Notícias e recursos em vídeo Publicado em 5 de outubro de 2026, 9h30

Hellraiser de Clive Barker: Revival transforma seu objeto mais infame em uma arma estilo Zelda

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Caixa de quebra-cabeças do revival de Clive Barker's Hellraiser

Estamos a poucos dias do lançamento de Clive Barker's Hellraiser: Revival, da Sabre Interactive e da Boss Team Games. Com lançamento em 8 de outubro, Hellraiser: Reviva está se preparando para ser um momento assustador, especialmente porque este estúdio tem muita experiência na adaptação de franquias icônicas de terror em obras-primas de videogame, como evidência de seu trabalho em Evil Dead: The Game em 2022. Como estamos em uma temporada assustadora, este é o momento perfeito para começar um novo terror título.​​​​​

Embora o cenário do jogo em primeira pessoa para um jogador seja aquele que todos nós já vimos antes, centrado na temível caixa de quebra-cabeça, a verdadeira mecânica de destaque deste novo título é o uso da infame caixa de quebra-cabeça, também conhecida como Configuração Genesis. Uma vez usado para invocar o mal além de nossa imaginação, Hellraiser: Revival está utilizando a caixa para propósitos um pouco menos nefastos, introduzindo algo novo ao gênero de terror de sobrevivência. Hellraiser: Revival nos mostra que às vezes o maior medo de uma pessoa pode se tornar seu maior trunfo.

Outrora um item temido, a configuração Genesis se torna seu maior trunfo

Hellraiser: Revival começa como qualquer filme de Hellraiser onde, em uma noite fatídica, algumas pessoas tropeçam na infame caixa de quebra-cabeças, efetivamente mudando suas vidas. Ao longo do jogo, os jogadores são apresentados a Aidan Lynchan e sua namorada Sunny. Em uma noite fatídica, o casal tropeça na Configuração Gênesis e decide, contra o melhor julgamento, abri-la. Ao abrir a caixa do quebra-cabeça, eles inadvertidamente abrem uma porta, deixando entrar os Cenobitas, uma raça alienígena que se delicia tanto com a dor quanto com o prazer.

Pinhead leva Sunny para o Labirinto, o reino dos Cenobitas, e como qualquer bom namorado faria, Aidan vai atrás dela. Para recuperá-la, Aidan deve lutar contra os demônios e um culto humano chamado Igreja Escarlate, cujos membros são profundamente devotados aos Cenobitas. Seu maior patrimônio? A Configuração Gênesis que colocou o casal em todos esses problemas em primeiro lugar. No jogo, a Configuração Genesis é usada como uma arma e uma chave para a progressão, empunhada duplamente com armas brancas ou armas para resolver quebra-cabeças, alterar o ambiente e derrubar inimigos. Torcer e girar o cubo permite aos jogadores transformar fisicamente partes do Labirinto, abrindo caminhos para novas áreas.

Uma vez usado para invocar o mal além de nossa imaginação, Hellraiser: Reviva está utilizando a caixa para propósitos um pouco menos nefastos, introduzindo algo novo ao gênero de terror de sobrevivência.

Esta adição inventiva ao combate pode ser usada para lançar inimigos em ambientes ou empunhar objetos ao redor de um palco para se defender, uma mecânica semelhante à estase em Dead Space. Assim que os inimigos forem abatidos, Aidan receberá Sofrimento, uma espécie de fonte de energia para a Configuração Genesis que alimenta os ataques. Com sofrimento suficiente, os jogadores podem invocar ataques poderosos como Hell Chains, que invocam correntes com ganchos destinadas a lançar inimigos onde quer que estejam. Quando utilizada com armas de fogo ou armas brancas comuns, a Configuração Genesis diversifica o combate, oferecendo aos jogadores maneiras novas e únicas de eliminar alvos, jogando muito diferente de sua brincadeira de terror de sobrevivência comum.

