视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 21 日,晚上 8:37

GTA 和 4:没人记得的 10/10 开放世界杰作

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《侠盗猎车手》和开放世界杰作无人记得与特雷弗的唐人街战争

虽然每年发布的新游戏并不多,但在过去二十年里,开放世界游戏的供应并不短缺,历史(以及我们的记忆)往往以《GTA 6》、《旷野之息》、《刺客信条 2》和《巫师 3》为主。对于每一个成为流行文化一部分的主宰者来说,一款精彩的开放世界游戏都会消失在空中,注定会永远成为废弃软件和边缘怀旧之物。

尽管我很喜欢该类型的现代作品,但过去的开放世界游戏与当前发行的游戏有很大不同,以至于它们引起了不同的渴望。让我们回到 2000 年代和 2010 年代初,庆祝那些由于某种原因被遗忘的开放世界杰作。有时,这种命运甚至降临在像侠盗猎车手这样的大型特许经营游戏上。是的,我是认真的。

诺塔

剧透:许可问题和数字退市往往是原因。

《唐人街战争》是《侠盗猎车手》中最精彩也是最被遗忘的作品

你还记得 Rockstar 推出古怪的副业项目吗?我向往那个时代

  • 发布:2009 年 3 月 17 日,在 Nintendo DS 上发布(后续移植到 PSP 和移动平台)
  • 为什么它从记忆中消失了?在 Nintendo DS 上体验《唐人街大战》对于获得完整的体验至关重要。此外,相比自上而下的视角,玩家通常更喜欢完整的 3D 游戏。

很明显,鉴于《侠盗猎车手》的主要作品作为无与伦比的大片的地位,它们永远不会从集体意识中消失。尽管如此,人们很容易忽视这样一个事实:Rockstar 历史上每十年都会发布多款游戏,偶尔会迎合没有家用游戏机的观众。

尽管将 3DGTA 压缩到 PSP 上在技术上令人印象深刻,但《罪恶都市故事》和《自由城故事》最终只是真实交易的精简版本。几年后,Rockstar 凭借《唐人街沃森》任天堂 DS 重返掌上游戏领域,这是一款机械独特的杰作,完全依靠自己的两只脚站立(并且基本上已被遗忘)。

《唐人街战争》在回归古老的自上而下的 GTA 游戏的同时引入了现代元素,是一款完全为其硬件量身定制的真正的精英沙盒。 Rockstar 甚至巧妙地利用 DS 的触摸屏来完成热线汽车等任务,故事完全原创,符合该系列的高标准。《唐人街战争》引入了一款真正令人上瘾的基于经济的毒品交易迷你游戏,并调整了通缉系统,使其变成了一场拆除德比。

雇佣兵:毁灭游乐场是 2005 年开放世界的炸弹

一个被严重未充分利用的系列中被遗忘的游戏

  • 发行:2006 年 1 月 11 日,PS2 和 Xbox
  • 为什么它被遗忘了?主机独占性和失败的续作做出了巨大贡献,EA 于 2009 年关闭了游戏背后的开发商。

Pandemic Studios 普遍知道如何打造一款有趣的沙盒游戏,而《The Saboteur》则堪称该类型最时尚的代表之一。我几乎就选择了这款游戏,但它很容易通过 EA App 和 Steam 获得,所以“没人记得”这个说法似乎有点过分了。不幸的是,《雇佣兵:毁灭游乐场》的情况却并非如此,这款游戏机独占游戏目前仍滞留在 PS2 和 Xbox 上。如果有某种方式可以在电脑上玩游戏就好了!

进入一个巨大的(就其时代而言)版本的朝鲜,《雇佣兵》完全采用了“沙盒”结构,并且在 2005 年处于领先地位。你没有遵循严格的路径,而是选择不同派系提供的合同,并通过追踪赏金、捕获战地指挥官或从竞争对手那里购买情报来解锁情报。该游戏不会将你束缚在一种游戏风格上,但它鼓励你活捉目标而不是死掉。

当你承担不同派系的任务时,你可以让他们互相对抗,同时也可以自由地跳过你不喜欢做的任务。虽然被《正当防卫》等游戏超越,但《雇佣兵》的建筑破坏以其硬件和时代绝对令人瞠目结舌。

