Noticias y funciones en vídeo Publicado el 5 de octubre de 2026 a las 9:30 a.m.

Hellraiser: Revival de Clive Barker convierte su objeto más infame en un arma estilo Zelda

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

caja de rompecabezas del renacimiento Hellraiser de Clive Barker

Estamos a solo unos días del lanzamiento de Clive Barker's Hellraiser: Revival de Sabre Interactive y Boss Team Games. Con su lanzamiento el 8 de octubre, Hellraiser: Revival se prepara para ser un buen momento aterrador, especialmente porque este estudio tiene mucha experiencia adaptando franquicias de terror icónicas a obras maestras de videojuegos, como evidencia de su trabajo en Evil Dead: The Game en 2022. Como estamos en una temporada espeluznante, este es el momento perfecto para retomar un nuevo horror. título.

Si bien el escenario del juego en primera persona para un jugador es uno que todos hemos visto antes, centrado en la temible caja de rompecabezas, la verdadera mecánica destacada de este nuevo título es el uso de la infame caja de rompecabezas, también conocida como Configuración Génesis. Hellraiser: Revival, que alguna vez se usó para invocar el mal más allá de nuestra imaginación más salvaje, utiliza la caja para propósitos un poco menos nefastos, introduciendo algo nuevo en el género de terror de supervivencia. Hellraiser: Revival nos muestra que a veces el mayor miedo de una persona puede convertirse en su mayor activo.

Una vez que fue un elemento temido: la configuración Génesis se convierte en su mayor activo

Hellraiser: Revival comienza como cualquier película de Hellraiser donde, en una noche predestinada, unas cuantas personas tropiezan con la infame caja del rompecabezas, cambiando efectivamente sus vidas. A través del juego, los jugadores conocen a Aidan Lynch y su novia Sunny. Una noche fatídica, la pareja se topa con la Configuración Génesis y, en contra de su buen juicio, decide abrirla. Al abrir la caja del rompecabezas, sin darse cuenta abren una puerta, dejando entrar a los cenobitas, una raza alienígena que disfruta tanto del dolor como del placer.

Pinhead lleva a Sunny al Laberinto, el reino de los cenobitas, y como lo haría cualquier buen novio, Aidan va tras ella. Para recuperarla, Aidan debe luchar contra los demonios y contra un culto humano llamado la Iglesia Escarlata, cuyos miembros están profundamente devotos de los cenobitas. ¿Su mayor activo? La Configuración Génesis que metió a la pareja en todo este problema en primer lugar. En el juego, la Configuración Génesis se utiliza como arma y clave para la progresión, de doble empuñadura junto con armas cuerpo a cuerpo o pistolas para resolver acertijos, alterar el entorno y derribar enemigos. Girar y rotar el cubo permite a los jugadores transformar físicamente partes del Laberinto, abriendo caminos a nuevas áreas.

Hellraiser: Revival, que alguna vez se usó para invocar el mal más allá de nuestra imaginación más salvaje, utiliza la caja para propósitos un poco menos nefastos, introduciendo algo nuevo en el género de terror de supervivencia.

Esta innovadora adición al combate se puede usar para arrojar enemigos a través de entornos o empuñar objetos alrededor de un escenario para defenderse, una mecánica similar a la estasis en Dead Space. Una vez que los enemigos son derribados, Aidan recibirá Sufrimiento, una especie de fuente de energía para la Configuración Génesis que alimenta los ataques. Con suficiente sufrimiento, los jugadores pueden invocar ataques poderosos como Hell Chains, que invocan cadenas con ganchos destinadas a atravesar a los enemigos donde se encuentran. Cuando se utiliza con armas de fuego o armas cuerpo a cuerpo comunes, la Configuración Génesis diversifica el combate, ofreciendo a los jugadores formas nuevas y únicas de eliminar objetivos, jugando muy diferente a un juego de terror de supervivencia promedio.

