Notícias e recursos em vídeo Publicado em 21 de setembro de 2026, 20h37

GTA & 4: 10/10 Obras-primas de mundo aberto das quais ninguém se lembra

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Obras-primas do GTA e do mundo aberto, ninguém se lembra das guerras de Chinatown com Trevor

Embora não recebamos muitos lançamentos a cada ano, os jogos de mundo aberto não têm sido escassos nas últimas duas décadas, e a história (e nossas memórias) tende a ser dominada por GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 e The Witcher 3. Para cada rolo compressor que se torna parte da cultura pop, um fantástico jogo de mundo aberto desaparece no éter, condenado a uma eternidade de abandonware e nostalgia marginal.

Por mais que eu goste de entradas modernas no gênero, os jogos de mundo aberto do passado são tão diferentes dos lançamentos atuais que provocam uma coceira diferente. Vamos fazer uma viagem de volta aos anos 2000 e início de 2010 para celebrar aquelas obras-primas de mundo aberto que, por um motivo ou outro, foram esquecidas. Às vezes, esse destino atinge até grandes franquias como Grand Theft Auto. Sim, estou falando sério.

Nota

Spoiler: Problemas de licenciamento e exclusão digital costumam ser o motivo.

Chinatown Wars é GTA no seu melhor e mais esquecido

Você se lembra de quando a Rockstar lançou projetos paralelos excêntricos? Anseio por essa época

  • Lançamento: 17 de março de 2009, no Nintendo DS (portagens subsequentes chegaram ao PSP e plataformas móveis)
  • Por que desapareceu da memória? Experimentar Chinatown Wars no Nintendo DS é essencial para uma experiência completa. Além disso, os jogadores geralmente preferem os títulos 3D completos às perspectivas de cima para baixo.

É claro que os principais títulos de Grand Theft Auto nunca desaparecerão da consciência coletiva, dado o seu status de sucessos de bilheteria incomparáveis. No entanto, é fácil ignorar o fato de que a Rockstar historicamente lançou vários jogos por década, ocasionalmente atendendo a públicos que não possuíam um console doméstico.

Por mais tecnicamente impressionante que tenha sido colocar um 3DGTA no PSP, Vice City Stories e Liberty City Stories são, em última análise, apenas versões simplificadas dos negócios reais. Alguns anos depois, a Rockstar voltou aos jogos portáteis com Chinatown War no Nintendo DS, uma obra-prima mecanicamente distinta que se sustenta completamente por conta própria (e foi amplamente esquecida).

Retomando os antigos jogos GTA de cima para baixo e ao mesmo tempo introduzindo um toque moderno, Chinatown Wars é uma verdadeira caixa de areia de elite, completamente feita sob medida para seu hardware. A Rockstar até fez uso inteligente da tela sensível ao toque do DS para tarefas como ligação direta de carros, e a história era completamente original e de acordo com os altos padrões da franquia. Chinatown Wars introduziu um minijogo de tráfico de drogas baseado na economia que era genuinamente viciante, além de ajustar o sistema desejado para se transformar em um derby de demolição.

Mercenários: Playground of Destruction foi a bomba do mundo aberto em 2005

Um jogo esquecido em uma série terrivelmente subutilizada

  • Lançamento: 11 de janeiro de 2006, no PS2 e Xbox
  • Por que foi esquecido? A exclusividade do console e uma sequência que caiu de cara contribuíram significativamente, e a EA fechou o desenvolvedor por trás dos jogos em 2009.

Pandemic Studios geralmente sabia como montar uma caixa de areia divertida, e The Saboteur se mantém como um dos representantes mais elegantes do gênero. Quase optei por esse jogo, mas ele está prontamente disponível no EA App e no Steam, então “ninguém se lembra” parece uma afirmação um pouco excessiva. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito de Mercenaries: Playground of Destruction, um exclusivo de console que permanece preso no PS2 e no Xbox. Se ao menos houvesse alguma maneira de jogar em um PC!

Lançado em uma versão massiva (para sua época) da Coreia do Norte, Mercenários abraça totalmente a estrutura de "caixa de areia" e estava à frente da curva em 2005. Em vez de seguir um caminho estrito, você escolhe contratos oferecidos por diferentes facções e desbloqueia informações rastreando recompensas, capturando comandantes de campo ou comprando informações de grupos rivais. O jogo não prende você a um estilo de jogo, mas incentiva você a capturar seu alvo vivo, em vez de morto.

Ao assumir missões para diferentes facções, você pode jogá-las umas contra as outras, ao mesmo tempo que tem a liberdade de pular as tarefas que não gosta de fazer. Embora superado por jogos como Just Cause, a destruição de edifícios de Mercenaries foi absolutamente impressionante para seu hardware e época.

Test Drive Unlimited era Forza Horizon antes de Forza Horizon

Um jogo de corrida de mundo aberto absurdamente ambicioso

  • Lançamento: 5 de setembro de 2006, no Xbox 360, PC, PS2 e PSP (as duas últimas imagens são da versão PS2, por isso parecem um pouco piores)
  • Por que foi esquecido?Test Drive Unlimited 2não foi terrível, mas não chegou nem perto de capturar a magia do original.A estreia do Forza Horizon em 2012 também roubou muito de seu trovão. Por fim, você simplesmente não pode comprar o TDU ou sua sequência por meio de uma loja digital, um destino que aguarda a maioria dos jogos de mundo aberto que licenciam veículos e música.

