Video Nyheter och funktioner Publicerad 21 september 2026, 20:37

GTA & 4: 10/10 Open-World Masterpieces That Nobody Remembers

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

gta och öppna världsmästerverk ingen minns chinatown wars with trevor

Även om vi inte får många nya släpp varje år, har spel med öppen värld inte varit en bristvara under de senaste två decennierna, och historien (och våra minnen) tenderar att domineras av GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 och The Witcher​3. För varje juggernaut som blir en del av popkulturen försvinner ett fantastiskt spel med öppen värld in i etern, dömt till en evighet av övergivenhet och fransnostalgi.

Lika mycket som jag tycker om moderna bidrag i genren, skiljer sig förrtidens spel i öppen värld så mycket från nuvarande utgåvor att de kliar annorlunda. Låt oss ta en resa tillbaka till 2000-talet och början av 2010-talet för att fira dessa mästerverk i öppen värld som av en eller annan anledning har glömts bort. Ibland drabbar detta öde till och med massiva franchiseföretag som Grand Theft Auto. Ja, jag menar allvar.

Nota

Spoiler: Licensfrågor och digital avnotering är ofta orsaken.

Chinatown Wars är GTA som bäst och mest bortglömd

Kommer du ihåg när Rockstar lanserade excentriska sidoprojekt? Jag längtar efter den eran

  • Lansering: 17 mars 2009 på Nintendo DS (efterföljande portar kom till PSP och mobila plattformar)
  • Varför har det bleknat ur minnet? Att uppleva Chinatown Wars på Nintendo DS är viktigt för hela upplevelsen. Dessutom föredrar spelare i allmänhet de fullständiga 3D-titlarna framför perspektiv uppifrån och ner.

Det är tydligt att de primära Grand Theft Auto-titlarna aldrig kommer att försvinna från det kollektiva medvetandet, med tanke på deras status som oöverträffade storfilmer. Ändå är det lätt att förbise det faktum att Rockstar historiskt skickade flera spel per decennium, ibland tillgodosedda publik som inte ägde en hemmakonsol.

Lika tekniskt imponerande som det var att klämma in en 3DGTA på PSP, Vice City Stories och Liberty City Stories är i slutändan bara avskalade versioner av de riktiga erbjudandena. Några år senare återvände Rockstar till handhållet spel med Chinatown Warson Nintendo DS, ett mekaniskt distinkt mästerverk som står helt på egna ben (och till stor del har glömts bort).

Genom att lyssna tillbaka till de gamla top-downGTA-spelen samtidigt som man introducerar en modern snurr, är Chinatown Warsis en sann elitsandlåda helt skräddarsydd för sin hårdvara. Rockstar använde till och med smart DS:s pekskärm för uppgifter som att koppla ihop bilar, och historien var helt original och i linje med franchisens höga standarder. Chinatown War introducerade ett ekonomibaserat droghandelsminispel som var genuint beroendeframkallande, tillsammans med att justera det önskade systemet för att förvandlas till ett rivningsderby.

Mercenaries: Playground of Destruction var den öppna världens bomb 2005

Ett bortglömt spel i en bedrövligt underutnyttjad serie

  • Release: 11 januari 2006, på PS2 och Xbox
  • Varför glöms det bort? Konsolexklusivitet och en uppföljare som föll pladask bidrog avsevärt, och EA lade ner utvecklaren bakom spelen 2009.

Pandemic Studios visste i allmänhet hur man satte ihop en jäkla rolig sandlåda, och The Saboteur framstår som en av genrens mest stilfulla representanter. Jag gick nästan med på det spelet, men det är lätt tillgängligt via EA-appen och Steam, så "ingen kommer ihåg" verkar vara ett lite för överdrivet påstående. Tyvärr kan detsamma inte sägas om Mercenaries: Playground of Destruction, en exklusiv konsol som förblir instängd på PS2 och Xbox. Om det bara fanns något sätt att spela spelet på en PC!

När du hamnade i en massiv (för sin era) version av Nordkorea, omfamnar Mercenariesfully "sandlådestrukturen", och den var före kurvan 2005. Istället för att följa en strikt väg väljer du kontrakt som erbjuds av olika fraktioner, och du låser upp information genom att spåra belöningar, fånga fältbefälhavare eller köpa rivaliserande underrättelser. Spelet binder dig inte till en spelstil, men det uppmuntrar dig att fånga ditt mål levande snarare än död.

När du tar dig an uppdrag för olika fraktioner kan du spela dem mot varandra, samtidigt som du har friheten att hoppa över de uppgifter du inte tycker om att göra. Även om de överträffades av spel som Just Cause, var legosoldaternas byggnadsförstörelse absolut imponerande för sin hårdvara och era.

