Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 21. September 2026, 20:37 Uhr

GTA & 4: 10/10 Open-World-Meisterwerke, an die sich niemand erinnert

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

GTA und Open-World-Meisterwerke, niemand erinnert sich an Chinatown Wars mit Trevor

Auch wenn wir jedes Jahr nicht viele Neuerscheinungen herausbringen, waren Open-World-Spiele in den letzten zwei Jahrzehnten nicht Mangelware, und die Geschichte (und unsere Erinnerungen) wird tendenziell von GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 und The Witcher 3 dominiert. Für jeden Moloch, der Teil der Popkultur wird, verschwindet ein fantastisches Open-World-Spiel im Äther, verdammt für eine Ewigkeit voller Abandonware und Randnostalgie.

So sehr ich moderne Einträge in diesem Genre auch mag, die Open-World-Spiele von gestern unterscheiden sich so stark von aktuellen Veröffentlichungen, dass sie einen ganz anderen Reiz auslösen. Machen wir eine Reise zurück in die 2000er und frühen 2010er Jahre, um die Open-World-Meisterwerke zu feiern, die aus dem einen oder anderen Grund in Vergessenheit geraten sind. Manchmal ereilt dieses Schicksal sogar große Franchises wie Grand Theft Auto. Ja, ich meine es ernst.

Nota

Spoiler: Lizenzprobleme und digitale Delisting sind oft der Grund.

Chinatown Wars ist GTA vom Feinsten und Vergessensten

Erinnern Sie sich, als Rockstar exzentrische Nebenprojekte startete? Ich sehne mich nach dieser Ära

  • Veröffentlichung: 17. März 2009 auf dem Nintendo DS (spätere Portierungen erschienen auf PSP und mobilen Plattformen)
  • Warum ist es aus der Erinnerung verschwunden? Für das Gesamterlebnis ist das Erleben von Chinatown Wars auf dem Nintendo DS unerlässlich. Darüber hinaus bevorzugen Spieler im Allgemeinen die vollständigen 3D-Titel gegenüber der Top-Down-Perspektive.

Es ist klar, dass die wichtigsten Grand Theft Auto-Titel aufgrund ihres Status als unübertroffene Blockbuster niemals aus dem kollektiven Bewusstsein verschwinden werden. Dennoch kann man leicht übersehen, dass Rockstar in der Vergangenheit mehrere Spiele pro Jahrzehnt herausbrachte und sich gelegentlich an ein Publikum richtete, das keine Heimkonsole besaß.

So beeindruckend es auch war, ein 3D-GTA auf die PSP zu pressen, so sind Vice City Stories und Liberty City Stories letztendlich nur abgespeckte Versionen der echten Deals. Einige Jahre später kehrte Rockstar mit Chinatown War auf dem Nintendo DS zum Handheld-Gaming zurück, einem mechanisch eigenständigen Meisterwerk, das völlig auf eigenen Beinen steht (und weitgehend in Vergessenheit geraten ist).

Chinatown Wars ist eine echte Elite-Sandbox, die vollständig auf die Hardware zugeschnitten ist und auf die alten Top-Down-GTA-Spiele zurückgreift und gleichzeitig eine moderne Variante einführt. Rockstar nutzte den Touchscreen des DS sogar geschickt für Aufgaben wie das Kurzschließen von Autos, und die Geschichte war völlig originell und entsprach den hohen Standards der Franchise. Chinatown Wars führte ein wirtschaftsbasiertes Drogenhandels-Minispiel ein, das wirklich süchtig machte, und optimierte das gesuchte System so, dass es sich in ein Demolition-Derby verwandelte.

Mercenaries: Playground of Destruction war 2005 die Open-World-Bombe

Ein vergessenes Spiel in einer völlig zu wenig genutzten Serie

  • Veröffentlichung: 11. Januar 2006, auf PS2 und Xbox
  • Warum wird es vergessen? Konsolenexklusivität und eine Fortsetzung, die auf den ersten Blick scheiterte, trugen wesentlich dazu bei, dass EA 2009 den Entwickler hinter den Spielen schloss.

