जबकि हमें हर साल कई नई रिलीज़ नहीं मिलती हैं, पिछले दो दशकों में ओपन-वर्ल्ड गेम्स की आपूर्ति कम नहीं हुई है, और इतिहास (और हमारी यादें) पर GTA 6, ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, असैसिन्स क्रीड 2 और द विचर 3 का प्रभुत्व है। पॉप संस्कृति का हिस्सा बनने वाले प्रत्येक रथ के लिए, एक शानदार खुली दुनिया का खेल ईथर में गायब हो जाता है, जो परित्याग और हाशिये की पुरानी यादों की अनंत काल तक बर्बाद हो जाता है।
जितना मैं शैली में आधुनिक प्रविष्टियों का आनंद लेता हूं, पुराने समय के खुली दुनिया के खेल वर्तमान रिलीज से इतने व्यापक रूप से भिन्न हैं कि वे एक अलग खुजली पैदा करते हैं। आइए उन खुली दुनिया की उत्कृष्ट कृतियों का जश्न मनाने के लिए 2000 और 2010 की शुरुआत में वापस जाएँ, जिन्हें किसी न किसी कारण से भुला दिया गया है। कभी-कभी, यह हश्र ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसी बड़ी फ्रेंचाइजी का भी हो जाता है। हां, मैं गंभीर हूं।
स्पॉइलर: लाइसेंसिंग मुद्दे और डिजिटल डीलिस्टमेंट अक्सर इसका कारण होते हैं।
चाइनाटाउन वॉर्स GTA अपने सर्वश्रेष्ठ और सर्वाधिक भुलाए गए रूप में है
क्या आपको याद है जब रॉकस्टार ने विलक्षण साइड प्रोजेक्ट लॉन्च किए थे? मैं उस युग की कामना करता हूं
GTA-चाइनाटाउन-युद्ध
- लॉन्च: 17 मार्च 2009, निंटेंडो डीएस पर (बाद के पोर्ट पीएसपी और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर आए)
- यह स्मृति से धूमिल क्यों हो गया है? संपूर्ण अनुभव के लिए निंटेंडो डीएस पर चाइनाटाउन वॉर्स का अनुभव करना आवश्यक है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी आम तौर पर ऊपर से नीचे के परिप्रेक्ष्य की तुलना में पूर्ण 3डी शीर्षक पसंद करते हैं।
यह स्पष्ट है कि बेजोड़ ब्लॉकबस्टर के रूप में उनकी स्थिति को देखते हुए, प्राथमिक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो शीर्षक कभी भी सामूहिक चेतना से फीके नहीं पड़ेंगे। फिर भी, इस तथ्य को नज़रअंदाज करना आसान है कि रॉकस्टार ऐतिहासिक रूप से प्रति दशक कई गेम भेजता है, कभी-कभी उन दर्शकों की पूर्ति करता है जिनके पास होम कंसोल नहीं है।
PSP पर 3DGTA को निचोड़ना तकनीकी रूप से जितना प्रभावशाली था, वाइस सिटी स्टोरीज़ और लिबर्टी सिटी स्टोरीज़ अंततः वास्तविक सौदों के केवल छीने गए संस्करण हैं। कुछ साल बाद, रॉकस्टार चाइनाटाउन वॉरसन द निनटेंडो डीएस के साथ हैंडहेल्ड गेमिंग में लौट आया, जो एक यांत्रिक रूप से अलग उत्कृष्ट कृति है जो पूरी तरह से अपने दो पैरों पर खड़ी है (और काफी हद तक भुला दी गई है)।
आधुनिक स्पिन पेश करते हुए पुराने टॉप-डाउन GTA गेम्स को सुनते हुए, चाइनाटाउन वार्स एक सच्चा विशिष्ट सैंडबॉक्स है जो पूरी तरह से अपने हार्डवेयर के लिए तैयार किया गया है। रॉकस्टार ने हॉटवायरिंग कारों जैसे कार्यों के लिए डीएस की टच स्क्रीन का भी स्मार्ट उपयोग किया, और कहानी पूरी तरह से मूल थी और फ्रेंचाइजी के उच्च मानकों को ध्यान में रखते हुए। चाइनाटाउन वॉर्स ने एक अर्थव्यवस्था-आधारित ड्रग डीलिंग मिनी-गेम पेश किया जो वास्तव में नशे की लत थी, साथ ही वांटेड सिस्टम को विध्वंस डर्बी में बदलने के लिए भी।
