ビデオニュースと特集 公開2026年9月21日、午後8時37分

GTA & 4: 誰も覚えていない 10/10 オープンワールドの傑作

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

GTAとオープンワールドの傑作 誰も覚えていない チャイナタウンとトレバーの戦い

毎年多くの新作がリリースされるわけではありませんが、過去 20 年間にわたってオープンワールド ゲームが不足することはなく、歴史 (そして私たちの記憶) は GTA 6、ブレス オブ ザ ワイルド、アサシン クリード 2、そしてウィッチャー 3 によって占められる傾向があります。ポップ カルチャーの一部となる巨大なゲームのたびに、素晴らしいオープンワールド ゲームは空の彼方に消え、永遠に放棄され、辺境のノスタルジーが残る運命にあります。

私はこのジャンルの最新の作品を楽しんでいますが、往年のオープンワールド ゲームは現在のリリースとは大きく異なっており、別のかゆみを引き起こします。 2000 年代と 2010 年代初頭に戻って、何らかの理由で忘れ去られていたオープンワールドの傑作を讃えましょう。時には、この運命はグランド・セフト・オートのような大規模なシリーズにも降りかかることがあります。はい、真剣に言ってます。

ノート

ネタバレ: ライセンスの問題とデジタル上場廃止が理由であることがよくあります。

チャイナタウン ウォーズは最高の GTA であり、最も忘れ去られた作品です

ロックスターがエキセントリックなサイドプロジェクトを立ち上げたときのことを覚えていますか?あの時代に憧れる

  • 発売: 2009 年 3 月 17 日、Nintendo DS (その後、PSP およびモバイル プラットフォームにも移植されました)
  • なぜ記憶から薄れてしまったのでしょうか?ニンテンドー DS でチャイナタウン ウォーズを体験することは、完全な体験を得るために不可欠です。さらに、プレイヤーは通常、トップダウン視点よりもフル 3D タイトルを好みます。

比類のない大ヒット作としての地位を考えると、主要なグランド・セフト・オートのタイトルが集団意識から消えることは決してないことは明らかです。それにもかかわらず、ロックスターは歴史的に 10 年ごとに複数のゲームを出荷し、時には家庭用ゲーム機を所有していない視聴者にも対応してきたという事実は見落とされがちです。

3DGTA を PSP に押し込むのは技術的に印象的でしたが、バイス シティ ストーリーとリバティ シティ ストーリーは、最終的には本物の要素を取り除いたバージョンにすぎません。数年後、ロックスターはチャイナタウン ウォーソン、ニンテンドー DS で携帯ゲーム機に戻りました。このニンテンドー DS は、完全に自立する (そしてほとんど忘れられていた) 機械的に独特の傑作です。

古いトップダウンの GTA ゲームを思い出しながら、現代的な要素を導入したチャイナタウン ウォーシスは、そのハードウェアに合わせて完全にカスタマイズされた真のエリート サンドボックスです。ロックスターは、車の配線などのタスクに DS のタッチ スクリーンを賢く利用しており、ストーリーは完全にオリジナルで、フランチャイズの高い基準に沿ったものでした。チャイナタウン ウォーズでは、本当に中毒性のある経済ベースの麻薬取引ミニゲームが導入され、指名手配システムを微調整して解体ダービーに変えることができました。

マーセナリーズ: 破壊の遊び場は 2005 年のオープンワールド爆弾でした

ひどく過小評価されているシリーズの忘れ去られたゲーム

  • 発売:2006年1月11日、PS2とXboxで
  • なぜ忘れられてしまったのでしょうか?コンソール独占と、続編が完全に失敗したことが大きく貢献し、EA は 2009 年にゲームの開発会社を閉鎖しました。

Pandemic Studios は、とても楽しいサンドボックスを組み立てる方法を一般的に知っており、The Saboteur はこのジャンルで最もスタイリッシュな代表の 1 つとしての地位を確立しています。私はそのゲームを買おうと思ったのですが、EA アプリと Steam を通じて簡単に入手できるので、「誰も覚えていない」というのは少し言い過ぎのように思えます。残念ながら、同じことは PS2 と Xbox に閉じ込められたままのコンソール独占作品である Mercenaries: Playground of Disaster については言えません。 PCでゲームをプレイする方法があればいいのに!

(当時としては) 大規模な北朝鮮に組み込まれたこのゲームは、「サンドボックス」構造を積極的に採用しており、2005 年にはその構造が時代の先を行っていました。厳格な道をたどる代わりに、さまざまな派閥が提供する契約を選択し、報奨金を追跡したり、野戦指揮官を捕まえたり、ライバルグループから情報を購入したりすることで情報を解放します。このゲームは 1 つのプレイ スタイルに縛られることはありませんが、ターゲットを死なせるのではなく生きたまま捕らえることを奨励します。

さまざまな派閥のミッションに挑戦すると、それらを互いに対戦させることができ、また、楽しくないタスクを自由にスキップすることもできます。 『Just Cause』のようなゲームには追い越されましたが、『Mercenaries』の建物破壊は、そのハードウェアと時代を考えるとまったく驚くべきものでした。

