية لدرجة أنها تثير حكة مختلفة. دعونا نعود برحلة إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين للاحتفال بروائع العالم المفتوح التي تم نسيانها لسبب أو لآخر. في بعض الأحيان، يصيب هذا المصير امتيازات ضخمة مثل Grand Theft Auto. نعم، أنا جاد.

نوتا

المفسد: غالبًا ما تكون مشكلات الترخيص والشطب الرقمي هي السبب.

حروب الحي الصيني هي GTA في أفضل حالاتها وأكثرها نسيانًا

هل تتذكر متى أطلقت Rockstar مشاريع جانبية غريبة الأطوار؟ أنا أشتاق لتلك الحقبة

  • الإطلاق: 17 مارس 2009، على Nintendo DS (وصلت المنافذ اللاحقة إلى أجهزة PSP ومنصات الأجهزة المحمولة)
  • ولماذا اختفت من الذاكرة؟ تعد تجربة Chinatown Wars على Nintendo DS أمرًا ضروريًا للتجربة الكاملة. بالإضافة إلى ذلك، يفضل اللاعبون عمومًا العناوين ثلاثية الأبعاد الكاملة على المنظورات من الأعلى إلى الأسفل.

من الواضح أن عناوين Grand Theft Auto الأساسية لن تتلاشى أبدًا من الوعي الجماعي، نظرًا لمكانتها باعتبارها من الأفلام الرائجة التي لا مثيل لها. ومع ذلك، فمن السهل التغاضي عن حقيقة أن Rockstar قامت تاريخيًا بشحن ألعاب متعددة كل عقد، وفي بعض الأحيان تلبي احتياجات الجماهير التي لا تمتلك وحدة تحكم منزلية.

بقدر ما كان الأمر مثيرًا للإعجاب من الناحية الفنية، فقد كان ضغط 3DGTA على جهاز PSP، فإن Vice City Stories وLiberty City Stories هي في النهاية مجرد نسخ مجردة من الصفقات الحقيقية. بعد بضع سنوات، عادت Rockstar إلى الألعاب المحمولة مع Chinatown Warson Nintendo DS، وهي تحفة ميكانيكية مميزة تقف تمامًا على قدميها (وقد تم نسيانها إلى حد كبير).

بالرجوع إلى ألعاب GTA القديمة من أعلى إلى أسفل أثناء تقديم دورة حديثة، فإن Chinatown Wars عبارة عن صندوق رمل حقيقي للنخبة مصمم خصيصًا لأجهزته. حتى أن Rockstar استفادت بشكل ذكي من شاشة DS التي تعمل باللمس للقيام بمهام مثل سيارات التوصيل السريع، وكانت القصة أصلية تمامًا ومتوافقة مع المعايير العالية للامتياز. قدمت Chinatown Wars لعبة صغيرة لتجارة المخدرات تعتمد على الاقتصاد وكانت مسببة للإدمان حقًا، إلى جانب تعديل النظام المطلوب ليتحول إلى ديربي هدم.

المرتزقة: ملعب الدمار كانت قنبلة العالم المفتوح في عام 2005

لعبة منسية في سلسلة غير مستغلة بشكل مؤسف

  • تاريخ الإصدار: 11 يناير 2006 على PS2 وXbox
  • لماذا تم نسيانها؟ ساهمت حصرية وحدة التحكم والتكملة التي سقطت على وجهها بشكل كبير، وأغلقت EA الشركة المطورة للألعاب في عام 2009.

عرفت Pandemic Studios بشكل عام كيفية إنشاء بيئة رملية ممتعة، ويعتبر The Saboteur واحدًا من أكثر ممثلي هذا النوع أناقة. لقد كدت أن أختار هذه اللعبة، ولكنها متاحة بسهولة من خلال تطبيق EA وSteam، لذا فإن عبارة "لا أحد يتذكر" تبدو مبالغة بعض الشيء. لسوء الحظ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن Mercenaries: Playground of Destruction، وهي وحدة تحكم حصرية تظل محاصرة على PS2 وXbox. لو كانت هناك طريقة ما للعب اللعبة على جهاز الكمبيوتر!

