Es stimmt, dass es in „The Legend of Zelda“ nie um den Kampf ging. Vor allem ging es darum, das Abenteuer lohnenswert zu machen, auch wenn die Schlachten, die auf dem Weg dorthin ausgetragen werden, eher simpel und geradlinig sind. Das bedeutet allerdings nicht, dass sie alle einfach waren, da ich persönlich bestätigen kann, dass ich mit einigen Kämpfen im Original „Ocarina of Time“ zu kämpfen hatte. Als ich ein Kind war, blieb ich sogar bei Phantom Ganon im Waldtempel hängen, und der einzige Weg, an ihm vorbeizukommen, bestand darin, davon zu träumen, wie ich ihn besiegen könnte. Dennoch stand der Kampf nie im Mittelpunkt von The Legend of Zelda, und das ist mehr als in Ordnung. Dennoch kann ich nicht umhin, beim kommenden Ocarina of Timer-Remake mit all seinen Verbesserungen der Lebensqualität, von denen sich einige positiv auf den Kampf auswirken, das Gefühl zu haben, dass ein Bereich eine gute Überarbeitung gebrauchen könnte: seine Bosskämpfe.
Es gibt wirklich nicht allzu viele Bosse in The Legend of Zelda: Ocarina of Time – es gibt 10 Hauptbosse und etwa 7 bis 10 Minibosse, je nachdem, was Sie einbeziehen. Sie bleiben jedoch der Höhepunkt der Dungeons des Spiels (ein Grundbestandteil von The Legend of Zelda und ein Highlight von Ocarina of Time selbst) und letztendlich die Haupthindernisse auf dem Weg zur nächsten großen Story. Daher ist es an sich schon lohnend, sie zu besiegen. Aber an diesem Punkt meines Lebens habe ich Ocarina of Time nicht nur öfter gespielt und wiederholt, als ich zählen kann, ich bin auch als Spieler gewachsen und ich weiß, dass, sobald Königin Gohma anfängt, mich mit ihrem einen, riesigen Auge anzustarren, das Muskelgedächtnis einsetzt und ich sie fertig machen werde, bevor sie überhaupt die Chance hat, eines ihrer Beine auf mich zu legen. Das heißt, es sei denn, die Ocarina von Timeremake beschließt, seine Bosskämpfe zu verstärken – in diesem Fall wäre ich begeistert.
Die Bosse von Zelda: Ocarina of Time waren schon immer eher Rätsel als Kampf
Das neue Kampfsystem von Zelda: Ocarina of Time Remake erhöht den Einsatz für Bosskämpfe 1
Hier ist der Deal: Jeder, der dabei war, als das Original „Ocarina of Time“ auf dem Nintendo 64 erschien, weiß wahrscheinlich, dass sein Boss zu diesem Zeitpunkt wie seine Westentasche kämpft. Für viele von uns war es damals das beste Spiel, das wir je gespielt hatten, und das bedeutete auch, dass wir es so oft wiederholten, dass wir alle seine Geheimnisse aufdecken konnten, einschließlich der Frage, wie man bestimmte Bosse besiegt, ohne ihnen auch nur die Chance zu geben, sich zu wehren. Sie waren von Anfang an nicht unbedingt einfach, aber rückblickend kann ich Ihnen sagen, dass sie sicherlich auch keine große Herausforderung waren.
Vieles davon ist auf das traditionelle Design von Legend of Zelda zurückzuführen. Sobald Sie gegen einige seiner Bosse gekämpft haben, erhalten Sie im Wesentlichen einen Überblick über die Funktionsweise ihrer Mechaniken und können von dort aus im Grunde dominieren. Das liegt vor allem daran, dass die meisten davon darauf hinauslaufen, einen wichtigen Gegenstand zu nutzen, den Sie während Ihres Dungeon-Durchgangs erworben haben, sodass fast immer sofort klar ist, was Sie tun sollen.
Jeder, der dabei war, als das Original „Ocarina of Time“ auf dem Nintendo 64 erschien, kennt die Kämpfe des Bosses zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich wie seine Westentasche.