试驾无限是《极限竞速:地平线》之前的《极限竞速:地平线》

一款野心勃勃的开放世界赛车游戏

  • 发布:2006年9月5日,Xbox 360、PC、PS2和PSP(最后两张图片来自PS2版本,所以它们看起来有点差)
  • 为什么它被遗忘了?《无限试驾 2》并不糟糕,但它并没有真正捕捉到原作的魔力。《极限竞速:地平线》2012 年的首次亮相也抢走了很多风头。最后,你无法通过数字商店购买 TDU 或其续集,这是大多数授权车辆和音乐的开放世界游戏的命运。

一代人第一次接触试驾系列可能是《太阳王冠》,这是一个悲剧,因为 2024 年的火车失事不会激励大多数人去追寻较早的作品。大约二十年后,该系列转向开放世界设计,推出了 2006 年的《无限试驾》,这款游戏在“共享世界”成为营销术语之前成功地连接了单人游戏和多人游戏。更重要的是,Eden Games 以令人震惊的令人印象深刻的细节让夏威夷的欧胡岛栩栩如生。

今天玩这款游戏时,Xbox 360 和 PC 上的视觉效果非常出色,尤其是因为《试驾无限》似乎比其他一切都优先考虑规模。 Eden Games 煞费苦心地重现了 1,000 多英里的欧胡岛,远远早于《极限竞速:地平线》等游戏,创造了一个真实的游乐场。

事实上,我什至可以说 TDU 感觉就像 Xbox 系列的直接原型,尽管在解锁新车方面有更好的节奏。与《极限竞速:地平线 5》和《极限竞速 6》不同,TDU 不会在最初的几个小时内分发 10 亿辆超级跑车,因此它们实际上感觉很特别。

司机:旧金山已经消失十年了

一款创意开放世界游戏遭遇该类型的最大威胁

  • 发布:2011 年 8 月 30 日,PS3、Wii、Xbox 360 和 PC
  • 为什么会被遗忘?当然是许可问题。

好吧,这是一个困难的问题,至少在它是否适合这个主题时。据我所知,任何玩过《司机:旧金山》的人都会记得它辉煌的每一刻,这是有道理的,因为它围绕着一个令人难忘的开放世界噱头。这款游戏的销量甚至比预期还要好,这表明很多人都买了副本……直到 2016 年,《Driver: San Francisco》从数字商店下架,再也没有回归。

退市确实令人沮丧,但真正令人兴奋的是,Driver 基本上在旧金山结束了。除了一款糟糕的 3DS 游戏和一款以快艇为中心的一次性手机游戏外,育碧选择不再跟进该系列中最好的游戏,也从未发布过另一款家用游戏机续作。如今,Steam 上唯一的条目是《平行线》,它比它的声誉要好,但也没什么太了不起的。

当你扮演一个漂浮的幽灵时,《旧金山》让你拥有不同 NPC 的身体,让你从一辆车跳到另一辆车或穿过城市。正如这个绝对古怪的前提所暗示的那样,游戏并没有太认真地对待自己,这延伸到了街机游戏玩法,包含了控制或记忆的混乱。这些元素与其他元素结合在一起,创造出一个充满生机和活力的城市,并不断构建世界,因为你总是走进别人的世界。

《Outcast》早于《侠盗猎车手》和《晨风》

并不是大多数人都知道

  • 发布:1999年6月25日,PC版(最终通过Second Contact登陆PS4和Xbox)
  • 为什么它被遗忘了?当时需要高端 PC 才能运行,而适当的后续行动需要很长时间才能实现。十年之内,它开创的想法已经司空见惯。

我们讨论了 GTA 最容易被忽视的游戏,但现在让我们来谈谈一款开放世界的杰作,它在 GTA 3 永远改变游戏界之前几年就推出了。虽然现在看起来很原始,但《Outcast》与当时市场上的任何其他产品不同,它提供了一定程度的开放式自由,这是前所未有的。地图以外星阿德尔法为背景,被分成不同的、巨大的开放区域,通过名为 Daokas 的古代传送门连接起来;更重要的是,在教程之后,每个区域/门户都可以访问。

现在回想起来,Outcast 的系统不仅领先于潮流,而且其中一些仍然感觉很现代。你有 NPC 的日常生活、在任务期间指导玩家的上下文对话,甚至还有影响世界对主角反应的声誉系统。由于故事围绕占领军展开,因此地区在这种背景下发挥着补给功能,解放它们直接影响到入侵者。

Outcast 使用了一个定制的体素引擎,它提供了比标准更真实的视觉效果和景深……同时引入了硬件瓶颈,导致游戏相对默默无闻。

官方来源: GTA

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