भाड़े के सैनिक: विनाश का खेल का मैदान 2005 में ओपन-वर्ल्ड बम था
बेहद कम इस्तेमाल की गई श्रृंखला में एक भूला हुआ खेल
भाड़े के सैनिक एक शहर को नष्ट करने का खेल का मैदान
- रिलीज़: 11 जनवरी 2006, पीएस2 और एक्सबॉक्स पर
- इसे क्यों भुला दिया गया? कंसोल एक्सक्लूसिविटी और एक सीक्वल जो औंधे मुंह गिर गया, ने महत्वपूर्ण योगदान दिया और ईए ने 2009 में गेम्स के डेवलपर को बंद कर दिया।
पेंडेमिक स्टूडियो आम तौर पर जानता था कि कैसे एक मज़ेदार सैंडबॉक्स को एक साथ रखा जाए, और द सबोटूर इस शैली के सबसे स्टाइलिश प्रतिनिधियों में से एक है। मैं लगभग उस गेम के साथ चला गया था, लेकिन यह ईए ऐप और स्टीम के माध्यम से आसानी से उपलब्ध है, इसलिए "किसी को याद नहीं है" यह दावा थोड़ा अधिक लगता है। दुर्भाग्य से, भाड़े के सैनिकों के लिए ऐसा नहीं कहा जा सकता है: विनाश का खेल का मैदान, एक कंसोल एक्सक्लूसिव जो PS2 और Xbox पर फंसा रहता है। काश, पीसी पर गेम खेलने का कोई तरीका होता!
उत्तर कोरिया के एक विशाल (अपने युग के लिए) संस्करण में गिरा दिया गया, भाड़े के सैनिकों ने "सैंडबॉक्स" संरचना को अपनाया, और यह 2005 में वक्र से आगे था। एक सख्त रास्ते का पालन करने के बजाय, आप विभिन्न गुटों द्वारा पेश किए गए अनुबंधों को चुनते हैं, और आप इनामों को ट्रैक करके, फील्ड कमांडरों को पकड़कर, या प्रतिद्वंद्वी समूहों से खुफिया जानकारी खरीदकर इंटेल को अनलॉक करते हैं। खेल आपको एक खेल शैली में नहीं बांधता है, बल्कि यह आपको अपने लक्ष्य को मृत के बजाय जीवित पकड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है।
जैसे ही आप अलग-अलग गुटों के लिए मिशन लेते हैं, आप उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं, साथ ही उन कार्यों को छोड़ने की भी स्वतंत्रता होती है जिन्हें करने में आपको आनंद नहीं आता है। जबकि जस्ट कॉज़ जैसे गेमों ने इसे पीछे छोड़ दिया, मर्सिनरीज़ का बिल्डिंग डिस्ट्रक्शन अपने हार्डवेयर और युग के लिए बिल्कुल आश्चर्यजनक था।
टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड फोर्ज़ा होराइज़न से पहले फोर्ज़ा होराइज़न था
एक बेतुका महत्वाकांक्षी ओपन-वर्ल्ड रेसिंग गेम
टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड प्रोमो विजुअल्स 2
- रिलीज: 5 सितंबर 2006, एक्सबॉक्स 360, पीसी, पीएस2 और पीएसपी पर (अंतिम दो छवियां पीएस2 संस्करण से हैं, इसलिए वे थोड़ी खराब दिखती हैं)
- इसे क्यों भुला दिया गया? टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड 2 भयानक नहीं था, लेकिन यह वास्तव में मूल के जादू को पकड़ने के करीब नहीं आया। फोर्ज़ा होराइजन की 2012 की शुरुआत ने भी इसकी बहुत सारी धूम मचा दी। अंत में, आप डिजिटल स्टोर के माध्यम से टीडीयू या इसके सीक्वल को नहीं खरीद सकते, एक ऐसा भाग्य जो वाहनों और संगीत को लाइसेंस देने वाले अधिकांश खुली दुनिया के खेलों का इंतजार करता है।