É uma tragédia que a primeira exposição de uma geração à série TestDrive possa ser Solar Crown, já que o acidente de trem de 2024 não inspirará a maioria das pessoas a rastrear as entradas mais antigas. Depois de cerca de duas décadas, a série mudou para um design de mundo aberto com Test Drive Unlimited de 2006, um jogo que uniu com sucesso o modo single player e multiplayer antes que "mundo compartilhado" se tornasse um termo de marketing. Mais importante ainda, a Eden Games deu vida à ilha de O'ahu, no Havaí, com detalhes chocantemente impressionantes para a época.

Jogando hoje, os visuais no Xbox 360 e no PC são mais do que respeitáveis, especialmente porque o Test Drive Unlimited priorizou a escala sobre aparentemente todo o resto. A Eden Games se dedicou meticulosamente aos detalhes para recriar mais de 1.600 quilômetros de O'ahu, criando um playground autêntico muito antes de jogos como Forza Horizon.

Na verdade, eu iria mais longe e diria que o TDU parece um protótipo direto para a série Xbox, embora com um ritmo melhor quando se trata de desbloquear carros novos. Ao contrário do Forza Horizon 5 e 6, o TDU não distribui um bilhão de supercarros nas primeiras horas, então eles realmente parecem especiais.

Motorista: São Francisco já se foi há uma década

Um jogo criativo de mundo aberto que caiu nas maiores ameaças do gênero

  • Lançamento: 30 de agosto de 2011, no PS3, Wii, Xbox 360 e PC
  • Por que foi esquecido? Questões de licenciamento, é claro.

OK, aqui está uma pergunta difícil, pelo menos quando se trata de saber se ela se enquadra neste tópico. Pelo que eu sei, qualquer um que jogou Driver: San Francisco se lembra de cada momento de seu brilhantismo, o que faz sentido, já que gira em torno de um truque inesquecível de mundo aberto. O jogo vendeu até melhor do que o esperado, sugerindo que muitas pessoas compraram cópias... até 2016, quando Driver: San Francisco foi retirado das lojas digitais e nunca mais foi devolvido.

As remoções são muito frustrantes, mas o verdadeiro problema é que o Driver basicamente terminou em São Francisco. Exceto por um péssimo título 3DS e um lançamento móvel focado em lancha, a Ubisoft optou por não dar continuidade ao melhor jogo da franquia, nunca lançando outra sequência para console doméstico. Hoje em dia, a única entrada no Steam éParallel Lines, que é melhor que sua reputação, mas nada muito surpreendente.

Como você joga essencialmente como um fantasma flutuante, San Francisco permite que você possua os corpos de diferentes NPCs, permitindo que você pule de carro em carro ou pela cidade. Como esta premissa absolutamente maluca implica, o jogo não se leva muito a sério, e isso se estende à jogabilidade arcade que abraça o caos em vez do controle ou da memorização. Esses elementos, junto com outros, se combinam para criar uma cidade que parece viva e animada, com constante construção de mundo, já que você está sempre entrando no mundo de outra pessoa.

Pária antecede GTA e Morrowind

Não que a maioria das pessoas saiba disso

  • Lançamento: 25 de junho de 1999, no PC (eventualmente chegou ao PS4 e Xbox através do Second Contact)
  • Por que foi esquecido?Na época, eram necessários PCs de última geração para funcionar, e um acompanhamento adequado demorava muito para se materializar. Dentro de uma década, as ideias em que foi pioneira eram comuns.

Discutimos o jogo mais esquecido do GTA, mas agora vamos falar sobre uma obra-prima de mundo aberto que foi lançada anos antes do GTA 3 mudar os jogos para sempre. Por mais primitivo que possa parecer hoje em dia, Outcast era diferente de tudo no mercado da época, oferecendo um grau de liberdade ilimitada que não tinha sido visto nesta escala. Situado no planeta alienígena Adelpha, o mapa foi dividido em regiões abertas massivas e distintas, conectadas por antigos portais chamados Daokas; mais importante ainda, após o tutorial, todas as regiões/portais estavam acessíveis.

Olhando para trás agora, os sistemas do Outcast não estavam apenas à frente da curva, mas alguns deles ainda parecem modernos. Você tinha NPCs com rotinas diárias, diálogo contextual para orientar os jogadores durante as missões e até um sistema de reputação que impactava a reação do mundo ao protagonista. Como a história girava em torno de um exército de ocupação, as regiões desempenhavam uma função de abastecimento nesse contexto, e a sua libertação afetou diretamente os invasores.

Outcast usou um mecanismo voxel personalizado que proporcionou visuais e profundidade de campo muito mais realistas do que o normal... além de introduzir um gargalo de hardware que ajudou a condenar o jogo à relativa obscuridade.

Fontes oficiais: GTA

Artigos Relacionados

Google News
Resumo
Gostei 0
Seguir 0
Ouvir
Tópico 0
Meu Perfil
Compartilhar

Resumo do artigo

Gerado por IA

Gerando resumo...

Tópico de comentários

0 comentários

Faça login com o Google para comentar

É grátis e rápido

Carregando comentários...

Entrar

Você precisa de uma conta para usar este recurso

Continuar com o Google