ビデオニュースと特集 2026 年 10 月 5 日、午後 3 時 16 分に公開

『ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリズン エンドゲーム』は最高のトリックで『シャドウ オブ ザ エルドツリー』を上回る

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

『ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリズン エンドゲーム』は最高のトリックで『シャドウ オブ ザ エルドツリー』を上回る

非常に強力なプレイヤーを持つことは、彼らを楽しませ続け、あなたが作成した世界に対する敬意を維持する方法を見つけなければならない限り、すべてが楽しいものであり、ゲームです。はい、敵を強くすることが常に解決策ですが、これには独自の一連の問題が伴うため、多くのスタジオは聖杯、つまり DLC を目指しています。プレイヤーに探索する新たな理由を与えると同時に、低レベルのプレイヤーも楽しませます。ただし、この課題に取り組むのは簡単なことではありません。拡張では、物事を面白く保つために十分な新しい障害を導入しながら、これまでの進歩をすべて有意義に感じさせる必要があるからです。

間違いなく、エルデン リングの Shadow of the Erdtree DLC がこの問題を回避する方法を見つけ、Dragon's Dogma 2: Dark Arisense がその足跡をたどっているようです。 2 つの拡張では、進行、探索、難易度に異なる方法でアプローチしていますが、その背後にあるアイデアにはいくつかの重複点があります。新しい地域のより複雑化から経験豊富なプレイヤーを試すことができるチャレンジの導入まで、ドラゴンズドグマ 2: ダークアリズンはシャドウ オブ ザ エルドツリーの最大の強みの 1 つを反映しているかもしれません。

エンドゲームはゲームオーバーを意味しない

ドラゴンズ ドグマ 2 ダークアリズン プレス画像 14

Shadow of the Erdtree をプレイしたことのある人は、この拡張の最も強力な機能の 1 つが、プレイヤーの進歩を無視するのではなく、プレイヤーがさらに先へ進むことを可能にする方法であることを知っています。Shadow の王国のいたるところに散在するスカドゥツリーの破片は、人々に探索する新たな理由を与え、ダメージと防御力の向上を支援することを目的としています。最も重要なことは、フラグメントは DLC 内でのみ機能するため、以前にどれほど強かったとしても、影の国に入れば成長する余地がまだたくさんあるということです。

『ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリセニス』も同じアイデアを取り入れているようですが、ノーガンには独自のやり方があります。フラグメントの代わりに、プレイヤーが地域を探索したときに受け取るレリックがあります。見つけたものに応じて、この拡張では武器、新しい防具、能力、スキルブーストを得ることができます。両方の DLC でアイテムは全く同じ方法で入手できるわけではありませんが、追跡するための新しい形式の進行を提供し、確立されたキャラクターでもまだ上限に達していないことを保証します。

上を見上げるのは良いアイデアかもしれません

ただし、Shadow of the Erdtree と Dragon's Dogma 2: Dark Arisen が同じ言語を話すのは進行状況だけではないようです。 Land of Shadow は、エルデン リングビーの世界に対するプレイヤーの考え方に挑戦し、その空間を実験しました。フロム・ソフトウェアは、巨大なオープン エリアと厳密に設計されたレガシー ダンジョンを別々に保つ代わりに、それらの間の境界線を曖昧にすることにしました。PC Gamer とのインタビューで、ディレクターの宮崎英高氏は、その結果がオープンフィールドとダンジョンのようなデザインの融合であり、より垂直性が高いものになったと説明しました。言い換えれば、地点 A から地点 B に到達すること自体が課題になったのです。

ノーガンはプレイヤーに追加の思考をさせる準備も進めており、ディレクターの木下健人氏はInven Globalとのインタビューでマップがかなり複雑で垂直になっていると述べている。これにより、プレイヤーはロープを使用して周囲の環境を上下に移動して探索できるようになります。また、一部のダンジョンや洞窟はプレイヤーの頭上に配置され、そこに到達する方法はプレイヤーに委ねられます。 Shadow of the Erdtree と同様に、マップ自体は、さまざまな課題に到達するために横断する必要がある単なる空き地ではありません。それはそれ自体がまったくの挑戦です。

ビクトリーラップは待たなければならないかもしれない

ドラゴンズ ドグマ 2 ダークアリズン プレス画像 1

もちろん、新しいスキルを使用できるほど強いものが何もない場合、強くなる新しい方法を提供することはあまり意味がないことは理にかなっています。Shadow of the Erdtree は、フィールドやダンジョンを倒すのにかなりのレベルのスキルを必要とする強力な敵で満たされているため、Shadow Land of Shadow のプレイヤーにとって確かに楽ではありませんでした。影の国に行くにも、まずスタースカージ・ラダーンと血の王モーグを倒す必要があります。つまり、かなりの課題を克服するスキルをすでに持っている場合にのみ旅を始めることができます。

ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリゼンは、ベテラン プレイヤーとさらに直接的なつながりを持っています。前述の Inven Global とのインタビューで、木下健人氏は、カプコンは既に『ドラゴンズ ドグマ 2』をクリアし、キャラクターを最大まで使い果たしたが、それでもプレイして戦い続けたいと考えている人々から多くのフィードバックを受け取ったと述べました。これは拡張全体の形を形作るのに役立ちました。つまり、エンドゲームのプレイヤーは、『ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリズン』がどれほど難しいものになるかについて、おそらく何も心配する必要はありません。

ちょっとした既視感は誰も傷つけない

シャドウ オブ ザ エルドレーとの類似点が非常に多いということは、『ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリズン』のアイデアが枯渇していることを意味するものではありません。それどころか、Shadow of the Erdree は傑出した DLC がどうあるべきかを体現しています。 2024 年にこの拡張が開始されたとき、わずか 3 日で世界中で 500 万台が移動し、幅広い批評家から高い評価を得ました。

したがって、2 つの拡張間のこの重複をマイナスの兆候として捉えるのは困難です。さらに、『ドラゴンズ ドグマ 2: ダーク アリズン』は独自のメカニクスと探索スタイルを持ち続けていますが、シャドウ オブ ザ エルドリーが教えているのと同じ核となる教訓を理解しているようです。すでにゲームに何百時間も費やしてきたプレイヤーにとって、単にコンテンツを追加するだけでは十分ではありません。

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