यह एक त्रासदी है कि टेस्ट ड्राइव सीरीज़ में एक पीढ़ी का पहला प्रदर्शन सोलर क्राउन हो सकता है, क्योंकि 2024 की ट्रेन दुर्घटना ज्यादातर लोगों को पुरानी प्रविष्टियों को ट्रैक करने के लिए प्रेरित नहीं करेगी। लगभग दो दशकों के बाद, श्रृंखला 2006 के टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड के साथ ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन की ओर स्थानांतरित हो गई, एक ऐसा गेम जिसने "साझा दुनिया" के विपणन शब्द बनने से पहले एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर को सफलतापूर्वक जोड़ा। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि ईडन गेम्स ने हवाई के ओआहू द्वीप को उस युग के लिए आश्चर्यजनक रूप से प्रभावशाली विवरण में जीवंत कर दिया।
आज इसे चलाने पर, Xbox 360 और PC पर दृश्य सम्मानजनक से कहीं अधिक हैं, विशेषकर तब से जब से टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड ने अन्य सभी चीज़ों पर प्राथमिकता दी है। ईडन गेम्स ने ओ'आहू के 1,000 मील से अधिक क्षेत्र को फिर से बनाने के लिए कड़ी मेहनत की और फोर्ज़ा होराइजन से काफी पहले एक प्रामाणिक खेल का मैदान तैयार किया।
वास्तव में, मैं यहां तक कहना चाहूंगा कि टीडीयू एक्सबॉक्स श्रृंखला के लिए एक सीधे-सीधे प्रोटोटाइप की तरह महसूस करता है, हालांकि जब नई कारों को अनलॉक करने की बात आती है तो बेहतर गति के साथ। फ़ोर्ज़ा होराइज़न 5 और 6 के विपरीत, टीडीयू पहले कुछ घंटों में एक अरब सुपरकार नहीं सौंपता है, इसलिए वे वास्तव में विशेष महसूस करते हैं।
ड्राइवर: सैन फ़्रांसिस्को को एक दशक हो गया है
एक रचनात्मक खुली दुनिया का खेल जो शैली के सबसे बड़े खतरों का सामना करता है
यूबीसॉफ्ट के माध्यम से छवि
- रिलीज़: 30 अगस्त, 2011, PS3, Wii, Xbox 360 और PC पर
- इसे क्यों भुला दिया गया? बेशक, लाइसेंसिंग मुद्दे।
ठीक है, यहाँ एक कठिन मामला है, कम से कम जब बात आती है कि यह इस विषय पर फिट बैठता है या नहीं। जहां तक मैं बता सकता हूं, जिसने भी ड्राइवर: सैन फ्रांसिस्को खेला है, वह इसकी प्रतिभा के हर पल को याद करता है, जो समझ में आता है, क्योंकि यह एक अविस्मरणीय खुली दुनिया की नौटंकी के इर्द-गिर्द घूमता है। गेम उम्मीद से भी बेहतर बिका, जिससे पता चला कि बहुत से लोगों ने प्रतियां खरीदीं...2016 तक, जब ड्राइवर: सैन फ्रांसिस्को को डिजिटल स्टोर से चुरा लिया गया और कभी वापस नहीं लौटाया गया।
सूची से हटाना बहुत ही निराशाजनक है, लेकिन असली समस्या यह है कि ड्राइवर मूल रूप से सैन फ्रांसिस्को के साथ समाप्त हुआ। एक भयानक 3DS शीर्षक और एक स्पीडबोट-केंद्रित मोबाइल थ्रोअवे को छोड़कर, यूबीसॉफ्ट ने फ्रैंचाइज़ में सर्वश्रेष्ठ गेम का अनुसरण नहीं करने का विकल्प चुना, और कभी भी एक और होम कंसोल सीक्वल जारी नहीं किया। आजकल, स्टीम पर एकमात्र प्रविष्टि पैरेलल लाइन्स है, जो इसकी प्रतिष्ठा से बेहतर है लेकिन बहुत आश्चर्यजनक नहीं है।
