Nous sommes à quelques jours de la sortie de Hellraiser: Revival de Saber Interactive et Boss Team Games de Clive Barker. Lancé le 8 octobre, Hellraiser: Revival se prépare à être un bon moment effrayant, d'autant plus que ce studio a beaucoup d'expérience dans l'adaptation de franchises d'horreur emblématiques en chefs-d'œuvre du jeu vidéo, comme preuve de leur travail sur Evil Dead: The Game en 2022. Comme nous sommes dans une saison effrayante, c'est le moment idéal pour se lancer dans une nouvelle horreur. titre.
Alors que le scénario du jeu solo à la première personne est celui que nous avons tous vu auparavant, centré autour de la redoutable boîte de puzzle, le véritable mécanisme remarquable de ce nouveau titre est l'utilisation de la tristement célèbre boîte de puzzle, alias la configuration Genesis. Autrefois utilisé pour invoquer le mal au-delà de nos imaginations les plus folles, Hellraiser : Revival utilise la boîte à des fins légèrement moins néfastes, introduisant quelque chose de nouveau dans le genre du survival horror. Hellraiser : Revival nous montre que parfois la plus grande peur d'une personne peut devenir son plus grand atout.
Autrefois un élément redouté, la configuration Genesis devient votre plus grand atout
Image via Saber Interactive.
Hellraiser: Revival commence comme n'importe quel film de Hellraiser où, un soir fatidique, quelques personnes tombent par hasard sur la fameuse boîte de puzzle, changeant ainsi leur vie. Tout au long du jeu, les joueurs découvrent Aidan Lynch et sa petite amie Sunny. Une nuit fatidique, le couple tombe par hasard sur la configuration Genesis et décide contre tout jugement de l'ouvrir. En ouvrant la boîte du puzzle, ils ouvrent par inadvertance une porte, laissant entrer les Cénobites, une race extraterrestre qui savoure à la fois la douleur et le plaisir.
Pinhead emmène Sunny dans le Labyrinthe, le royaume des Cénobites, et comme le ferait tout bon petit ami, Aidan la poursuit. Afin de la récupérer, Aidan doit combattre à la fois des démons et un culte humain appelé l'Église Écarlate dont les membres sont profondément dévoués aux Cénobites. Son plus grand atout ? La configuration Genesis qui a causé tous ces ennuis au couple en premier lieu. Dans le jeu, la configuration Genesis est utilisée comme une arme et une clé de progression, double maniée avec des armes ou des pistolets de mêlée pour résoudre des énigmes, modifier l'environnement et éliminer les ennemis. La torsion et la rotation du cube permettent aux joueurs de transformer physiquement des parties du labyrinthe, ouvrant ainsi des chemins vers de nouvelles zones.
Autrefois utilisé pour invoquer le mal au-delà de notre imagination la plus folle, Hellraiser: Revival utilise la boîte à des fins légèrement moins néfastes, introduisant quelque chose de nouveau dans le genre de l'horreur de survie.
Cet ajout inventif au combat peut être utilisé pour projeter des ennemis à travers des environnements ou pour manier des objets autour d'une scène pour vous défendre, un mécanisme similaire à la stase dans Dead Space. Une fois les ennemis abattus, Aidan recevra de la Souffrance, une sorte de source d'énergie pour la configuration Genesis qui alimente les attaques. Avec suffisamment de souffrance, les joueurs peuvent invoquer des attaques puissantes comme des chaînes infernales qui invoquent des chaînes crochues visant à transpercer les ennemis là où ils se trouvent. Lorsqu'elle est utilisée avec des armes à feu ou vos armes de mêlée courantes, la configuration Genesis diversifie le combat, offrant aux joueurs des façons nouvelles et uniques d'éliminer des cibles, en jouant très différemment de votre jeu d'horreur de survie moyen.
Image via Saber Interactive.
