비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 21일, 오후 8:37

GTA & 4: 아무도 기억하지 못하는 10/10 오픈 월드 걸작

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

GTA와 오픈 월드 걸작 아무도 트레버와의 차이나타운 전쟁을 기억하지 못합니다

매년 새로운 게임이 많이 출시되지는 않지만 오픈 월드 게임은 지난 20년 동안 공급이 부족하지 않았으며 역사(그리고 우리의 추억)는 GTA 6, Breath of the Wild, Assassin's Creed 2 및 The Witcher 3에 의해 지배되는 경향이 있습니다. 대중 문화의 일부가 된 모든 저거너트에게 환상적인 오픈 월드 게임은 영원히 포기하고 비주류 향수를 불러일으킬 운명에 처한 에테르 속으로 사라집니다.

나는 이 장르의 현대적인 항목을 즐기는 만큼, 과거의 오픈 월드 게임은 현재 릴리스와 너무 많이 다르기 때문에 다른 가려움증을 긁습니다. 어떤 이유로든 잊혀진 오픈 월드 걸작을 기념하기 위해 2000년대와 2010년대 초반으로 여행을 떠나 보겠습니다. 때때로 이 운명은 Grand Theft Auto와 같은 대규모 프랜차이즈에 닥치기도 합니다. 네, 진심이에요.

노타

스포일러: 라이선스 문제와 디지털 목록 삭제가 원인인 경우가 많습니다.

차이나타운 전쟁은 GTA의 최고이자 가장 잊혀진 게임입니다

Rockstar가 Eccentric 측면 프로젝트를 출시했을 때를 기억하시나요? 나는 그 시대를 갈망한다

  • 출시: 2009년 3월 17일, Nintendo DS(후속 포트는 PSP 및 모바일 플랫폼에 도착)
  • 왜 기억에서 사라졌나요? 완벽한 경험을 위해서는 Nintendo DS에서 차이나타운 전쟁을 경험하는 것이 필수적입니다. 또한 플레이어는 일반적으로 하향식 관점보다 전체 3D 타이틀을 선호합니다.

최고의 Grand Theft Auto 타이틀은 타의 추종을 불허하는 블록버스터로서의 지위를 고려할 때 집단 의식에서 결코 사라지지 않을 것이 분명합니다. 그럼에도 불구하고 Rockstar는 역사적으로 10년마다 여러 게임을 출시했으며 때로는 홈 콘솔을 소유하지 않은 청중에게 서비스를 제공했다는 사실을 간과하기 쉽습니다.

3DGTA를 PSP에 집어넣는 것이 기술적으로 인상적인 만큼, Vice City Stories와 Liberty City Stories는 궁극적으로 실제 거래의 축소판일 뿐입니다. 몇 년 후 Rockstar는 Nintendo DS인 차이나타운 워슨(Chinatown Warson)과 함께 휴대용 게임으로 돌아왔습니다. 이 게임은 기계적으로 완전히 자립하며 거의 잊혀진 걸작입니다.

오래된 하향식 GTA 게임을 떠올리면서 현대적인 요소를 도입한 Chinatown Wars는 하드웨어에 완벽하게 맞춤 제작된 진정한 엘리트 샌드박스입니다. Rockstar는 심지어 자동차 열선 연결과 같은 작업을 위해 DS의 터치 스크린을 현명하게 사용했으며, 스토리는 완전히 독창적이고 프랜차이즈의 높은 기준에 부합했습니다. Chinatown Wars는 진정으로 중독성이 있는 경제 기반 마약 거래 미니 게임을 도입했으며, 수배 시스템을 개조하여 철거 더비로 전환했습니다.

용병: 파괴의 놀이터는 2005년 오픈 월드 폭탄이었습니다

비참하게 사용되지 않는 시리즈의 잊혀진 게임

  • 출시: 2006년 1월 11일, PS2 및 Xbox
  • 왜 잊혀졌는가? 콘솔 독점성과 무산된 속편이 크게 기여했으며 EA는 2009년에 게임 배후의 개발자를 폐쇄했습니다.