تم إسقاط لعبة Mercenaries في نسخة ضخمة (بالنسبة لعصرها) من كوريا الشمالية، وهي تحتضن هيكل "صندوق الحماية"، وكانت متقدمة على المنحنى في عام 2005. بدلاً من اتباع مسار صارم، يمكنك اختيار العقود التي تقدمها فصائل مختلفة، وتفتح المعلومات عن طريق تعقب المكافآت، أو القبض على القادة الميدانيين، أو شراء المعلومات الاستخبارية من الجماعات المنافسة. لا تقيدك اللعبة بأسلوب لعب واحد، ولكنها تشجعك على القبض على هدفك حيًا وليس ميتًا.

أثناء قيامك بمهام لفصائل مختلفة، يمكنك لعبها ضد بعضها البعض، مع التمتع أيضًا بحرية تخطي المهام التي لا تستمتع بالقيام بها. على الرغم من أن ألعاب مثل Just Cause تتفوق عليها، إلا أن تدمير مباني Mercenaries كان مذهلًا تمامًا بالنسبة لأجهزتها وعصرها.

اختبار القيادة غير المحدودة كان فورزا هورايزون قبل فورزا هورايزن

لعبة سباقات عالم مفتوح طموحة إلى حد السخافة

  • الإصدار: 5 سبتمبر 2006، على Xbox 360، والكمبيوتر الشخصي، وPS2، وPSP (الصورتان الأخيرتان مأخوذتان من إصدار PS2، ولهذا السبب تبدوا أسوأ قليلاً)
  • لماذا تم نسيانها؟ لم تكن لعبة Test Drive Unlimited 2 فظيعة، لكنها لم تقترب حقًا من التقاط سحر النسخة الأصلية. كما سرق ظهور Forza Horizon لأول مرة في عام 2012 الكثير من الرعد. أخيرًا، لا يمكنك شراء TDU أو تكملة له من خلال متجر رقمي، وهو المصير الذي ينتظر معظم ألعاب العالم المفتوح التي ترخص المركبات والموسيقى.

إنها مأساة أن التعرض الأول للجيل لسلسلة TestDrive قد يكون التاج الشمسي، نظرًا لأن حطام القطار عام 2024 لن يلهم معظم الناس لتعقب الإدخالات الأقدم. بعد حوالي عقدين من الزمن، تحولت السلسلة نحو تصميم العالم المفتوح مع لعبة Test Drive Unlimited لعام 2006، وهي اللعبة التي نجحت في الربط بين اللعب الفردي واللاعبين المتعددين قبل أن يصبح "العالم المشترك" مصطلحًا تسويقيًا. والأهم من ذلك، أن شركة Eden Games أعادت الحياة إلى جزيرة أواهو في هاواي بتفاصيل مثيرة للإعجاب بشكل صادم بالنسبة للعصر.

عند تشغيلها اليوم، فإن العناصر المرئية على Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي أكثر من محترمة، خاصة منذ أن أعطى مقياس Test Drive Unlimited الأولوية على كل شيء آخر على ما يبدو. لقد بذلت شركة Eden Games جهدًا كبيرًا في التفاصيل لإعادة إنشاء أكثر من 1000 ميل من O'ahu، مما أدى إلى إنشاء ملعب أصيل قبل ألعاب مثل Forza Horizon.

في الواقع، أود أن أذهب إلى أبعد من ذلك لأقول إن TDU تبدو وكأنها نموذج أولي مباشر لسلسلة Xbox، وإن كان ذلك بوتيرة أفضل عندما يتعلق الأمر بفتح سيارات جديدة. على عكس Forza Horizon 5 و6، لا تقوم TDU بتوزيع مليار سيارة خارقة في الساعات القليلة الأولى، لذا فهي تشعر بالفعل بأنها مميزة.

السائق: لقد اختفت سان فرانسيسكو منذ عقد من الزمن

لعبة إبداعية في عالم مفتوح تقع في مواجهة أكبر التهديدات لهذا النوع

  • الإصدار: 30 أغسطس 2011، على PS3 وWii وXbox 360 والكمبيوتر الشخصي
  • لماذا يتم نسيانها؟ قضايا الترخيص، بطبيعة الحال.