Pandemic Studios wusste im Allgemeinen, wie man eine wirklich unterhaltsame Sandbox zusammenstellt, und The Saboteur gilt als einer der stilvollsten Vertreter des Genres. Ich hätte mich fast für dieses Spiel entschieden, aber es ist über die EA-App und Steam leicht verfügbar, sodass „niemand erinnert sich“ eine etwas überzogene Behauptung zu sein scheint. Leider kann man das nicht von Mercenaries: Playground of Destruction sagen, einem exklusiven Konsolenspiel, das auf der PS2 und Xbox gefangen bleibt. Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, das Spiel auf einem PC zu spielen!

Mercenaries ist in eine (für seine Zeit) riesige Version Nordkoreas eingebunden und nutzt die „Sandbox“-Struktur, die 2005 der Zeit voraus war. Anstatt einem strikten Weg zu folgen, wählen Sie Verträge aus, die von verschiedenen Fraktionen angeboten werden, und schalten Informationen frei, indem Sie Kopfgelder aufspüren, Feldkommandanten gefangen nehmen oder Informationen von rivalisierenden Gruppen kaufen. Das Spiel fesselt Sie nicht an einen Spielstil, sondern ermutigt Sie, Ihr Ziel lebendig und nicht tot zu erobern.

Wenn Sie Missionen für verschiedene Fraktionen übernehmen, können Sie diese gegeneinander spielen, haben aber auch die Freiheit, die Aufgaben zu überspringen, die Ihnen keine Freude machen. Obwohl es von Spielen wie Just Cause übertroffen wurde, war die Gebäudezerstörung von Mercenaries für seine Hardware und Ära absolut umwerfend.

Test Drive Unlimited war Forza Horizon vor Forza Horizon

Ein absurd ehrgeiziges Open-World-Rennspiel

  • Veröffentlichung: 5. September 2006, auf Xbox 360, PC, PS2 und PSP (die letzten beiden Bilder stammen von der PS2-Version, deshalb sehen sie etwas schlechter aus)
  • Warum wird es vergessen? Test Drive Unlimited 2 war nicht schlecht, konnte aber nicht annähernd die Magie des Originals einfangen. Auch das Debüt von Forza Horizon im Jahr 2012 stahl viel von seinem Erfolg. Schließlich kann man TDU oder seine Fortsetzung einfach nicht über einen digitalen Store kaufen, ein Schicksal, das die meisten Open-World-Spiele erwartet, die Fahrzeuge und Musik lizenzieren.

Es ist eine Tragödie, dass der erste Kontakt einer Generation mit der TestDrive-Reihe Solar Crown sein könnte, da dieses Zugunglück im Jahr 2024 die meisten Menschen nicht dazu inspirieren wird, die älteren Einträge aufzuspüren. Nach etwa zwei Jahrzehnten verlagerte sich die Serie mit Test Drive Unlimited aus dem Jahr 2006 in Richtung Open-World-Design, einem Spiel, das erfolgreich eine Brücke zwischen Einzelspieler- und Mehrspielermodus schlug, bevor „Shared World“ zum Marketingbegriff wurde. Noch wichtiger ist, dass Eden Games die hawaiianische Insel O'ahu mit für die damalige Zeit erschreckend beeindruckenden Details zum Leben erweckte.

Wenn man es heute spielt, ist die Grafik auf der Xbox 360 und dem PC mehr als ansehnlich, vor allem, weil Test Drive Unlimited anscheinend Vorrang vor allem anderen hat. Eden Games hat bis ins kleinste Detail mehr als 1.000 Meilen von O'ahu nachgebaut und so einen authentischen Spielplatz geschaffen, lange vor Forza Horizon.

Tatsächlich würde ich sogar sagen, dass sich TDU wie ein reiner Prototyp für die Xbox-Serie anfühlt, wenn auch mit einem besseren Tempo, wenn es darum geht, neue Autos freizuschalten. Im Gegensatz zu Forza Horizon 5 und 6 verteilt TDU nicht in den ersten Stunden eine Milliarde Supersportwagen, sie fühlen sich also wirklich besonders an.

Fahrer: San Francisco ist seit einem Jahrzehnt verschwunden

Ein kreatives Open-World-Spiel, das den größten Bedrohungen des Genres zum Opfer fiel

  • Veröffentlichung: 30. August 2011, für PS3, Wii, Xbox 360 und PC
  • Warum wird es vergessen? Lizenzprobleme natürlich.

