Notícias e recursos em vídeo Publicado em 5 de outubro de 2026, 17h45

O novo sistema de combate de Zelda: Ocarina of Time Remake aumenta as apostas nas lutas contra chefes

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

O novo sistema de combate de Zelda: Ocarina of Time Remake aumenta as apostas nas lutas contra chefes

É verdade que The Legend of Zelda nunca se tratou de combate. Mais do que qualquer outra coisa, trata-se de fazer com que a aventura valha a pena, mesmo que as batalhas travadas ao longo do caminho sejam um tanto simplistas e diretas. Isso não significa que todos tenham sido fáceis, veja bem, já que posso atestar pessoalmente que tive dificuldades com algumas das lutas no Ocarina of Time original. Eu até fiquei preso no Fantasma Ganon no Templo da Floresta quando era criança, e a única maneira de superá-lo foi sonhando sobre como vencê-lo. No entanto, o combate nunca foi a peça central em The Legend of Zelda, e isso é mais do que bom. Mesmo assim, o próximo Ocarina of Timeremake, com todas as suas melhorias de qualidade de vida, algumas das quais impactam positivamente seu combate, não posso deixar de sentir que uma área precisa de um bom ajuste: suas lutas contra chefes.

Na verdade, não há muitos chefes em The Legend of Zelda: Ocarina of Time – existem 10 chefes principais e algo em torno de 7 a 10 mini-chefes, dependendo do que você incluir. No entanto, eles continuam sendo o auge das masmorras do jogo (um elemento básico de The Legend of Zelda e um destaque do próprio Ocarina of Time) e, em última análise, os principais obstáculos no caminho para a próxima grande história. Como tal, derrotá-los já é gratificante por si só. Mas neste ponto da minha vida, não só joguei e repeti Ocarina of Time mais vezes do que posso contar, como também cresci como jogador, e sei que assim que a Rainha Gohma começar a olhar para mim com seu único olho enorme, a memória muscular vai entrar em ação, e vou derrubá-la antes mesmo que ela tenha a chance de colocar uma de suas pernas em mim. Isto é, a menos que o Ocarina of Timeremake decida reforçar suas lutas contra chefes – nesse caso, eu ficaria emocionado.

Zelda: Os chefes de Ocarina of Time sempre foram mais quebra-cabeças do que brigas

O negócio é o seguinte: qualquer um que estava lá quando o Ocarina of Time original foi lançado no Nintendo 64 provavelmente sabe que seu chefe luta como a palma da sua mão neste momento. Para muitos de nós na época, foi o melhor jogo que já jogamos, e isso também significou que o repetimos tantas vezes que fomos capazes de descobrir todos os seus segredos, incluindo como derrotar certos chefes sem sequer lhes dar uma chance de revidar. Eles não foram necessariamente fáceis desde o início, mas olhando para trás, posso dizer que certamente também não foram tão desafiadores.

Muito disso se resume ao design tradicional de Legend of Zelda. Essencialmente, depois de lutar contra alguns de seus chefes, você terá uma ideia geral de como a mecânica deles funciona e poderá basicamente dominar a partir daí. Isso ocorre principalmente porque a maior parte deles se resume à utilização de um item importante que você adquiriu durante a corrida na masmorra, então quase sempre fica imediatamente aparente o que você deve fazer.

Qualquer um que estava lá quando o Ocarina of Time original foi lançado no Nintendo 64 provavelmente conhece suas lutas contra chefes como a palma da sua mão neste momento.

Mas isso também significa que qualquer desafio que eles representem gira principalmente em torno de resolver o “quebra-cabeça” de sua mecânica, assim como você fez com os quebra-cabeças padrão ao longo da masmorra no caminho para o chefe. Um chefe pode exigir que você acerte seu olho com o novo estilingue de fada que acabou de obter e depois ataque-o com sua espada quando estiver atordoado, enquanto outro pode ficar totalmente imune aos seus ataques, forçando você a redirecionar seus próprios ataques contra ele. Certamente não é o mesmo tipo de dificuldade pela qual os chefes de muitos outros jogos são conhecidos. Em geral, os chefes de The Legend of Zelda não têm grandes reservas de saúde ou exigem que Link se esquive 20 vezes antes mesmo de conseguir realizar um ataque.

Os chefes de Zelda: Ocarina of Time Remake precisam acompanhar o novo combate de Link

Porém, como Zeldafan de longa data, estou começando a sentir que não me importaria que seus chefes fossem um pouco mais difíceis, e isso vale especialmente para as lutas contra chefes de Ocarina of Time. No entanto, não estou necessariamente pedindo que seus conjuntos de habilidades sejam subitamente comparáveis ​​a algo como Black Myth: as lutas contra chefes altamente cafeinadas de Wukong ou que seus ataques sejam mais fortes. Na verdade, estou apenas desejando algo um pouco mais complexo. Mantenha o design tradicional de quebra-cabeça desses encontros com chefes e talvez até mantenha os requisitos para derrubá-los. Mas uma surpresa aqui e ali definitivamente não faria mal.

Felizmente, o novo combate do Ocarina of Timeremake já parece poder abrir espaço para um pouco disso. Link está claramente mais móvel do que antes, o combate parece muito mais suave, posso mover a câmera livremente e algumas das outras limitações que surgiram naturalmente ao jogar o original no Nintendo 64 não estão mais lá. Então, se Link está recebendo todas essas melhorias que tornam o combate aos inimigos mais fácil e confortável, espero que os chefes também tenham recebido um pouco mais de atenção. Novamente, não preciso que essas lutas se tornem irreconhecíveis de repente, mas não me importaria de ter que reaprender algumas coisas.

E eu sei que os novos jogadores ainda terão que descobrir como derrotar esses chefes, e podem até ter dificuldades com eles no início. Afinal, lembro-me de ter lido algumas coisas online de pessoas que jogaram o remake do Switch 2Star Fox pela primeira vez e estavam achando seus chefes difíceis. Eu, por outro lado, folheei cada um deles porque eram quase idênticos à forma como me lembro deles. Eu acho que Ocarina of Time tem mais espaço para evolução do que Star Fox 64, especialmente com o quão mais forte o combate parece que vai parecer. Dito isso, suponho que mesmo que essas lutas ainda sejam praticamente as mesmas, ainda vou adorar revisitar um dos melhores jogos já feitos em hardware moderno.

Fontes oficiais: The Legend of Zelda •

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