Debo admitir que ya no compro juegos físicos. Si eso me convierte en parte del problema, que así sea; simplemente es donde estoy ahora. Hubo un tiempo en el que prefería las copias físicas, convencido de que su valor aún superaba la conveniencia de descargarlas desde mi silla o sofá. Sin embargo, al convertirme principalmente en un jugador de PC con mucho menos tiempo libre, adopté lo digital por completo. Eso no significa que descarte el valor de los medios físicos; Simplemente no le doy prioridad. Entonces, como devoto fanático de Nintendo, encuentro desconcertante la existencia de tarjetas de clave de juego de Nintendo Switch2. Entiendo la lógica detrás de esto, pero cuando un título como FinalFantasy7Revelation llega con un tamaño de archivo que consume más de la mitad del almacenamiento interno del Switch2 y aún requiere que se inserte la tarjeta de acceso para jugar, me pregunto quién se beneficia realmente de este formato.
Las tarjetas clave del juego todavía tienen un propósito. Actúan como un término medio para títulos que son demasiado grandes (o inadecuados) para caber completamente en un cartucho Switch2. En lugar de empaquetar un código de descarga y llamarlo juego, la tarjeta en sí funciona como licencia, lo que permite prestarla, intercambiarla o venderla como una copia física convencional. Los datos del juego se descargan en la memoria interna del Switch2 y la tarjeta debe permanecer insertada siempre que desees jugar. Entiendo la razón, especialmente a medida que crecen los tamaños de los juegos, pero el requisito final es lo que me inquieta. Dado que FinalFantasy7Revelation está programado para ocupar una enorme porción del almacenamiento de Switch2, la rareza de este compromiso se vuelve difícil de ignorar.
FinalFantasy7Revelation subraya el inevitable dilema de la tarjeta clave del juego
Imagen vía Square Enix
Aquí es donde Final Fantasy 7 Revelation realmente comienza a hacerme difícil superar toda la situación de la tarjeta clave del juego, porque se espera que el tamaño de archivo de Switch 2 sea de alrededor de 130 GB. El Switch 2 solo tiene 256 GB de almacenamiento interno, por lo que estamos hablando de que un juego podría ocupar más de la mitad. Claro, existen tarjetas microSD Express, pero si compro una copia física de FF7 Revelation y luego tengo que limpiar una gran parte de mi consola solo para instalarla, no puedo evitar preguntarme de qué me salvó exactamente la copia física.
Por supuesto, aquí es también donde tengo que admitir que Apocalipsis es probablemente uno de los mejores ejemplos de por qué existen las cartas clave del juego. El juego en sí no está almacenado en la tarjeta, por lo que Nintendo y Square Enix no tienen que preocuparse por meter algo tan grande en un cartucho tradicional. Los juegos son cada vez más grandes, los cartuchos tienen sus límites y prefiero obtener la versión completa de FF7 Revelation en Switch 2 que alguna versión comprometida que existe únicamente porque todo tiene que caber en una tarjeta.
Aquí es donde Final Fantasy 7 Revelation realmente comienza a hacerme difícil superar toda la situación de la tarjeta clave del juego, porque se espera que el tamaño de archivo de Switch 2 sea de alrededor de 130 GB.
Sin embargo, las cosas empiezan a ponerse raras cuando el juego ya se ha descargado. Incluso con todo Final Fantasy 7 Revelations en el Switch 2 o en una tarjeta microSD Express, la tarjeta de clave del juego aún debe insertarse cada vez que quieras jugarlo. Si compro FF7 Revelation digitalmente en Switch 2, lo descargo todo y lo ejecuto cuando quiero. Si lo compro físicamente, lo descargo completo y aún así tengo que insertar la tarjeta antes de poder jugar. Obviamente, puedo prestarle esa tarjeta a alguien, canjearla o revenderla más tarde, y esos son beneficios reales. Pero más allá de esos beneficios, básicamente estoy asumiendo el peso de la propiedad digital y al mismo tiempo lidiando con uno de los mayores inconvenientes de la propiedad física.
Final Fantasy 7 Revelation convierte las tarjetas clave del juego en una experiencia heterogénea
Combate en la nube de Final Fantasy 7 Revelation
Ahí es precisamente donde falla Final Fantasy 7 Revelation en mi visión del concepto de tarjeta clave del juego. Los discos físicos tradicionalmente han ofrecido la ventaja de que el juego en sí reside en el medio que compras: insertas el cartucho y el contenido está ahí. Incluso si hay un parche pendiente, el cartucho aún contiene el juego principal. Por el contrario, una tarjeta de clave de juego funciona simplemente como un token físico que autoriza al Switch 2 a desbloquear contenido que ya se ha descargado en otro lugar.
Entiendo la motivación de Nintendo y los editores para ofrecer esta opción. Cuando un título excede la capacidad o viabilidad de un cartucho convencional, una tarjeta de clave de juego permite que el producto permanezca en la venta minorista física y al mismo tiempo permite prestarlo, comercializarlo o revenderlo. Ese es un beneficio válido. Sin embargo, Final Fantasy 7 Revelation lleva este modelo a un extremo que parece socavar el compromiso mismo. A medida que los juegos crecen, se vuelve más claro por qué los editores optan por tarjetas de claves de juego, pero también se vuelve más difícil pasar por alto lo que los propietarios tangibles pierden.
Esa compensación podría ser aceptable para algunos, y no estoy aquí para decirle a nadie que se confunda con sentirse así. Personalmente, si ya estoy descargando el juego completo y asignando ese almacenamiento, preferiría no agregar la carga de mantener una tarjeta en la consola. Final Fantasy 7 Revelation ilustra por qué las tarjetas clave del juego podrían ser necesarias, pero también explica por qué me cuesta verlas como la dirección hacia la que deberían dirigirse los juegos físicos.