Notizie e funzionalità video Pubblicato21 settembre 2026, 20:37

GTA e 4: 10/10 capolavori del mondo aperto che nessuno ricorda

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Capolavori di gta e open world nessuno ricorda Chinatown Wars con Trevor

Anche se non riceviamo molte nuove uscite ogni anno, i giochi open world non sono stati scarsi negli ultimi due decenni e la storia (e i nostri ricordi) tendono a essere dominati da GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 e The Witcher 3. Per ogni colosso che diventa parte della cultura pop, un fantastico gioco open-world svanisce nell'etere, condannato a un'eternità di abbandono e nostalgia marginale.

Per quanto mi piacciano le voci moderne del genere, i giochi open world del passato sono così ampiamente diversi dalle versioni attuali da grattare un prurito diverso. Facciamo un viaggio indietro negli anni 2000 e all'inizio degli anni 2010 per celebrare quei capolavori open-world che, per un motivo o per l'altro, sono stati dimenticati. A volte, questo destino tocca anche grandi franchise come Grand Theft Auto. Sì, sono serio.

Nota

Spoiler: i problemi di licenza e la cancellazione digitale sono spesso la ragione.

Chinatown Wars è GTA nella sua forma migliore e più dimenticata

Ricordi quando Rockstar lanciò eccentrici progetti collaterali? Desidero quell'epoca

  • Lancio: 17 marzo 2009 su Nintendo DS (i port successivi sono arrivati su PSP e piattaforme mobili)
  • Perché è sbiadito dalla memoria? Vivere Chinatown Wars su Nintendo DS è essenziale per un'esperienza completa. Inoltre, i giocatori generalmente preferiscono i titoli 3D completi rispetto alle prospettive dall'alto.

È chiaro che i principali titoli di Grand Theft Auto non scompariranno mai dalla coscienza collettiva, dato il loro status di blockbuster senza eguali. Tuttavia, è facile trascurare il fatto che Rockstar storicamente distribuiva più giochi ogni decennio, occasionalmente rivolgendosi a un pubblico che non possedeva una console domestica.

Per quanto tecnicamente impressionante sia stato inserire una 3DGTA sulla PSP, Vice City Stories e Liberty City Stories sono in definitiva solo versioni ridotte dei veri affari. Qualche anno dopo, Rockstar tornò ai giochi portatili con Chinatown War su Nintendo DS, un capolavoro meccanicamente distinto che regge completamente sulle proprie gambe (ed è stato in gran parte dimenticato).

Riprendendo i vecchi giochi GTA dall'alto verso il basso e introducendo un tocco moderno, Chinatown Wars è un vero sandbox d'élite completamente realizzato su misura per il suo hardware. Rockstar ha fatto un uso intelligente del touch screen del DS per compiti come collegare le auto, e la storia era completamente originale e in linea con gli elevati standard del franchise. Chinatown Wars ha introdotto un minigioco di spaccio di droga basato sull'economia che creava davvero dipendenza, oltre a modificare il sistema dei ricercati per trasformarlo in un derby di demolizione.

Mercenaries: Playground of Destruction è stata la bomba del mondo aperto nel 2005

Un gioco dimenticato in una serie tristemente sottoutilizzata

  • Uscita: 11 gennaio 2006 su PS2 e Xbox
  • Perché è stato dimenticato? L'esclusività della console e un sequel fallito hanno contribuito in modo significativo, e EA ha chiuso lo sviluppatore dietro i giochi nel 2009.

Pandemic Studios in genere sapeva come mettere insieme un sandbox davvero divertente e The Saboteur è uno dei rappresentanti più eleganti del genere. Ci ero quasi andato con quel gioco, ma è prontamente disponibile tramite l'app EA e Steam, quindi "nessuno si ricorda" sembra un'affermazione un po' troppo eccessiva. Sfortunatamente, lo stesso non si può dire per Mercenaries: Playground of Destruction, un'esclusiva console rimasta intrappolata su PS2 e Xbox. Se solo ci fosse un modo per giocare su un PC!

Calato in una versione massiccia (per la sua epoca) della Corea del Nord, Mercenaries abbraccia la struttura "sandbox", ed era in anticipo sulla curva nel 2005. Invece di seguire un percorso rigoroso, scegli contratti offerti da diverse fazioni e sblocchi informazioni rintracciando taglie, catturando comandanti sul campo o acquistando informazioni da gruppi rivali. Il gioco non ti vincola a uno stile di gioco, ma ti incoraggia a catturare il tuo bersaglio vivo piuttosto che morto.

Mentre affronti missioni per fazioni diverse, puoi affrontarle l'una contro l'altra, avendo allo stesso tempo la libertà di saltare le attività che non ti piace svolgere. Sebbene superato da giochi come Just Cause, la distruzione degli edifici di Mercenaries era assolutamente sbalorditiva per il suo hardware e la sua epoca.

Test Drive Unlimited era Forza Horizon prima di Forza Horizon

Un gioco di corse open-world assurdamente ambizioso

  • Uscita:5 settembre 2006, su Xbox 360, PC, PS2 e PSP (le ultime due immagini provengono dalla versione PS2, ecco perché sembrano un po' peggiori)
  • Perché è stato dimenticato? Test Drive Unlimited 2 non era terribile, ma non si avvicinava molto a catturare la magia dell'originale. Anche il debutto di Forza Horizon nel 2012 gli ha rubato molto fulgore. Infine, non è possibile acquistare TDU o il suo seguito tramite un negozio digitale, un destino che attende la maggior parte dei giochi open world che concedono in licenza veicoli e musica.

