We zijn nog maar een paar dagen verwijderd van de release van Sabre Interactive en Boss Team Games' Clive Barker's Hellraiser: Revival. Hellraiser: Revivalis, gelanceerd op 8 oktober, maakt zich klaar om een griezelige tijd te worden, vooral omdat deze studio veel ervaring heeft met het aanpassen van iconische horrorfranchises tot meesterwerken van videogames, als bewijs van hun werk aan Evil Dead: The Game in 2022. Omdat we ons in het griezelige seizoen bevinden, is dit het perfecte moment om een nieuwe horrorfilm op te pikken. titel
Hoewel het scenario van de singleplayer first-person game er een is die we allemaal al eerder hebben gezien, gecentreerd rond de angstaanjagende puzzeldoos, is het echte opvallende mechanisme van deze nieuwe titel het gebruik van de beruchte puzzeldoos, ook wel de Genesis-configuratie genoemd. Ooit gebruikt om het kwaad op te roepen dat onze stoutste verbeelding te boven gaat, gebruikt Hellraiser: Revivalis de box voor iets minder snode doeleinden en introduceert iets nieuws in het survival-horror-genre. Hellraiser: Revival laat ons zien dat iemands grootste angst soms zijn grootste bezit kan worden.
Ooit een gevreesd item: de Genesis-configuratie wordt uw grootste bezit
Afbeelding via Sabre Interactive.
Hellraiser: Revival begint zoals elke Hellraiser-film waarin, op een noodlottige nacht, een paar mensen de beruchte puzzeldoos tegenkomen, waardoor hun leven effectief verandert. Via het spel maken spelers kennis met Aidan Lynchan en zijn vriendin Sunny. Op een noodlottige nacht stuit het stel op de Genesis-configuratie en besluit tegen beter weten in om deze te openen. Bij het openen van de puzzeldoos openen ze per ongeluk een deur, waardoor de Cenobieten binnenkomen, een buitenaards ras dat zowel van pijn als van plezier houdt.
Pinhead neemt Sunny mee naar het Labyrint, het rijk van de Cenobieten, en zoals elke goede vriend zou doen, gaat Aidan achter haar aan. Om haar terug te krijgen, moet Aidan vechten tegen zowel demonen als een menselijke sekte genaamd de Scarlet Church, waarvan de leden diep toegewijd zijn aan de Cenobieten. Zijn grootste troef? De Genesis-configuratie die het stel in de eerste plaats in al deze problemen bracht. In het spel wordt de Genesis-configuratie gebruikt als wapen en als sleutel tot vooruitgang, gecombineerd met contactwapens of geweren om puzzels op te lossen, de omgeving te veranderen en vijanden neer te halen. Door de kubus te draaien en te draaien, kunnen spelers delen van het Labyrint fysiek transformeren, waardoor paden naar nieuwe gebieden worden geopend.
Ooit gebruikt om het kwaad op te roepen dat onze wildste verbeelding te boven gaat, gebruikt Hellraiser: Revivalis de box voor iets minder snode doeleinden en introduceert iets nieuws in het survival-horror-genre.
Deze inventieve toevoeging aan gevechten kan worden gebruikt om vijanden door omgevingen te gooien of objecten rond een podium te hanteren om jezelf te verdedigen, een soortgelijk mechanisme als stilstand in Dead Space. Zodra vijanden zijn neergehaald, ontvangt Aidan Suffering, een soort krachtbron voor de Genesis-configuratie die aanvallen aanwakkert. Met voldoende lijden kunnen spelers krachtige aanvallen oproepen, zoals Hell Chains, die gehaakte kettingen oproepen om vijanden te speren waar ze staan. Bij gebruik met vuurwapens of gewone contactwapens diversifieert de Genesis-configuratie de gevechten, waardoor spelers nieuwe en unieke manieren worden geboden om doelen uit te schakelen, waarbij ze heel anders spelen dan de gemiddelde survival-horror-ravotten.
Afbeelding via Sabre Interactive.
