Ter jogadores extremamente poderosos é divertido e divertido, até que você precise descobrir uma maneira de mantê-los entretidos e manter o respeito pelo mundo que você criou. Sim, tornar os inimigos mais fortes é sempre uma solução, mas isso traz seu próprio conjunto de problemas, por isso muitos estúdios buscam o Santo Graal – o DLC. Dá aos jogadores novos motivos para explorar, ao mesmo tempo que diverte aqueles que estão em níveis mais baixos. No entanto, enfrentar esse desafio não é tarefa fácil, porque uma expansão ainda precisa fazer com que todo o progresso anterior pareça significativo, ao mesmo tempo que introduz novos obstáculos suficientes para manter as coisas interessantes.
Sem dúvida, o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring conseguiu contornar esse problema, e Dragon’s Dogma 2: Dark Arisense parece estar seguindo seus passos. Embora as duas expansões abordem a progressão, a exploração e a dificuldade de maneiras diferentes, as ideias por trás delas têm vários pontos de sobreposição. Desde tornar suas novas regiões mais complexas até introduzir desafios capazes de testar jogadores experientes, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen pode estar ecoando um dos maiores pontos fortes de Shadow of the Erdtree.
Fim de jogo não significa fim de jogo

Aqueles que jogaram Shadow of the Erdtree sabem que uma das características mais fortes da expansão é como, em vez de ignorar o progresso dos jogadores, ela permite que eles o levem ainda mais longe. Os Fragmentos de Scadutree espalhados por todo o Reino das Sombras visam dar às pessoas novos motivos para explorar e ajudá-las a aumentar seus danos e defesa. Mais importante ainda, os Fragmentos funcionam apenas dentro do DLC, então não importa o quão forte você fosse anteriormente, ainda há muito espaço para crescer quando você entrar na Terra das Sombras.
Parece que Dragon's Dogma 2: Dark Arise está brincando com a mesma ideia, embora Norgan tenha seu próprio jeito de fazer as coisas. Em vez de Fragmentos, possui Relíquias que os jogadores recebem ao explorar a região. Dependendo do que você encontrar, a expansão pode recompensá-lo com armas, novas armaduras, habilidades e aprimoramentos de habilidades. Embora os itens não sejam obtidos exatamente da mesma maneira em ambos os DLCs, eles fornecem uma nova forma de progressão para perseguir, garantindo que mesmo personagens estabelecidos ainda não tenham atingido seu limite.
Olhar para cima pode ser uma boa ideia
Imagem via Capcom
No entanto, parece que a progressão não é a única área onde Shadow of the Erdtree e Dragon's Dogma 2: Dark Arisens falam a mesma língua. The Land of Shadow desafiou a maneira como os jogadores pensam sobre o mundo de Elden Ring, experimentando seus espaços; em vez de manter separadas suas enormes áreas abertas e Legacy Dungeons bem projetadas, a FromSoftware decidiu confundir os limites entre elas. Em uma entrevista à PC Gamer, o diretor Hidetaka Miyazaki descreveu o resultado como uma mistura de campo aberto e design semelhante a uma masmorra, com maior verticalidade incluída na mistura. Em outras palavras, ir do ponto A ao ponto B tornou-se um desafio por si só.
Norgan também está se preparando para fazer os jogadores pensarem mais, com o diretor Kento Kinoshita descrevendo o mapa como consideravelmente mais complexo e vertical em uma entrevista à Inven Global. Isso permitirá que os jogadores explorem movendo-se para cima e para baixo no ambiente circundante usando cordas, enquanto algumas masmorras e cavernas podem até ser posicionadas acima das cabeças dos jogadores, deixando-os para descobrir como alcançá-las. Assim como em Shadow of the Erdtree, o mapa em si não é apenas um pedaço de terreno vazio que você precisa atravessar para alcançar diferentes desafios. É um desafio completo.
A volta da vitória pode ter que esperar

Claro, faria sentido que fornecer novas maneiras de se tornar mais forte não tivesse muito significado se não houvesse nada forte o suficiente contra o qual usar suas novas habilidades. Shadow of the Erdtree certamente não foi fácil para seus jogadores na Terra das Sombras, pois encheu seus campos e masmorras com inimigos poderosos que exigiam um nível significativo de habilidade para vencer. Até mesmo para chegar à Terra das Sombras é necessário derrotar primeiro Starscourge Radahn e Mohg, Lord of Blood, o que significa que você só pode começar a jornada se já tiver as habilidades para superar desafios consideráveis.
Dragon's Dogma 2: Dark Aris tem uma conexão ainda mais direta com jogadores veteranos. Na entrevista mencionada à Inven Global, Kento Kinoshita afirmou que a Capcom recebeu muitos comentários de pessoas que já haviam derrotado Dragon's Dogma 2 e maximizado seus personagens, mas ainda queriam continuar jogando e lutando. Isso ajudou a moldar toda a expansão, o que significa que os jogadores finais provavelmente não terão nada com que se preocupar quando se trata de quão desafiador será Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.
Um pouco de Deja Vu nunca fez mal a ninguém
Imagem via Capcom
Ter tantas semelhanças com Shadow of the Erdree não significa que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen esteja ficando sem ideias. Pelo contrário, Shadow of the Erdree exemplifica o que um DLC de destaque deveria ser. Quando a expansão foi lançada em 2024, movimentou 5 milhões de unidades em todo o mundo em apenas três dias e recebeu ampla aclamação da crítica.
Esta sobreposição entre as duas expansões é, portanto, difícil de ver como um sinal negativo. Além disso, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ainda traz sua própria mecânica e estilo de exploração, mas parece compreender a mesma lição básica que Shadow of the Erdree ensina – simplesmente adicionar mais conteúdo não é suficiente para jogadores que já dedicaram centenas de horas ao jogo.