Pandemic Studios는 일반적으로 재미있는 샌드박스를 구성하는 방법을 알고 있었고 The Saboteur는 해당 장르의 가장 세련된 대표자 중 하나로 자리매김했습니다. 그 게임을 거의 골랐는데 EA 앱과 스팀을 통해 쉽게 구할 수 있어서 '아무도 기억하지 못한다'는 말은 좀 지나친 주장인 것 같습니다. 불행하게도 PS2와 Xbox에 갇혀 있는 독점 콘솔인 Mercenaries: Playground of Destruction의 경우에도 마찬가지입니다. PC에서 게임을 플레이할 수 있는 방법이 있다면!

북한의 대규모 버전인 Mercenaries는 "샌드박스" 구조를 수용했으며 2005년에는 시대를 앞서갔습니다. 엄격한 경로를 따르는 대신 다양한 세력이 제공하는 계약을 선택하고 현상금을 추적하고 야전 사령관을 포획하거나 경쟁 그룹에서 정보를 구매하여 정보를 잠금 해제합니다. 이 게임은 하나의 플레이 스타일에 얽매이는 것이 아니라, 목표물을 죽이는 것보다 산 채로 잡는 것을 장려합니다.

다양한 세력을 위한 임무를 맡으면서, 서로 대결하여 플레이할 수도 있고, 하기 싫은 임무를 건너뛸 자유도 있습니다. Just Cause와 같은 게임을 능가하는 반면, Mercenaries의 건물 파괴는 하드웨어와 시대에 비해 정말 입이 떡 벌어질 정도였습니다.

테스트 드라이브 무제한은 Forza Horizon 이전의 Forza Horizon이었습니다.

터무니없이 야심찬 오픈 월드 레이싱 게임

  • 출시: 2006년 9월 5일, Xbox 360, PC, PS2, PSP(마지막 두 이미지는 PS2 버전의 이미지이므로 조금 더 나빠 보입니다.)
  • 왜 잊혀졌나요? Test Drive Unlimited 2는 끔찍하지는 않았지만 원작의 마법을 포착하는 데는 거의 근접하지 않았습니다. Forza Horizon의 2012년 데뷔작 역시 많은 호평을 받았습니다. 마지막으로, 차량과 음악에 라이선스를 부여하는 대부분의 오픈 월드 게임을 기다리고 있는 운명인 디지털 상점을 통해 TDU나 그 속편을 구입할 수 없습니다.

TestDrive 시리즈에 대한 한 세대의 첫 노출이 Solar Crown일 수 있다는 것은 비극입니다. 2024년 열차 사고는 대부분의 사람들이 이전 항목을 추적하도록 영감을 주지 않기 때문입니다. 약 20년 후, 시리즈는 "공유 세계"가 마케팅 용어가 되기 전에 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 성공적으로 연결한 게임인 2006년 Test Drive Unlimited를 통해 오픈 월드 디자인으로 전환했습니다. 더 중요한 것은 Eden Games가 하와이의 오아후 섬을 그 시대에 걸맞는 놀랍도록 인상적인 세부 묘사로 생생하게 구현했다는 것입니다.

오늘 플레이해 보면 Xbox 360과 PC의 비주얼은 정말 훌륭합니다. 특히 Test Drive Unlimited가 겉보기에 다른 모든 것보다 우선 순위가 높기 때문입니다. Eden Games는 1,000마일이 넘는 오아후를 재현하기 위해 공들인 세부 작업을 진행하여 Forza Horizon과 같은 게임보다 훨씬 이전에 진정한 놀이터를 만들었습니다.

사실, 나는 TDU가 Xbox 시리즈의 단순한 프로토타입처럼 느껴지지만 새 자동차를 잠금 해제할 때 속도가 더 좋다고까지 말하고 싶습니다. Forza Horizon 5 및 6과 달리 TDU는 처음 몇 시간 안에 10억 대의 슈퍼카를 나눠주지 않기 때문에 실제로 특별하다고 느껴집니다.

운전사: 샌프란시스코는 사라진 지 10년이 되었습니다

장르의 가장 큰 위협에 빠진 창의적인 오픈 월드 게임

  • 출시: 2011년 8월 30일, PS3, Wii, Xbox 360, PC
  • 왜 잊혀지나요?라이센스 문제는 물론이죠.