È una tragedia che la prima esposizione di una generazione alla serie TestDrive possa essere Solar Crown, dal momento che quel disastro ferroviario del 2024 non ispirerà la maggior parte delle persone a rintracciare le voci più vecchie. Dopo circa due decenni, la serie si è spostata verso un design open-world con Test Drive Unlimited del 2006, un gioco che ha unito con successo il giocatore singolo e il multiplayer prima che "mondo condiviso" diventasse un termine di marketing. Ancora più importante, Eden Games ha dato vita all'isola O'ahu delle Hawaii con dettagli incredibilmente impressionanti per l'epoca.

Giocandolo oggi, la grafica su Xbox 360 e PC è più che rispettabile, soprattutto perché Test Drive Unlimited ha dato priorità alla scala apparentemente su tutto il resto. Eden Games ha lavorato nei minimi dettagli per ricreare più di 1.600 miglia di O'ahu, creando un autentico parco giochi molto prima di quelli come Forza Horizon.

In effetti, direi che TDU sembra un vero e proprio prototipo della serie Xbox, anche se con un ritmo migliore quando si tratta di sbloccare nuove auto. A differenza di Forza Horizon 5 e 6, TDU non distribuisce un miliardo di supercar nelle prime ore, quindi sembrano davvero speciali.

Autista: San Francisco è scomparsa da un decennio

Un gioco open-world creativo che ha ceduto alle maggiori minacce del genere

  • Uscita:30 agosto 2011 su PS3, Wii, Xbox 360 e PC
  • Perché è stato dimenticato? Problemi di licenza, ovviamente.

OK, ecco una domanda difficile, almeno per quanto riguarda se si adatta a questo argomento. Per quanto ne so, chiunque abbia giocato a Driver: San Francisco ricorda ogni momento del suo splendore, il che ha senso, dal momento che ruota attorno a un'indimenticabile trovata open-world. Il gioco ha venduto anche meglio del previsto, suggerendo che molte persone ne hanno acquistato delle copie... fino al 2016, quando Driver: San Francisco è stato strappato dai negozi digitali e non è mai stato restituito.

Le cancellazioni dalla lista sono dannatamente frustranti, ma la vera sorpresa è che Driver si è sostanzialmente concluso con San Francisco. Fatta eccezione per un terribile titolo 3DS e un mobile usa e getta incentrato sul motoscafo, Ubisoft ha deciso di non dare seguito al miglior gioco della serie, non rilasciando mai un altro sequel per console domestica. Al giorno d'oggi, l'unica voce su Steam è Parallel Lines, che è migliore della sua reputazione ma niente di troppo sorprendente.

Mentre giochi essenzialmente nei panni di un fantasma fluttuante, San Francisco ti consente di possedere i corpi di diversi NPC, permettendoti di saltare da un'auto all'altra o attraverso la città. Come suggerisce questa premessa assolutamente stravagante, il gioco non si prende troppo sul serio e ciò si estende al gameplay arcade che abbraccia il caos rispetto al controllo o alla memorizzazione. Questi elementi, insieme ad altri, si combinano per creare una città che sembra viva e vivace, con una costante costruzione del mondo poiché entri sempre nel mondo di qualcun altro.

Gli Outcast sono antecedenti a GTA e Morrowind

Non che la maggior parte delle persone lo sappia

  • Uscita: 25 giugno 1999 su PC (poi arrivato su PS4 e Xbox tramite Second Contact)
  • Perché è stato dimenticato? All'epoca erano necessari PC di fascia alta per funzionare e un follow-up adeguato ha impiegato troppo tempo per concretizzarsi. Nel giro di un decennio, le idee di cui fu pioniere divennero comuni.

Abbiamo parlato del gioco più trascurato di GTA, ma ora parliamo di un capolavoro open-world lanciato anni prima che GTA 3 cambiasse per sempre i giochi. Per quanto primitivo possa sembrare al giorno d'oggi, Outcast era diverso da qualsiasi altra cosa sul mercato all'epoca, offrendo un grado di libertà senza limiti che non si era mai visto su questa scala. Ambientata sul pianeta alieno Adelpha, la mappa era divisa in distinte, enormi regioni aperte collegate da antichi portali chiamati Daokas; cosa ancora più importante, dopo il tutorial, ogni regione/portale era accessibile.

Ripensandoci adesso, i sistemi di Outcast non solo erano all'avanguardia, ma alcuni di essi sembrano ancora moderni. Avevi NPC con routine quotidiane, dialoghi contestuali per guidare i giocatori durante le missioni e persino un sistema di reputazione che influenzava la reazione del mondo nei confronti del protagonista. Poiché la storia ruotava attorno a un esercito di occupazione, le regioni svolgevano una funzione di rifornimento in quel contesto e la loro liberazione influiva direttamente sugli invasori.

Abbiamo eliminato un motore voxel personalizzato che offriva immagini e profondità di campo molto più realistiche rispetto alla norma... oltre a introdurre un collo di bottiglia hardware che ha contribuito a condannare il gioco a una relativa oscurità.

Fonti ufficiali: GTA

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