حسنًا، هذا أمر صعب، على الأقل عندما يتعلق الأمر بما إذا كان يناسب هذا الموضوع. وبقدر ما أستطيع أن أقول، فإن أي شخص لعب لعبة Driver: San Francisco يتذكر كل لحظة من تألقها، وهو أمر منطقي، لأنها تدور حول وسيلة للتحايل في عالم مفتوح لا تُنسى. لقد تم بيع اللعبة بشكل أفضل من المتوقع، مما يشير إلى أن الكثير من الأشخاص اشتروا نسخًا... حتى عام 2016، عندما تم سرقة لعبة Driver: San Francisco من المتاجر الرقمية ولم يتم إعادتها أبدًا.

تعتبر عمليات الحذف من القائمة محبطة للغاية، ولكن الأمر المثير للاهتمام هو أن برنامج Driver انتهى بشكل أساسي بسان فرانسيسكو. باستثناء عنوان 3DS الرهيب ورمية الهاتف المحمول التي تركز على القارب السريع، اختارت Ubisoft عدم متابعة أفضل لعبة في الامتياز، ولم تطلق مطلقًا تكملة أخرى لوحدة التحكم المنزلية. في الوقت الحاضر، الإدخال الوحيد على Steam هو Parallel Lines، وهو أفضل من سمعته ولكنه ليس رائعًا للغاية.

بينما تلعب بشكل أساسي كشبح عائم، تتيح لك سان فرانسيسكو امتلاك أجساد شخصيات مختلفة غير قابلة للعب، مما يسمح لك بالقفز من سيارة إلى أخرى أو عبر المدينة. وكما تشير هذه الفرضية الغريبة تمامًا، فإن اللعبة لا تأخذ نفسها على محمل الجد، ويمتد ذلك إلى أسلوب اللعب الأركيدي الذي يحتضن الفوضى في التحكم أو الحفظ. تتضافر هذه العناصر، جنبًا إلى جنب مع عناصر أخرى، لتكوين مدينة تشعرك بالحيوية والنشاط، مع بناء عالمي مستمر نظرًا لأنك تدخل دائمًا إلى عالم شخص آخر.

المنبوذ يسبق GTA وMorrowind

ليس أن معظم الناس يعرفون ذلك

  • الإصدار: 25 يونيو 1999، على الكمبيوتر الشخصي (وصل في النهاية إلى PS4 وXbox من خلالSecond Contact)
  • لماذا تم نسيانها؟ كانت هناك حاجة لأجهزة كمبيوتر متطورة للتشغيل في ذلك الوقت، واستغرقت المتابعة المناسبة وقتًا طويلاً حتى تتحقق. وفي غضون عقد من الزمن، أصبحت الأفكار التي كانت رائدة فيها شائعة.

لقد ناقشنا لعبة GTA الأكثر تجاهلًا، ولكن الآن دعونا نتحدث عن تحفة العالم المفتوح التي تم إطلاقها قبل سنوات من تغيير لعبة GTA 3 إلى الأبد. على الرغم من أنها قد تبدو بدائية في الوقت الحاضر، إلا أن لعبة Outcast لم تكن تشبه أي شيء آخر في السوق في ذلك الوقت، حيث توفر درجة من الحرية المفتوحة التي لم يتم رؤيتها على هذا النطاق. تقع الخريطة على الكوكب الفضائي أديلفا، وقد تم تقسيمها إلى مناطق مفتوحة ضخمة ومتميزة ومتصلة بواسطة بوابات بوابة قديمة تسمى داوكاس؛ والأهم من ذلك، أنه بعد البرنامج التعليمي، أصبح من الممكن الوصول إلى كل منطقة/بوابة.

إذا نظرنا إلى الوراء الآن، لم تكن أنظمة Outcast متقدمة على المنحنى فحسب، بل لا يزال بعضها يبدو حديثًا. كان لديك شخصيات غير قابلة للعب ذات روتين يومي، وحوار سياقي لتوجيه اللاعبين أثناء المهام، وحتى نظام سمعة أثر على رد فعل العالم تجاه بطل الرواية. ولأن القصة كانت تدور حول جيش محتل، كانت المناطق تؤدي وظيفة الإمداد في هذا السياق، وكان تحريرها يؤثر بشكل مباشر على الغزاة.

منبوذ استخدم محرك voxel مخصصًا يقدم صورًا أكثر واقعية وعمقًا للمجال أكثر من المعتاد... إلى جانب إدخال عنق الزجاجة في الأجهزة الذي ساعد في الحكم على اللعبة بالغموض النسبي.

المصادر الرسمية: GTA

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google