OK, hier ist eine schwierige Frage, zumindest wenn es darum geht, ob es zu diesem Thema passt. Soweit ich das beurteilen kann, erinnert sich jeder, der Driver: San Francisco gespielt hat, an jeden Moment seiner Brillanz, was Sinn macht, da es sich um ein unvergessliches Open-World-Gimmick dreht. Das Spiel verkaufte sich sogar besser als erwartet, was darauf hindeutet, dass viele Leute Kopien kauften ... bis Driver: San Francisco 2016 aus den digitalen Läden gerissen wurde und nie zurückkam.

Delistings sind verdammt frustrierend, aber der eigentliche Clou ist, dass Driver im Grunde mit San Francisco endete. Abgesehen von einem schrecklichen 3DS-Titel und einem auf Schnellboote fokussierten mobilen Wegwerfspiel entschied sich Ubisoft dafür, das beste Spiel der Reihe nicht weiterzuverfolgen und nie wieder eine Fortsetzung für die Heimkonsole zu veröffentlichen. Heutzutage ist der einzige Eintrag auf Steam Parallel Lines, der besser ist als sein Ruf, aber nichts allzu Erstaunliches.

Da Sie im Wesentlichen als schwebender Geist spielen, können Sie in San Francisco die Körper verschiedener NPCs besitzen und von Auto zu Auto oder durch die Stadt springen. Wie diese absolut verrückte Prämisse andeutet, nimmt sich das Spiel selbst nicht allzu ernst, und das erstreckt sich auch auf das Arcade-Gameplay, bei dem Chaos über Kontrolle oder Auswendiglernen herrscht. Diese Elemente ergeben zusammen mit anderen eine Stadt, die sich lebendig und lebendig anfühlt und in der sich die Welt ständig aufbaut, da man immer in die Welt eines anderen eintaucht.

Outcast ist älter als GTA und Morrowind

Nicht, dass die meisten Leute das wissen

  • Veröffentlichung: 25. Juni 1999, auf PC (kam schließlich über Second Contact auf PS4 und Xbox)
  • Warum wurde es vergessen? Damals waren für den Betrieb High-End-PCs erforderlich, und es dauerte zu lange, bis eine ordnungsgemäße Nachbereitung zustande kam. Innerhalb eines Jahrzehnts waren die von ihm entwickelten Ideen alltäglich.

Wir haben das am meisten übersehene Spiel von GTA besprochen, aber jetzt wollen wir über ein Open-World-Meisterwerk sprechen, das Jahre vor GTA 3 auf den Markt kam und das Gaming für immer veränderte. So primitiv es heutzutage auch erscheinen mag, war Outcast anders als alles andere auf dem damaligen Markt und bot ein Maß an unbegrenzter Freiheit, das es in diesem Ausmaß noch nicht gegeben hatte. Die Karte spielt auf dem außerirdischen Planeten Adelpha und ist in verschiedene, riesige offene Regionen unterteilt, die durch alte Portale namens Daokas verbunden sind. Noch wichtiger ist, dass nach dem Tutorial jede Region/jedes Portal zugänglich war.

Rückblickend waren die Systeme von Outcast nicht nur der Zeit voraus, einige von ihnen wirken auch immer noch modern. Es gab NPCs mit Tagesabläufen, kontextbezogenen Dialogen, die die Spieler während der Quests anleiteten, und sogar einem Reputationssystem, das die Reaktion der Welt auf den Protagonisten beeinflusste. Da sich die Geschichte um eine Besatzungsarmee drehte, hatten die Regionen in diesem Zusammenhang eine Versorgungsfunktion, und ihre Befreiung wirkte sich direkt auf die Invasoren aus.

Outcast verwendete eine benutzerdefinierte Voxel-Engine, die weitaus realistischere Bilder und eine weitaus realistischere Schärfentiefe lieferte als die Norm ... und gleichzeitig einen Hardware-Engpass einführte, der dazu beitrug, das Spiel relativ in Vergessenheit zu geraten.

Offizielle Quellen: GTA

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