비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 5일 오후 3시 16분

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Endgame이 최고의 트릭으로 Shadow of the Erdtree를 능가합니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen에는 Erdtree 최고의 최종 게임 트릭의 그림자가 있습니다.

극도로 강력한 플레이어를 갖는 것은 그들을 즐겁게 하고 당신이 만든 세계에 대한 존경심을 유지할 수 있는 방법을 찾아야 할 때까지는 모두 재미 있고 게임입니다. 예, 적을 더 강하게 만드는 것은 항상 해결책이지만 여기에는 나름의 문제가 있으므로 많은 스튜디오에서는 성배인 DLC를 목표로 합니다. 이는 플레이어에게 탐험할 새로운 이유를 제공하는 동시에 낮은 레벨에 있는 사람들에게도 즐거움을 선사합니다. 그러나 이 문제를 해결하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 왜냐하면 확장팩은 이전의 모든 진행 상황을 의미 있게 만드는 동시에 일을 흥미롭게 유지하기 위해 충분한 새로운 장애물을 도입해야 하기 때문입니다.

의심의 여지 없이 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC는 이 문제를 해결하는 데 성공했으며 Dragon's Dogma 2: Dark Arisense는 그 뒤를 따르는 것으로 보입니다. 두 확장팩은 서로 다른 방식으로 진행, 탐험, 난이도에 접근하지만, 그 뒤에 숨은 아이디어에는 몇 가지 겹치는 점이 있습니다. 새로운 지역을 더욱 복잡하게 만드는 것부터 숙련된 플레이어를 테스트할 수 있는 도전 과제를 도입하는 것까지 Dragon's Dogma 2: Dark Arisen은 Shadow of the Erdtree의 가장 큰 장점 중 하나를 반영할 수 있습니다.

엔드게임은 게임 종료를 의미하지 않습니다

Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Press 이미지 14

Shadow of the Erdtree를 플레이해본 사람들은 확장팩의 가장 강력한 특징 중 하나가 플레이어의 진행 상황을 무시하는 대신 어떻게 더 발전할 수 있는지를 알고 있습니다. Shadow of Realm 전역에 흩어져 있는 Scadutree 조각은 사람들에게 탐색할 새로운 이유를 제공하고 데미지와 방어력을 높이도록 돕는 것을 목표로 합니다. 가장 중요한 것은 조각이 DLC 내에서만 작동하므로 이전에 아무리 강했더라도 일단 그림자의 땅에 들어가면 여전히 성장할 여지가 충분하다는 것입니다.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisenis도 같은 아이디어를 가지고 있는 것처럼 보이지만 Norgan은 자신만의 작업 방식을 가지고 있습니다. 조각 대신 플레이어가 지역을 탐험할 때 받는 유물이 있습니다. 찾은 내용에 따라 확장팩에서 무기, 새로운 방어구, 능력, 스킬 부스트를 보상으로 받을 수 있습니다. 두 DLC에서 아이템을 완전히 동일한 방식으로 획득할 수는 없지만 새로운 형태의 추격 진행 방식을 제공하여 기존 캐릭터라도 아직 한계점에 도달하지 않았음을 보장합니다.

위를 올려다보는 것도 좋은 생각일 수 있습니다

그러나 Shadow of the Erdtree와 Dragon's Dogma 2: Dark Arisens가 동일한 언어를 사용하는 영역은 진행만이 아닌 것 같습니다. Land of Shadow는 공간을 실험하면서 Elden Ring의 세계에 대해 플레이어가 생각하는 방식에 도전했습니다. FromSoftware는 넓은 개방 공간과 빡빡하게 디자인된 Legacy Dungeons를 분리하는 대신 둘 사이의 경계를 모호하게 하기로 결정했습니다. PC Gamer와의 인터뷰에서 Hidetaka Miyazaki 감독은 오픈 필드와 던전 같은 디자인이 혼합되어 더 큰 수직성이 혼합된 결과라고 설명했습니다. 즉, A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것 자체가 도전이 되었습니다.

Norgan은 Inven Global과의 인터뷰에서 맵이 훨씬 더 복잡하고 수직적이라고 설명하는 Kento Kinoshita 감독과 함께 플레이어가 추가 사고를 하도록 준비하고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 로프를 사용하여 주변 환경을 위아래로 이동하여 탐색할 수 있으며, 일부 던전과 동굴은 플레이어의 머리 위에 위치하여 도달 방법을 알아내도록 할 수도 있습니다. Shadow of the Erdtree와 마찬가지로 지도 자체는 다양한 도전에 도달하기 위해 건너야 하는 단순한 빈 땅이 아닙니다. 그것은 그 자체로 완전한 도전입니다.

승리 랩은 기다려야 할 수도 있습니다

Dragon's Dogma 2 Dark Arisen 보도 자료 이미지 1

물론, 새로운 기술을 사용할 만큼 강한 것이 없다면 더 강해질 수 있는 새로운 방법을 제공하는 것이 큰 의미가 없다는 것은 이해가 됩니다. Erdtree의 그림자는 필드와 던전을 상당한 수준의 기술이 필요한 강력한 적들로 가득 채웠기 때문에 확실히 Shadow of Land의 플레이어를 쉽게 대해주지 않았습니다. 그림자의 땅에 가려면 먼저 별스컬지 라단과 피의 군주 모그를 물리쳐야 합니다. 즉, 이미 상당한 어려움을 극복할 수 있는 기술을 갖춘 경우에만 여행을 시작할 수 있다는 의미입니다.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen은 베테랑 플레이어들과 더욱 직접적인 관계를 맺고 있습니다. 앞서 언급한 Inven Global과의 인터뷰에서 Kento Kinoshita는 Capcom이 이미 Dragon's Dogma 2를 이기고 캐릭터를 최대치로 끌어올렸지만 여전히 계속 플레이하고 싸우고 싶어하는 사람들로부터 많은 피드백을 받았다고 말했습니다. 이는 전체 확장팩을 형성하는 데 도움이 되었으며, 이는 최종 게임 플레이어가 Dragon's Dogma 2: Dark Arisen이 얼마나 어려울지에 대해 걱정할 필요가 없음을 의미합니다.

작은 데자뷰는 누구에게도 상처를 주지 않습니다

Shadow of the Erdree와 유사점이 너무 많다고 해서 Dragon's Dogma 2: Dark Arisen에 아이디어가 부족하다는 의미는 아닙니다. 반대로, Shadow of the Erdree는 뛰어난 DLC가 무엇인지를 보여줍니다. 2024년에 확장팩이 출시되었을 때 단 3일 만에 전 세계적으로 500만 대가 판매되었으며 광범위한 비평을 받았습니다.

따라서 두 확장 사이의 이러한 중복은 부정적인 신호로 보기 어렵습니다. 또한 Dragon's Dogma 2: Dark Arisen은 여전히 ​​고유한 메커니즘과 탐색 스타일을 제공하지만 Shadow of the Erdree가 가르치는 것과 동일한 핵심 교훈을 이해하는 것으로 보입니다. 이미 게임에 수백 시간을 투자한 플레이어에게는 더 많은 콘텐츠를 추가하는 것만으로는 충분하지 않습니다.

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