Si bien ahora es un elemento clave, esta caja de rompecabezas es y fue una herramienta temible que ha causado un gran sufrimiento. Es uno que los jugadores ahora deben usar a su favor si quieren salir ilesos del Laberinto. Si bien un elemento clave todopoderoso que también funciona como arma no es un concepto nuevo, ciertamente es impactante ver que algo tan aterrador como la caja del rompecabezas se convierta de repente en un recurso para la supervivencia. Sólo puedo comparar esta mecánica con algo como la Espada Maestra de The Legend of Zelda, ya que el arma se puede usar como arma, pero también como llave para abrir nuevas áreas, resolver acertijos y eliminar enemigos.

Si es lo suficientemente poderosa como para derrotar tanto a la bestia como a las formas humanas del siempre aterrador Ganondorf, la espada legendaria es definitivamente algo digno de reverencia. La Espada Maestra es un objeto poderoso y, a veces, temible. Ha habido muchas versiones de la espada a lo largo de los años. Puede dañar y ayudar a Link durante su viaje. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, intentar sacarlo prematuramente agota la salud del héroe, lo que sirve como prueba de fuerza vital y de disposición para manejarlo. Al igual que la Configuración Génesis, la Espada Maestra se puede usar para activar interruptores, cambiando el entorno alrededor de Link para desbloquear áreas previamente bloqueadas.

Romper objetos o cortar enredaderas también puede revelar caminos ocultos o resolver acertijos ambientales. La espada repele eficazmente el mal, conocida como la Espada de la Perdición del Mal, sellando la oscuridad y protegiendo a Hyrule del mal. Un objeto temible y poderoso, la Espada Maestra es todopoderosa, muy similar a la caja del rompecabezas, aunque sus capacidades para el bien y el mal son muy diferentes. Sin ninguno de los dos o, la progresión de un jugador se detiene efectivamente. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

Las armas creativas son la clave para un gran combate

Imagen de prensa 5 de Hellraiser Revival de Clive Barker

Muchas veces me he encontrado disfrutando muchísimo de un juego debido a su sistema de combate. El juego podría ser absolutamente apestoso, pero el combate y las armas disponibles me han hecho olvidar por completo las partes malas. Los juegos también van más allá gracias a un excelente sistema de armas, lo que los hace aún mejores. Creo firmemente que un arsenal creativo de armas es la clave para un gran combate y un gran juego en general. El combate se vuelve divertido y adictivo. Me siento ansioso por participar en peleas solo para ver cómo funcionan estas armas en enemigos desprevenidos.

Uno de los sistemas de armas más divertidos con los que he tenido el placer de jugar se puede encontrar en juegos como Half-Life 2 o Dead Space, donde las pistolas de gravedad pueden lanzar hojas de sierra a los enemigos, decapitando extremidades antes de rebotar en las paredes para derribar aún más enemigos. Mención de honor para el cortador de plasma de Dead Space que corta a los necromorfos como un cuchillo caliente a través de mantequilla. ¿Qué pasa con la pistola Portal de la serie Portal? Esta arma básicamente modifica las reglas del espacio y el tiempo, abriendo portales unidos que pueden arrojar enemigos a través de áreas o resolver acertijos que una persona normal no puede alcanzar por sí sola. Demasiado genial. Las granadas hemáticas de Death Stranding son otra arma increíble que envía BT con facilidad utilizando la propia sangre de Sam.

Un arma o armas creativas hacen que la gente realmente desee enfrentarse a los enemigos. Da confianza a los jugadores y, al mismo tiempo, los equipa con un arsenal capaz de acabar con los malos de muchas maneras geniales. Las armas divertidas o únicas también son un respiro muy necesario de tu línea estándar de escopetas o granadas. Algo con dinamismo que derribe a los malos de manera efectiva y rápida, o a veces lenta y brutalmente, es demasiado divertido. Parece que la Configuración Génesis es ese tipo de arma. Una herramienta que puede acabar con muchos de forma creativa, acompañada de tu arsenal estándar que hace que matar sea aún más divertido.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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