Embora seja um item-chave agora, esta caixa de quebra-cabeça é e foi uma ferramenta temível que causou grande sofrimento. É algo que os jogadores devem agora usar a seu favor se quiserem sair ilesos do Labirinto. Embora um item-chave todo-poderoso que também funciona como arma não seja um conceito novo, é certamente chocante ver algo tão assustador quanto a caixa do quebra-cabeça de repente se tornar um recurso para a sobrevivência. Só posso comparar essa mecânica a algo como a Master Sword de The Legend of Zelda, já que a arma pode ser usada como, bem, uma arma, mas também funciona como uma chave para abrir novas áreas, resolver quebra-cabeças e eliminar inimigos.

Se for poderosa o suficiente para derrubar tanto a besta quanto as formas humanas do sempre assustador Ganondorf, a espada lendária é definitivamente algo digno de reverência. A Master Sword é um objeto poderoso e às vezes assustador. Houve muitas versões da espada ao longo dos anos. Pode prejudicar e também ajudar Link ao longo de sua jornada. Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tentar puxá-lo prematuramente esgota a saúde do herói, servindo como um teste de força vital e prontidão para manejá-lo. Assim como a Configuração Genesis, a Master Sword pode ser usada para acionar interruptores, mudando o ambiente ao redor de Link para desbloquear áreas anteriormente bloqueadas.

Quebrar objetos ou cortar vinhas também pode revelar caminhos ocultos ou resolver quebra-cabeças ambientais. A lâmina repele efetivamente o mal, conhecida como Lâmina da Maldição do Mal, selando a escuridão e protegendo Hyrule do mal. Um objeto temível e poderoso, a Master Sword é todo-poderosa, muito semelhante à caixa do quebra-cabeça, embora sua capacidade para o bem e o mal seja muito diferente. Sem um ou outro, a progressão do jogador é efetivamente interrompida. Com grande poder vem uma grande responsabilidade.

Armas criativas são a chave para um grande combate

Imagem de imprensa 5 do Hellraiser Revival de Clive Barker

Muitas vezes, me peguei gostando muito de um jogo por causa de seu sistema de combate. O jogo pode ser horrível, mas o combate e as armas disponíveis me fizeram esquecer completamente as partes ruins. Os jogos também vão além do limite graças a um excelente sistema de armas, tornando-os ainda melhores. Acredito firmemente que um arsenal criativo de armas é a chave para um grande combate e um ótimo jogo geral. O combate se torna divertido e viciante. Estou ansioso para entrar em brigas só para ver como essas armas funcionam em inimigos desavisados.

Um dos sistemas de armas mais divertidos com os quais tive o prazer de brincar pode ser encontrado em jogos como Half-Life 2 ou Dead Space, onde armas de gravidade podem lançar lâminas de serra nos inimigos, decapitando membros antes de ricochetear nas paredes para derrubar ainda mais inimigos. Menção honrosa ao Cortador de Plasma de Dead Space, que corta Necromorphs como uma faca quente na manteiga. Esta arma basicamente viola as regras do espaço e do tempo, abrindo portais conjuntos que podem lançar inimigos através de áreas ou resolver quebra-cabeças que uma pessoa normal não consegue alcançar sozinha. Muito legal.As granadas hemáticas de Death Stranding são outra arma incrível que despacha BTs com facilidade, utilizando o próprio sangue de Sam.

Uma arma ou armas criativas fazem as pessoas realmente ansiarem por enfrentar os inimigos. Ele dá confiança aos jogadores, ao mesmo tempo que os equipa com um arsenal capaz de derrotar os vilões de muitas maneiras interessantes. Armas divertidas ou exclusivas também são um alívio muito necessário da sua linha padrão de espingardas ou granadas. Algo com um toque especial que de forma eficaz e rápida, ou às vezes lenta e brutalmente, derruba os bandidos é muito divertido. Parece que a Configuração Genesis é esse tipo de arma. Uma ferramenta que pode despachar muitos de maneiras criativas, acompanhada por seu arsenal padrão que torna a matança ainda mais divertida.

Fontes oficiais: The Legend of Zelda •

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