2000년대 중반의 많은 RPG와 마찬가지로 Dragon Age: Origins는 여러 면에서 현대 표준에 정확히 부합하지 않습니다. 당시에는 다소 미래 지향적이었지만 오늘날 플레이하기 거의 고통스러운 일반적으로 날짜가 지정된 게임 플레이가 있지만 현재 PC에서 게임의 조잡한 상태도 있습니다. 일관성 없는 성능, 충돌, 버그 및 기타 특이한 현상이 경험의 특징이기 때문에 이 고전 타이틀을 최신 하드웨어에서 플레이하는 것은 좌절감을 느끼는 연습이 될 수 있습니다.
이는 권리 보유자 EA도 시정에 그다지 관심이 있는 것 같지 않습니다. 드래곤 에이지의 SF 대응 매스 이펙트와는 달리, 드래곤 에이지: 오리진이나 그 후속작으로의 현세대 복귀는 없습니다. 2021년 BioWare는 처음 세 게임과 확장팩을 세련되고, 수정되고, 현대화되었지만 궁극적으로 충실한 패키지로 편집한 뛰어난 Mass Effect Legendary Edition을 출시했습니다. 저를 포함한 많은 열렬한 팬들에게 Legendary Edition은 기본적으로 Mass Effect의 최종 버전이며 실제로 Mass Effect 3의 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있었다면 완벽한 만능 제품이 될 것입니다. 앞서 언급한 성공에 힘입어 드래곤 에이지가 자체적인 "전설 에디션"을 갖게 될 것이라고 상상할 수도 있지만, 그렇지 않을 것으로 보입니다. 적어도 공식적으로는 아닙니다.
팬 리마스터가 가장 가까운 드래곤 에이지가 될 수 있습니다: Origins가 자체 '전설 에디션'을 선보입니다.
Dragon Age Origins에 앉아 있는 Morrigan
요즘 리메이크와 리마스터가 대세임에도 불구하고 Dragon Agea laMass Effect Legendary Edition으로의 복귀에 대한 기대는 높지 않습니다. 오랜 드래곤 에이지 프로듀서인 Mark Darrah의 최근 의견을 들어보세요. 2026년 7월 게임 아웃렛 FRVR과의 대화에서 Darrah는 드래곤 에이지: 오리진, 드래곤 에이지 2 및 드래곤 에이지: 인퀴지션의 리마스터 버전을 번들로 묶는 드래곤 에이지: 챔피언 에디션에 대한 계획이 한때 있었지만 결코 실현되지 않았다고 말했습니다.
Darrah는 처음 두 개의 Dragon Age 타이틀의 기반으로 사용된 BioWare의 사내 Aurora 엔진이 주요 장애물이 되었다고 설명했습니다. 그녀는 "기본적으로 BioWare에서는 오로라 엔진을 이해하는 사람이 더 이상 없다"고 말했습니다. 수년에 걸쳐 회사가 떠나는 바람에 회사의 전문 지식이 박탈되었기 때문입니다. 이러한 손실은 제도적 지식이 얼마나 중요한지, 그리고 게임 부문에서 해고가 얼마나 광범위하게 이루어졌는지를 강조합니다. 그럼에도 불구하고 이 시나리오에서는 대체 경로가 있을 수 있습니다.
이는 드래곤 에이지: 베일가드(Veilguard)의 압도적인 반응을 말하는 것이 아닙니다. 이는 아마도 EA가 조만간 드래곤 에이지 IP에 대한 투자를 늘리도록 영감을 주지 않았을 것입니다.
팬이 주도하는 드래곤 에이지 디컴파일: 오리진스는 리마스터 열망을 현실로 바꿀 수 있습니다
지난 3년 동안 6명의 독립 개발자 그룹이 원래 소스 코드에 최대한 가까운 것을 재구성하는 것을 목표로 Dragon Age: Origins를 공들여 디컴파일해 왔습니다. 이러한 기반을 바탕으로 PC 버전에는 다양한 개선 사항이 도입될 수 있습니다. Reddit에서 Shot_Let_1344로 알려진 한 참가자는 다음과 같이 디컴파일 후 발생할 수 있는 몇 가지 잠재적인 업그레이드에 대해 설명했습니다.
- PC의 게임 컨트롤러와 완벽한 호환성
- 64비트 시스템 지원
- 협동 멀티플레이어 모드
- 오랜 엔진 버그 해결
Shot_Let_1344는 또한 프로젝트가 약 60% 완료되었다고 언급했습니다. 현재는 비공개/미공개 상태이지만 팀에서는 약 90% 정도 완료될 것으로 예상되는 약 1년 후에 공개할 것으로 예상하고 있습니다. 분명히 말하면, 이 비공식 리마스터 팀은 작업을 통해 어떤 이익도 얻을 의도가 없습니다. 고귀한 행위인 것 외에도, 이러한 이익 동기의 부족은 EA 변호사로부터 프로젝트를 상대적으로 안전하게 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
디컴파일된 드래곤 에이지: 오리진의 미래는 어떻게 될까요?
드래곤 에이지의 기원 (4)
위에 설명된 비공식 드래곤 에이지: 오리진 리마스터 노력이 결실을 맺게 된다면, 드래곤 에이지 팬들은 첫 번째 항목의 소규모 문화 부흥에 참여할 수 있습니다. 너무 앞서가서는 안 되지만, 수년 동안 드래곤 에이지: 오리진스의 디컴파일 작업을 해온 Shot_Let_1344가 협동 멀티플레이어 및 분할 화면과 같은 통합 기능을 공개적으로 논의하고 있다는 사실이 알려졌습니다. 이러한 종류의 프로젝트에서는 더 나은 컨트롤러 지원, 버그 수정 및 그래픽 향상이 기대됩니다. 즉, 획기적인 멀티 플레이어 통합이 그다지 많지는 않습니다.
물론, 이러한 기능은 디컴파일 프로세스가 완료되면 기본적으로 한계가 있다는 더 넓은 요점을 설명하기 위해 제외되었을 수 있습니다. 하지만 이 라인을 따라 리마스터 프로젝트가 어떻게 전개되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. Mass EffectLegendary Edition은 원래 3부작의 핵심을 그대로 유지했기 때문에 큰 사랑을 받았습니다. 매스 이펙트를 실제로 경험할 수 있는 방법으로 선반 위에 편안하게 올려 놓을 수 있는 프리미엄 패키지처럼 느껴집니다. 이 커뮤니티 리마스터의 목표는 이론적일 수도 있지만 이 이상으로 보입니다.
전문적인 스튜디오 기반 게임 개발은 이미 혼란스럽고 불확실하므로 이 비공식 Dragon Age: Origins 프로젝트의 결과는 아직 알려지지 않았습니다. 이처럼 사랑받는 타이틀을 업데이트하는 일이 EA와 같은 수십억 달러 규모의 기업이 아닌 헌신적인 무보수 팬의 몫이라는 점은 다소 아쉽지만, 그것이 현재 현실인 것으로 보인다.