Test Drive Unlimited は Forza Horizon の前は Forza Horizon でした

途方もなく野心的なオープンワールド レーシング ゲーム

  • リリース: 2006 年 9 月 5 日、Xbox 360、PC、PS2、PSP で (最後の 2 つの画像は PS2 バージョンのものであるため、見た目は少し悪くなります)
  • なぜ忘れられてしまったのでしょうか?Test Drive Unlimited 2 はひどいものではありませんでしたが、オリジナルの魅力を捉えるにはあまり近づきませんでした。Forza Horizo​​n の 2012 年のデビュー作も、その衝撃の多くを盗みました。最後に、デジタル ストアでは TDU やその続編を購入することはできません。乗り物や音楽のライセンスを取得しているほとんどのオープンワールド ゲームにはこの運命が待っています。

ある世代が最初に TestDrive シリーズに触れたのが Solar Crown である可能性があるのは悲劇です。2024 年の列車事故のせいで、ほとんどの人は古いエントリを追跡する気を起こさないでしょう。約 20 年後、このシリーズは 2006 年の Test Drive Unlimited でオープンワールド デザインに移行しました。このゲームは、「シェアード ワールド」がマーケティング用語になる前に、シングル プレイヤーとマルチプレイヤーの橋渡しに成功しました。さらに重要なことは、エデン ゲームは、ハワイのオアフ島を、当時としては驚くほど印象的なディテールで再現したことです。

今日プレイすると、Xbox 360 と PC のビジュアルは、特に Test Drive Unlimited が他のすべてよりもスケールを優先しているため、立派です。 Eden Games は、オアフ島の 1,000 マイル以上を再現するために細部にまでこだわって、Forza Horizo​​n などよりもはるかに早く本格的な遊び場を作成しました。

実際、私は、TDU は、新しい車のロックを解除する際のペースが向上しているとはいえ、Xbox シリーズの真っ直ぐなプロトタイプのように感じられるとまで言いたいです。 Forza Horizo​​n 5 や 6 とは異なり、TDU は最初の数時間で 10 億台のスーパーカーを配布しないため、実際には特別なものに感じられます。

ドライバー: サンフランシスコがなくなって10年

ジャンル最大の脅威にさらされたクリエイティブなオープンワールド ゲーム

  • 発売日:2011年8月30日、PS3、Wii、Xbox 360、PC
  • なぜ忘れられてしまったのでしょうか?それはもちろんライセンスの問題です。

OK、少なくともこのトピックに適合するかどうかに関しては、これは難しい問題です。私の知る限り、『Driver: San Francisco』をプレイした人は誰でも、その輝きのあらゆる瞬間を覚えています。それは当然のことです。なぜなら、この作品は忘れられないオープンワールドのギミックを中心に展開しているからです。このゲームは予想よりも売れ行きが良く、多くの人がコピーを購入したことを示唆しています...2016 年まで、『Driver: San Francisco』はデジタル ストアから剥ぎ取られ、二度と戻ってきませんでした。

上場廃止は実にイライラさせられるが、本当のキッカケはドライバーが基本的にサンフランシスコで終わったことだ。ひどい 3DS タイトルとスピードボートに焦点を当てたモバイルの使い捨て作品を除いて、Ubisoft はシリーズ最高のゲームをフォローしないことを選択し、家庭用コンソールの続編を決してリリースしませんでした。現在、Steam に登録されているのは Parallel Lines だけです。これは評判よりは優れていますが、それほど驚くべきものではありません。

実質的に浮遊する幽霊としてプレイすると、サンフランシスコではさまざまな NPC の体に乗り移ることができ、車から車へ、あるいは街中を飛び越えることができます。このまったく風変わりな前提が示すように、このゲームはそれ自体をあまり真剣に受け止めていません。そしてそれは、制御や記憶よりも混乱を受け入れるアーケードのゲームプレイにまで及びます。これらの要素が他の要素と組み合わされて、生き生きとした活気を感じる都市が作成され、常に誰かの世界に足を踏み入れているため、継続的に世界が構築されます。

アウトキャストは GTA と Morrowind よりも古い

ほとんどの人がそれを知っているわけではありません

  • リリース: 1999 年 6 月 25 日、PC (最終的には Second Contact を通じて PS4 と Xbox にもリリースされました)
  • なぜ忘れ去られたのか。当時はハイエンドの PC が必要だったため、適切なフォローアップが実現するまでに時間がかかりすぎました。 10 年以内に、同社が開拓したアイデアは一般的なものになりました。

GTA で最も見過ごされているゲームについて説明しましたが、ここでは GTA 3 がゲームを永遠に変える数年前に発売されたオープンワールドの傑作について話しましょう。今では原始的に見えるかもしれませんが、アウトキャストは当時市場に出ていた他のゲームとは異なり、この規模では見られなかったある程度の無制限の自由を提供していました。エイリアンの惑星アデルファを舞台としたこのマップは、ダオカと呼ばれる古代のポータル ゲートウェイによって接続された、個別の巨大なオープン リージョンに分割されていました。さらに重要なのは、チュートリアルの後、すべてのリージョン/ポータルにアクセスできるようになったということです。

今振り返ってみると、Outcast のシステムは時代の先を行っていただけでなく、その一部は依然として現代的だと感じられます。日課を備えた NPC、クエスト中にプレイヤーをガイドする状況に応じた対話、さらには主人公に対する世界の反応に影響を与える評判システムもありました。物語は占領軍を中心に展開していたので、その文脈では地域は補給機能を果たしており、地域の解放は侵略者に直接影響を与えました。

Outcast は、標準よりもはるかにリアルなビジュアルと被写界深度を実現するカスタム ボクセル エンジンを使用しました...同時に、ゲームを比較的無名になる運命に導くハードウェアのボトルネックを導入しました。

公式情報源: GTA

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