Bien qu’elle soit désormais un élément clé, cette boîte à puzzle est et était un outil redoutable qui a causé de grandes souffrances. C’est celui que les joueurs doivent désormais utiliser à leur avantage s’ils veulent sortir indemnes du Labyrinthe. Même si un objet clé tout-puissant faisant office d'arme n'est pas un concept nouveau, il est certainement choquant de voir quelque chose d'aussi terrifiant que la boîte à puzzle devenir soudainement un atout pour la survie. Je ne peux que comparer cette mécanique à quelque chose comme la Master Sword de The Legend of Zelda, puisque l'arme peut être utilisée comme une arme, mais aussi comme une clé pour ouvrir de nouvelles zones, résoudre des énigmes et éliminer des ennemis.
Si elle est suffisamment puissante pour vaincre à la fois la bête et les formes humaines du toujours effrayant Ganondorf, l’épée légendaire est définitivement quelque chose qui mérite le respect. La Master Sword est un objet puissant et parfois redoutable. Il y a eu de nombreuses versions de l'épée au fil des ans. Cela peut nuire et aider Link tout au long de son voyage. Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, tenter de l'extraire prématurément draine la santé du héros, servant de test de force vitale et de volonté de l'utiliser. Comme la configuration Genesis, la Master Sword peut être utilisée pour actionner des interrupteurs, modifiant ainsi l'environnement autour de Link pour déverrouiller des zones précédemment verrouillées.
Casser des objets ou couper des vignes peut également révéler des chemins cachés ou résoudre des énigmes environnementales. La lame repousse efficacement le mal, connu sous le nom de Lame du Fléau du Mal, scellant les ténèbres et protégeant Hyrule du mal. Objet redoutable et puissant, la Master Sword est toute-puissante, très similaire à la boîte à puzzle, bien que leurs capacités pour le bien et le mal soient très différentes. Sans l'un ou l'autre, la progression d'un joueur est effectivement interrompue. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Les armes créatives sont la clé d'un grand combat

Plusieurs fois, j’ai vraiment apprécié un jeu en raison de son système de combat. Le jeu pourrait être absolument nul, mais les combats et les armes disponibles m'ont fait oublier complètement les mauvais côtés. Les jeux sont également poussés encore plus loin grâce à un excellent système d'armes, ce qui les rend encore meilleurs. Je suis fermement convaincu qu’un arsenal créatif d’armes est la clé d’un bon combat et d’un bon jeu dans son ensemble. Le combat devient amusant et addictif. J'ai hâte de me lancer dans des combats juste pour voir comment ces armes fonctionnent sur des ennemis sans méfiance.
L'un des systèmes d'armes les plus amusants avec lesquels j'ai eu le plaisir de jouer se trouve dans des jeux comme Half-Life 2 ou Dead Space, où les pistolets à gravité peuvent lancer des lames de scie sur les ennemis, décapitant les membres avant de ricocher sur les murs pour abattre encore plus d'ennemis. Mention honorable au coupe-plasma de Dead Space qui tranche les nécromorphes comme un couteau chaud dans le beurre. Qu'en est-il du pistolet Portal de la série Portal ? Cette arme contourne fondamentalement les règles de l'espace et du temps, ouvrant des portails conjoints qui peuvent projeter des ennemis à travers des zones ou résoudre des énigmes qu'une personne normale ne peut pas atteindre seule. Trop cool. Les grenades hématiques de Death Stranding sont une autre arme géniale qui envoie facilement des BT en utilisant le propre sang de Sam.
Une ou plusieurs armes créatives donnent aux gens hâte d’affronter des ennemis. Il donne confiance aux joueurs, tout en les équipant d'un arsenal capable d'abattre les méchants de nombreuses manières intéressantes. Les armes amusantes ou uniques constituent également un répit bien mérité par rapport à votre gamme standard de fusils de chasse ou de grenades. Quelque chose avec du piquant qui élimine efficacement et rapidement, ou parfois lentement et brutalement, les méchants est trop amusant. Il semble que la configuration Genesis soit ce genre d’arme. Un outil capable d'en éliminer plusieurs de manière créative, accompagné de votre arsenal standard qui rend le meurtre encore plus amusant.