Test Drive Unlimited var Forza Horizon före Forza Horizon

Ett absurt ambitiöst Open-World Racing-spel

  • Release: 5 september 2006, på Xbox 360, PC, PS2 och PSP (de två sista bilderna är från PS2-versionen, så det är därför de ser lite sämre ut)
  • Varför är det glömt? Test Drive Unlimited 2 var inte hemskt, men det var inte riktigt i närheten av att fånga originalets magi. Forza Horizons debut 2012 stal också mycket av dess åska. Slutligen kan du helt enkelt inte köpa TDUeller dess uppföljare genom en digital butik, ett öde som väntar de flesta spel i öppen värld som licensierar fordon och musik.

Det är en tragedi att en generations första exponering för TestDrive-serien kan vara Solar Crown, eftersom tågvraket 2024 inte kommer att inspirera de flesta att spåra de äldre posterna. Efter ungefär två decennier skiftade serien mot design med öppen värld med 2006 års Test Drive Unlimited, ett spel som framgångsrikt slog en bro mellan singel- och multiplayer innan "delad värld" blev en marknadsföringsterm. Ännu viktigare, Eden Games väckte Hawaiis O'ahu-ö till liv i chockerande imponerande detaljer för eran.

Om du spelar det idag är grafiken på Xbox 360 och PC mer än respektabel, särskilt eftersom Test Drive Unlimited prioriterade skala över till synes allt annat. Eden Games gick in på noggranna detaljer för att återskapa mer än 1 000 miles av O'ahu, och skapade en autentisk lekplats långt före Forza Horizon.

Jag skulle faktiskt gå så långt som att säga att TDU känns som en direkt prototyp för Xbox-serien, om än med bättre tempo när det gäller att låsa upp nya bilar. Till skillnad från Forza Horizon 5 och 6 delar TDU inte ut en miljard superbilar under de första timmarna, så de känns faktiskt speciella.

Förare: San Francisco har varit borta i ett decennium

Ett kreativt Open-World-spel som föll för genrens största hot

  • Release: 30 augusti 2011, på PS3, Wii, Xbox 360 och PC
  • Varför glöms det bort? Licensproblem förstås.

OK, här är en svår sådan, åtminstone när det gäller om den passar detta ämne. Så vitt jag kan säga, kommer alla som spelade Driver: San Francisco ihåg varje ögonblick av dess briljans, vilket är vettigt, eftersom det kretsar kring en oförglömlig gimmick i den öppna världen. Spelet sålde till och med bättre än väntat, vilket tyder på att många köpte kopior...fram till 2016, då Driver: San Francisco slets bort från digitala butiker och aldrig återvände.

Avlistningar är frustrerande som fan, men den verkliga kicken är att föraren i princip slutade med San Francisco. Förutom en fruktansvärd 3DS-titel och en motorbåtsfokuserad mobilslänga, valde Ubisoft att inte följa upp det bästa spelet i franchisen och släppte aldrig en uppföljare till hemmakonsolen. Nuförtiden är den enda posten på SteamParallel Lines, vilket är bättre än sitt rykte men inget för fantastiskt.

När du spelar som i huvudsak ett svävande spöke, låter San Francisco dig besitta kroppar från olika NPC:er, så att du kan hoppa från bil till bil eller över staden. Som denna helt galna premiss antyder, tar inte spelet sig självt på så stort allvar, och det sträcker sig till arkadiskt spel som omfattar kaos över kontroll eller memorering. Dessa element, tillsammans med andra, kombineras för att skapa en stad som känns levande och livlig, med konstant världsbyggande eftersom du alltid kliver in i någon annans värld.

Outcast föregår GTA och Morrowind

Inte för att de flesta vet det

  • Release: 25 juni 1999, på PC (kom så småningom till PS4 och Xbox via Second Contact)
  • Varför glöms det bort? Krävde avancerade datorer för att köras vid den tidpunkten, och en ordentlig uppföljning tog för lång tid att realisera. Inom ett decennium var idéerna som den skapade vardagliga.

Vi diskuterade GTA:s mest förbisedda spel, men låt oss nu prata om ett mästerverk i öppen värld som lanserades flera år innan GTA 3 förändrade spelet för alltid. Hur primitivt det än kan tyckas nuförtiden var Outcast olik allt annat på marknaden vid den tiden, och erbjöd en grad av öppen frihet som inte hade setts i denna skala. Utspelad på den främmande planeten Adelpha, var kartan uppdelad i distinkta, massiva öppna regioner förbundna med gamla portalportar kallade Daokas; ännu viktigare, efter handledningen var varje region/portal tillgänglig.

När vi ser tillbaka på det nu, var Outcasts system inte bara före kurvan, utan några av dem känns fortfarande moderna. Du hade NPC:er med dagliga rutiner, kontextuell dialog för att vägleda spelare under uppdrag och till och med ett ryktesystem som påverkade världens reaktion på huvudpersonen. Eftersom berättelsen kretsade kring en ockupationsarmé, tjänade regioner en försörjningsfunktion i det sammanhanget, och att befria dem påverkade inkräktarna direkt.

Utestängde en anpassad voxelmotor som levererade mycket mer realistisk bild och skärpedjup än vad som är normen... tillsammans med en hårdvaruflaskhals som hjälpte till att döma spelet till relativ dunkel.

Officiella källor: GTA

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google