जैसा कि आप अनिवार्य रूप से एक तैरते भूत के रूप में खेलते हैं, सैन फ्रांसिस्को आपके पास विभिन्न एनपीसी के शरीर रखता है, जिससे आप एक कार से दूसरी कार या शहर भर में कूद सकते हैं। जैसा कि यह बिल्कुल निराला आधार है, गेम खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, और यह आर्केडी गेमप्ले तक फैला हुआ है जो नियंत्रण या याद रखने पर अराजकता को गले लगाता है। ये तत्व, अन्य तत्वों के साथ मिलकर एक ऐसी शहर का निर्माण करते हैं जो निरंतर विश्व-निर्माण के साथ जीवंत और जीवंत महसूस कराता है क्योंकि आप हमेशा किसी और की दुनिया में कदम रख रहे होते हैं।
आउटकास्ट प्रीडेट्स जीटीए और मॉरोविंड
ऐसा नहीं है कि अधिकतर लोग यह जानते हैं
छवि स्रोत THQ नॉर्डिक के माध्यम से
- रिलीज: 25 जून 1999, पीसी पर (अंततः दूसरे संपर्क के माध्यम से पीएस4 और एक्सबॉक्स पर आया)
- इसे क्यों भुला दिया गया? उस समय चलाने के लिए हाई-एंड पीसी की आवश्यकता थी, और उचित अनुवर्ती कार्रवाई को अमल में लाने में बहुत लंबा समय लगा। एक दशक के भीतर, इसके द्वारा प्रस्तुत विचार आम हो गए।
हमने GTA के सबसे अधिक नजरअंदाज किए गए गेम के बारे में चर्चा की, लेकिन अब एक ओपन-वर्ल्ड मास्टरपीस के बारे में बात करते हैं, जो GTA 3 से कई साल पहले लॉन्च हुआ था, जिसने गेमिंग को हमेशा के लिए बदल दिया। जैसा कि आजकल लग सकता है, आउटकास्ट उस समय बाज़ार में मौजूद किसी भी अन्य चीज़ से भिन्न था, जो खुली स्वतंत्रता की एक डिग्री प्रदान करता था जो इस पैमाने पर नहीं देखा गया था। विदेशी ग्रह एडेल्फा पर स्थापित, मानचित्र को प्राचीन पोर्टल गेटवे द्वारा जुड़े हुए अलग-अलग, विशाल खुले क्षेत्रों में विभाजित किया गया था, जिन्हें दाओकास कहा जाता है; अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि ट्यूटोरियल के बाद, प्रत्येक क्षेत्र/पोर्टल पहुंच योग्य था।
अब पीछे मुड़कर देखें, तो आउटकास्ट के सिस्टम न केवल आगे थे, बल्कि उनमें से कुछ अभी भी आधुनिक लगते हैं। आपके पास दैनिक दिनचर्या के साथ एनपीसी, खोज के दौरान खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करने के लिए प्रासंगिक संवाद और यहां तक कि एक प्रतिष्ठा प्रणाली भी थी जो नायक के प्रति दुनिया की प्रतिक्रिया को प्रभावित करती थी। क्योंकि कहानी एक कब्ज़ा करने वाली सेना के इर्द-गिर्द घूमती है, क्षेत्रों ने उस संदर्भ में एक आपूर्ति कार्य किया, और उन्हें मुक्त करने से आक्रमणकारियों पर सीधा प्रभाव पड़ा।
आउटकास्ट ने एक कस्टम वोक्सल इंजन का उपयोग किया जो मानक से कहीं अधिक यथार्थवादी दृश्य और क्षेत्र की गहराई प्रदान करता है... साथ ही एक हार्डवेयर बाधा पेश की जिसने गेम को सापेक्ष अस्पष्टता में लाने में मदद की।