Das bedeutet aber auch, dass es bei jeder Herausforderung, die sie stellen, hauptsächlich darum geht, das „Rätsel“ ihrer Mechanik zu lösen, ähnlich wie Sie die Standardrätsel im gesamten Dungeon auf dem Weg zum Boss gelöst haben. Ein Boss könnte von dir verlangen, dass du ihm mit der neuen Feenschleuder, die du gerade erhalten hast, ins Auge triffst und ihn dann mit deinem Schwert angreifst, sobald er betäubt ist, während ein anderer möglicherweise völlig immun gegen deine Angriffe ist und dich dazu zwingt, seine eigenen Angriffe gegen ihn zu richten. Es ist sicherlich nicht der gleiche Schwierigkeitsgrad, für den Bosse in vielen anderen Spielen bekannt sind. Im Großen und Ganzen verfügen die Bosse von The Legend of Zelda nicht über riesige Gesundheitsvorräte und erfordern nicht, dass Link 20 Mal ausweicht, bevor er überhaupt einen Angriff durchführen kann.
Die Bosse von Zelda: Ocarina of Time Remake müssen mit Links neuem Kampf Schritt halten
Das neue Kampfsystem von Zelda: Ocarina of Time Remake erhöht den Einsatz für Bosskämpfe 1
Als langjähriger Zelda-Fan habe ich jedoch langsam das Gefühl, dass es mir nichts ausmachen würde, wenn die Bosse etwas schwieriger wären, und das gilt insbesondere für die Bosskämpfe von Ocarina of Time. Allerdings verlange ich nicht unbedingt, dass ihre Fähigkeiten plötzlich mit den stark koffeinhaltigen Bosskämpfen von Black Myth: Wukong vergleichbar sind oder dass ihre Angriffe einfach härter zuschlagen. In Wirklichkeit sehne ich mich einfach nach etwas, das etwas komplexer ist. Behalten Sie das traditionelle, rätselhafte Design dieser Boss-Begegnungen bei und behalten Sie vielleicht sogar die Voraussetzungen für deren Bewältigung bei. Aber eine Überraschung hier und da würde bestimmt nicht schaden.
Zum Glück scheint der neue Kampf von TheOcarina of Timerremake bereits Platz für etwas davon zu schaffen. Link ist deutlich mobiler als zuvor, der Kampf sieht viel flüssiger aus, ich kann die Kamera frei bewegen und einige der anderen Einschränkungen, die natürlich mit dem Spielen des Originals auf dem Nintendo 64 einhergingen, sind nicht mehr vorhanden. Wenn Link also all diese Verbesserungen erhält, die den Kampf gegen Feinde einfacher und komfortabler machen, würde ich hoffen, dass den Bossen auch etwas mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird. Auch hier möchte ich nicht, dass diese Kämpfe plötzlich nicht mehr wiederzuerkennen sind, aber es würde mir nichts ausmachen, ein paar Dinge neu lernen zu müssen.
Und ich weiß, dass neue Spieler immer noch herausfinden müssen, wie sie diese Bosse besiegen können, und vielleicht werden sie anfangs sogar Probleme mit ihnen haben. Schließlich erinnere ich mich, dass ich online ein paar Sachen von Leuten gelesen habe, die das Star Fox-Remake von Switch 2 zum ersten Mal gespielt haben und die Bosse als schwierig empfanden. Ich hingegen habe sie alle im Handumdrehen durchgelesen, weil sie fast identisch mit dem waren, was ich in Erinnerung hatte. Ich denke allerdings, dass „Ocarina of Time“ mehr Spielraum für Weiterentwicklung bietet als „Star Fox 64“, vor allem wenn man bedenkt, wie viel stärker sich die Kämpfe anfühlen werden. Abgesehen davon denke ich, dass ich, auch wenn diese Kämpfe immer noch ziemlich gleich sind, immer noch gerne eines der besten Spiele, die je auf moderner Hardware gemacht wurden, noch einmal erleben werde.