Hoewel het nu een belangrijk item is, is en was deze puzzeldoos een angstaanjagend hulpmiddel dat veel lijden heeft veroorzaakt. Het is er een die spelers nu in hun voordeel moeten gebruiken als ze ongedeerd uit het Labyrint willen komen. Hoewel een almachtig sleutelitem dat ook dienst doet als wapen geen nieuw concept is, is het zeker schokkend om te zien dat zoiets angstaanjagends als de puzzeldoos plotseling een hulpmiddel wordt om te overleven. Ik kan dit mechanisme alleen maar vergelijken met zoiets als het Master Sword uit The Legend of Zelda, omdat het wapen kan worden gebruikt als, nou ja, een wapen, maar ook kan dienen als sleutel om nieuwe gebieden te openen, puzzels op te lossen en vijanden uit te schakelen.
Als het krachtig genoeg is om zowel het beest als de menselijke vormen van de altijd angstaanjagende Ganondorf neer te halen, is het legendarische zwaard zeker iets dat eerbied verdient. Het Master Sword is een krachtig en soms angstaanjagend object. Er zijn door de jaren heen veel versies van het zwaard geweest. Het kan Link zowel schade toebrengen als helpen tijdens zijn reis. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild vermindert een poging om hem voortijdig te trekken de gezondheid van de held, wat dient als een test voor de levenskracht en de bereidheid om hem te hanteren. Net als de Genesis-configuratie kan het Master Sword worden gebruikt om schakelaars om te zetten, waardoor de omgeving rond Link verandert en eerder vergrendelde gebieden worden ontgrendeld.
Het breken van voorwerpen of het omhakken van wijnstokken kan ook verborgen paden onthullen of omgevingspuzzels oplossen. Het mes weert effectief het kwaad af, bekend als de Blade of Evil's Bane, waardoor de duisternis wordt afgesloten en Hyrule tegen het kwaad wordt beschermd. Het Master Sword, een angstaanjagend, krachtig object, is almachtig en lijkt erg op de puzzeldoos, hoewel hun vermogen tot goed en kwaad heel verschillend is. Zonder of of wordt de voortgang van een speler feitelijk stopgezet. Met grote macht komt grote verantwoordelijkheid.
Creatieve wapens zijn de sleutel tot geweldige gevechten

Vaak heb ik enorm genoten van een spel vanwege het vechtsysteem. De game zou een absolute stinker kunnen zijn, maar de beschikbare gevechten en wapens hebben me de slechte delen volledig doen vergeten. Games worden dankzij een geweldig wapensysteem ook verder over de rand geduwd, waardoor ze nog beter worden. Ik ben ervan overtuigd dat een creatief arsenaal aan wapens de sleutel is tot geweldige gevechten en een geweldig totaalspel. Gevechten worden leuk en verslavend. Ik merk dat ik graag de strijd aan wil gaan, gewoon om te zien hoe deze wapens werken op nietsvermoedende vijanden.
Een van de leukste wapensystemen waarmee ik heb mogen spelen, is te vinden in games als Half-Life 2 of Dead Space, waar zwaartekrachtwapens zaagbladen naar vijanden kunnen gooien, ledematen kunnen onthoofden voordat ze van muren afketsen om nog meer vijanden neer te halen. Eervolle vermelding voor de Plasma Cutter van Dead Space, die Necromorphs als een heet mes door boter snijdt. Hoe zit het met het Portal-pistool uit de Portal-serie? Dit wapen buigt feitelijk de regels van ruimte en tijd, waardoor samengevoegde portalen worden geopend die vijanden door gebieden kunnen gooien of puzzels kunnen oplossen die een normaal persoon niet alleen kan bereiken. Te cool.De Hematic Grenades van Death Stranding zijn een ander geweldig wapen waarmee je met gemak BT's kunt sturen met behulp van Sams eigen bloed.
Een creatief wapen of creatieve wapens zorgt ervoor dat mensen er echt naar uitkijken om het op te nemen tegen vijanden. Het geeft spelers zelfvertrouwen, terwijl het hen voorziet van een arsenaal dat slechteriken op veel coole manieren kan uitschakelen. Leuke of unieke wapens zijn ook een broodnodige uitstel van je standaardreeks jachtgeweren of granaten. Iets met pit dat slechteriken effectief en snel, of soms langzaam en brutaal, neerhaalt, is te leuk. Het lijkt erop dat de Genesis-configuratie zo'n wapen is. Een tool die velen op creatieve manieren kan uitschakelen, vergezeld van je standaardarsenaal dat het doden des te leuker maakt.