Noticias y funciones en vídeo Publicado el 5 de octubre de 2026 a las 17:45

El nuevo sistema de combate de Zelda: Ocarina of Time Remake aumenta las apuestas en las peleas contra jefes

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

El nuevo sistema de combate de Zelda: Ocarina of Time Remake aumenta las apuestas en las peleas contra jefes

Es cierto que The Legend of Zelda nunca se ha centrado en el combate. Más que cualquier otra cosa, se ha tratado de hacer que valga la pena emprender la aventura, incluso si las batallas que se libran en el camino son algo simplistas y directas. Eso no significa que todos hayan sido fáciles, claro está, ya que personalmente puedo dar fe de haber tenido problemas con algunas de las peleas en el Ocarina of Time original. Incluso me quedé atrapado en Phantom Ganon en el Templo del Bosque cuando era niño, y la única forma de superarlo fue soñando sobre cómo vencerlo. Sin embargo, el combate nunca ha sido la pieza central de The Legend of Zelda, y eso está más que bien. Aun así, el próximo Ocarina of Timeremake, con todas sus mejoras en la calidad de vida, algunas de las cuales impactan positivamente en su combate, no puedo evitar sentir que un área necesitaría una buena puesta a punto: las peleas de sus jefes.

Realmente no hay demasiados jefes en The Legend of Zelda: Ocarina of Time: hay 10 jefes principales y entre 7 y 10 minijefes, dependiendo de lo que incluyas. Sin embargo, siguen siendo el pináculo de las mazmorras del juego (un elemento básico de The Legend of Zelda y un punto culminante de Ocarina of Time) y, en última instancia, los principales obstáculos en el camino hacia la siguiente gran historia. Como tal, derrotarlos ya es gratificante por derecho propio. Pero en este punto de mi vida, no solo he jugado y repetido Ocarina of Time más veces de las que puedo contar, sino que también he crecido como jugador, y sé que tan pronto como la Reina Gohma comience a mirarme con su único y enorme ojo, la memoria muscular se activará y la derribaré antes de que tenga siquiera la oportunidad de poner una de sus piernas sobre mí. Es decir, a menos que Ocarina of Timeremake decida reforzar las peleas con sus jefes, en cuyo caso, estaría encantado.

Los jefes de Zelda: Ocarina of Time siempre fueron más rompecabezas que peleas

Aquí está el trato: cualquiera que haya estado allí cuando se lanzó Ocarina of Time original en Nintendo 64 probablemente conozca las peleas de sus jefes como la palma de su mano a estas alturas. Para muchos de nosotros en ese momento, era el mejor juego que habíamos jugado, y eso también significó que lo repetimos tantas veces que pudimos descubrir todos sus secretos, incluido cómo derrotar a ciertos jefes sin siquiera darles la oportunidad de defenderse. No fueron necesariamente fáciles desde el principio, pero mirando hacia atrás, puedo decirte que tampoco fueron tan desafiantes.

Mucho de eso se reduce al diseño tradicional de Legend of Zelda. Básicamente, una vez que has luchado contra algunos de sus jefes, tienes una idea general de cómo funcionan sus mecánicas y básicamente puedes dominar desde allí. Esto se debe en gran medida a que la mayoría de ellos se reducen a utilizar un elemento importante que adquiriste durante tu recorrido en la mazmorra, por lo que casi siempre es evidente de inmediato lo que se supone que debes hacer.

Cualquiera que haya estado allí cuando se lanzó Ocarina of Time original en Nintendo 64 probablemente conozca las peleas de sus jefes como la palma de su mano a estas alturas.

Pero eso también significa que cualquier desafío que plantean gira principalmente en torno a resolver el "rompecabezas" de sus mecánicas, al igual que lo hiciste con los acertijos estándar a lo largo de la mazmorra en el camino hacia el jefe. Es posible que un jefe requiera que le golpees el ojo con el nuevo Fairy Slingshot que acabas de obtener y luego lo ataques con tu espada una vez que esté aturdido, mientras que otro podría ser completamente inmune a tus ataques, lo que te obligará a redirigir sus propios ataques contra él. Ciertamente no es el mismo tipo de dificultad por el que son conocidos los jefes de muchos otros juegos. En general, los jefes de The Legend of Zelda no tienen reservas de salud enormes ni requieren que Link esquive 20 veces antes de poder realizar un solo ataque.

Los jefes de Zelda: Ocarina of Time Remake necesitan mantenerse al día con el nuevo combate de Link

Como fan de Zelda desde hace mucho tiempo, empiezo a sentir que no me importaría que sus jefes fueran un poco más difíciles, y eso se aplica especialmente a las peleas contra jefes de Ocarina of Time. Sin embargo, no estoy necesariamente pidiendo que sus habilidades de repente sean comparables a algo como Black Myth: las peleas contra jefes con alto contenido de cafeína de Wukong o que sus ataques simplemente golpeen más fuerte. En realidad, simplemente anhelo algo un poco más complejo. Mantenga el diseño tradicional tipo rompecabezas de esos encuentros con jefes y tal vez incluso conserve los requisitos para derrotarlos. Pero una sorpresa aquí y allá definitivamente no vendría mal.

Afortunadamente, el nuevo combate de Ocarina of Timeremake ya parece que podría dejar espacio para algo de eso. Link es claramente más móvil que antes, el combate parece mucho más fluido, puedo mover la cámara libremente y algunas de las otras limitaciones que naturalmente surgían al jugar el original en la Nintendo 64 ya no existen. Entonces, si Link está obteniendo todas estas mejoras que hacen que luchar contra los enemigos sea más fácil y cómodo, espero que a los jefes también se les haya prestado un poco más de atención. Nuevamente, no necesito que estas peleas de repente se vuelvan irreconocibles, pero no me importaría tener que volver a aprender algunas cosas.

Y sé que los nuevos jugadores todavía tendrán que descubrir cómo derrotar a estos jefes, y es posible que incluso tengan problemas con ellos al principio. Después de todo, recuerdo haber leído algunas cosas en línea de personas que jugaron el remake de Switch 2 Star Fox por primera vez y encontraron a sus jefes difíciles. Yo, por otro lado, revisé cada uno de ellos porque eran casi idénticos a como los recuerdo. Sin embargo, creo que Ocarina of Time tiene más espacio para la evolución que Star Fox 64, especialmente por lo fuerte que se sentirá el combate. Dicho todo esto, supongo que incluso si estas peleas siguen siendo más o menos las mismas, todavía me encantará volver a visitar uno de los mejores juegos jamás creados en hardware moderno.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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