Det är bara några dagar kvar till släppet av Sabre Interactive och Boss Team Games'Clive Barker's Hellraiser: Revival. Lanseras den 8 oktober, Hellraiser: Revivalis redo att bli en skrämmande bra tid, särskilt eftersom den här studion har gott om erfarenhet av att anpassa ikoniska skräckserier till mästerverk av videospel, som bevis på deras arbete med Game As we are the sp. perfekt tid att plocka upp en ny skräcktitel.
Medan scenariot i förstapersonsspelet för en spelare är ett vi alla har sett förut, centrerat kring den skräckinjagande pussellådan, är den verkliga framstående mekaniken i denna nya titel användningen av den ökända pussellådan, alias Genesis Configuration. En gång användes för att framkalla ondska bortom vår vildaste fantasi, Hellraiser: Revivalis använder lådan för lite mindre skändliga syften, och introducerar något nytt till överlevnadsskräckgenren. Hellraiser: Revival visar oss att ibland en persons största rädsla kan bli deras största tillgång.
En gång ett fruktat föremål – Genesis-konfigurationen blir din största tillgång
Bild via Sabre Interactive.
Hellraiser: Revival börjar som vilken Hellraiser-film som helst där, en ödesdiger kväll, några personer snubblar över den ökända pussellådan, vilket effektivt förändrar deras liv. Genom spelet introduceras spelarna för Aidan Lynchand och hans flickvän Sunny. En ödesdiger natt snubblar paret över Genesis Configuration och bestämmer sig mot bättre omdöme för att öppna upp den. När de öppnar pussellådan öppnar de oavsiktligt en dörr och släpper in Cenobites, en utomjordisk ras som njuter av både smärta och njutning.
Pinhead tar med Sunny in i labyrinten, cenobiternas rike, och som vilken bra pojkvän som helst, går Aidan efter henne. För att få tillbaka henne måste Aidan bekämpa både demoner och en mänsklig kult som kallas Scarlet Church vars medlemmar är djupt hängivna cenobiterna. Hans största tillgång? Genesis Configuration som fick paret i alla dessa problem i första hand. I spelet används Genesis Configuration som ett vapen och en nyckel till progression, dubbla använda tillsammans med närstridsvapen eller vapen för att lösa pussel, förändra miljön och besegra fiender. Att vrida och rotera kuben tillåter spelare att fysiskt förvandla delar av labyrinten, vilket öppnar upp vägar till nya områden.
En gång använde Hellraiser: Revivalis för att framkalla ondska bortom vår vildaste fantasi, och använder lådan för lite mindre skändliga syften, och introducerar något nytt till överlevnadsskräckgenren.
Det här uppfinningsrika tillägget till strid kan användas för att kasta fiender över miljöer eller föra föremål runt en scen för att försvara dig själv, en liknande mekaniker som stasis i Dead Space. När fiender väl har störtats kommer Aidan att få lidande, en sorts kraftkälla för Genesis-konfigurationen som underblåser attacker. Med tillräckligt med lidande kan spelare åkalla kraftfulla attacker som Hell Chains som kallar på krokade kedjor som syftar till att spjuta fiender där de står. När den används med skjutvapen eller dina vanliga närstridsvapen, diversifierar Genesis-konfigurationen striderna, och erbjuder spelare nya och unika sätt att ta ut mål, och spelar väldigt annorlunda än din genomsnittliga skräck-överlevnad.
Bild via Sabre Interactive.
Även om den här pussellådan är en viktig sak nu, är och var den ett skrämmande verktyg som har orsakat stort lidande. Det är en som spelare nu måste använda till sin fördel om de vill ta sig ur labyrinten oskadda. Även om ett allsmäktigt nyckelobjekt som dubblar som ett vapen inte är ett nytt koncept, är det verkligen chockerande att se något så skrämmande som pussellådan plötsligt blir en tillgång för överlevnad. Jag kan bara likna den här mekanikern med något som Master Sword från The Legend of Zelda, eftersom vapnet kan användas som, ja, ett vapen, men också fungerar som en nyckel för att öppna nya områden, lösa pussel och ta ut fiender.
Om det är kraftfullt nog att ta ner både besten och de mänskliga formerna av den ständigt skrämmande Ganondorf, är det legendariska svärdet definitivt något värt vördnad. Mästarsvärdet är ett kraftfullt och ibland skrämmande föremål. Det har funnits många versioner av svärdet genom åren. Det kan skada och hjälpa Link under hela hans resa. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild dränerar hjältens hälsa i förtid att försöka dra den, vilket fungerar som ett test på livskraft och beredskap att använda den. Precis som Genesis-konfigurationen kan Master Sword användas för att vända omkopplare och ändra miljön runt Link för att låsa upp tidigare låsta områden.
Att slå sönder föremål eller hugga ner vinstockar kan också avslöja dolda stigar eller lösa miljöpussel. Bladet stöter effektivt bort ondska, känt som Blade of Evil's Bane, förseglar mörker och skyddar Hyrule från ondska. Mästarsvärdet är ett skräckinjagande, kraftfullt föremål, allsmäktig, mycket lik pussellådan, även om deras förmåga till gott och ont är väldigt olika. Utan antingen eller stoppas en spelares utveckling i praktiken. Med stor makt kommer stort ansvar.
Kreativa vapen är nyckeln till bra strid

Många gånger har jag njutit av ett spel på grund av dess stridssystem. Spelet kan vara en absolut stinker, men striden och de tillgängliga vapnen har fått mig att glömma de dåliga delarna helt. Spel drivs också längre över kanten tack vare ett fantastiskt vapensystem, vilket gör dem ännu bättre. Jag är övertygad om att en kreativ arsenal av vapen är nyckeln till fantastisk strid och ett fantastiskt spel. Kampen blir rolig och beroendeframkallande. Jag känner mig ivrig att hamna i slagsmål bara för att se hur dessa vapen fungerar på intet ont anande fiender.
Ett av de roligaste vapensystemen som jag har haft nöjet att leka med kan hittas i spel som Half-Life 2 eller Dead Space, där gravitationsvapen kan kasta sågblad mot fiender, halshugga lemmar innan de rikoschetterar bort från väggar för att besegra ännu fler fiender. smör. Hur är det med Portal-pistolen från Portalserien? Denna pistol böjer i princip reglerna för rum och tid, öppnar sammanfogade portaler som kan slänga fiender över områden eller lösa pussel som en normal person inte kan nå på egen hand. För coolt.Death Strandings hematiska granater är ett annat fantastiskt vapen som enkelt skickar BT:s med hjälp av Sams eget blod.
Ett eller flera kreativa vapen gör att folk faktiskt ser fram emot att ta sig an fiender. Det beväpnar spelare med självförtroende, samtidigt som de utrustar dem med en arsenal som kan besegra onda på många coola sätt. Roliga eller unika vapen är också en välbehövlig uppskov från din standarduppsättning av hagelgevär eller granater. Något med pizzazz som effektivt och snabbt, eller ibland långsamt och brutalt, slår ner skurkar är för roligt. Det verkar som att Genesis Configuration är den typen av vapen. Ett verktyg som kan skicka många på kreativa sätt, tillsammans med din standardarsenal som gör dödandet ännu roligare.