좋습니다. 적어도 이 주제에 맞는지 여부에 관해서는 어려운 문제가 있습니다. 내가 아는 한, 드라이버: 샌프란시스코(Driver: San Francisco)를 플레이한 사람은 매 순간 그 찬란함을 기억하고 있는데, 이는 잊을 수 없는 오픈 월드 기믹을 중심으로 전개되기 때문에 이치에 맞습니다. 게임은 예상보다 더 잘 팔렸으며, 많은 사람들이 사본을 구입했음을 암시합니다. 2016년까지 드라이버: 샌프란시스코는 디지털 상점에서 찢어져 다시는 돌아오지 않았습니다.

폐기는 정말 실망스럽지만 진짜 키커는 드라이버가 기본적으로 샌프란시스코로 끝났다는 것입니다. 형편없는 3DS 타이틀과 쾌속정에 초점을 맞춘 모바일 게임을 제외하고, Ubisoft는 프랜차이즈 최고의 게임을 후속작으로 만들지 않기로 결정했으며, 또 다른 홈 콘솔 속편을 출시하지도 않았습니다. 요즘 Steam의 유일한 항목은 Parallel Lines입니다. 평판보다 낫지만 그렇게 놀라운 것은 아닙니다.

본질적으로 떠다니는 유령으로 플레이하면서 샌프란시스코에서는 다양한 NPC의 시체를 소유하게 되어 자동차에서 자동차로 또는 도시를 가로질러 이동할 수 있습니다. 이 완전히 엉뚱한 전제가 암시하듯이 게임은 그 자체를 너무 심각하게 받아들이지 않으며 제어나 기억에 대한 혼란을 포용하는 아케이드 게임플레이로 확장됩니다. 이러한 요소들은 다른 요소들과 결합하여 항상 다른 사람의 세계로 들어서기 때문에 끊임없는 세계 건설을 통해 살아있고 생동감 넘치는 도시를 만듭니다.

Outcast는 GTA와 Morrowind보다 앞서 있습니다.

대부분의 사람들이 알고 있는 것은 아닙니다

  • 출시: 1999년 6월 25일 PC(결국 Second Contact를 통해 PS4 및 Xbox로 출시됨)
  • 왜 잊혀지는가? 당시 구동을 위해서는 고사양 PC가 필수였고, 제대로 된 후속 조치가 이뤄지기까지 너무 오랜 시간이 걸렸다. 10년 안에, 그것이 개척한 아이디어는 흔한 것이 되었습니다.

우리는 GTA에서 가장 간과된 게임에 대해 논의했지만, 이제 GTA 3가 게임을 완전히 바꿔 놓기 몇 년 전에 출시된 오픈 월드 걸작에 대해 이야기해 보겠습니다. 요즘에는 원시적으로 보일 수도 있지만 Outcast는 당시 시장에 나와 있는 다른 제품과 달리 이 정도 규모에서는 볼 수 없었던 어느 정도 개방적인 자유를 제공했습니다. 외계 행성 Adelpha를 배경으로 한 이 지도는 Daokas라는 고대 포털 게이트웨이로 연결된 별개의 거대한 개방 지역으로 분할되었습니다. 더 중요한 것은 튜토리얼 후에 모든 지역/포털에 액세스할 수 있다는 것입니다.

지금 돌이켜보면 Outcast의 시스템은 시대에 앞서 있었을 뿐만 아니라 일부 시스템은 여전히 ​​현대적인 느낌을 줍니다. 일상적인 루틴을 갖춘 NPC, 퀘스트 중에 플레이어를 안내하는 상황별 대화, 심지어 주인공에 대한 세계의 반응에 영향을 미치는 평판 시스템도 있었습니다. 이야기가 점령군을 중심으로 전개되었기 때문에 지역은 그 맥락에서 보급 기능을 수행했고, 지역을 해방시키는 것은 침략자들에게 직접적인 영향을 미쳤습니다.

Outcast는 표준보다 훨씬 더 사실적인 비주얼과 피사계 심도를 제공하는 맞춤형 복셀 엔진을 사용했으며, 게임을 상대적으로 모호하게 만드는 데 도움이 되는 하드웨어 병목 현상도 도입했습니다.

공식 출처: GTA

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