Notícias e recursos em vídeo Publicado em 5 de outubro de 2026, 16h45

Anos depois, Dragon Age: Origins 'Top Remaster faz Mass Effect parecer afortunado

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Foto média de Morrigan de Dragon Age Origins

Como muitos RPGs de meados dos anos 2000, Dragon Age: Origins não corresponde exatamente aos padrões modernos, em vários aspectos. Há a jogabilidade geralmente desatualizada que, embora bastante inovadora na época, é quase dolorosa de jogar hoje, mas também o estado de má qualidade do jogo nos PCs atuais. Jogar este título clássico em hardware contemporâneo pode ser um exercício de frustração, já que desempenho inconsistente, travamentos, bugs e outras peculiaridades diversas caracterizam a experiência.

Isso também não é algo que a EA, detentora dos direitos, pareça muito interessada em remediar. Ao contrário do homólogo de ficção científica de Dragon Age, Mass Effect, não houve retorno da geração atual para Dragon Age: Origins, nem seus sucessores. Em 2021, a BioWare lançou o excelenteMass Effect Legendary Edition, que compilou os três primeiros jogos e suas expansões em um pacote polido, ajustado, modernizado, mas, em última análise, fiel. Para muitos fãs obstinados, inclusive eu, a Legendary Edition é basicamente a versão definitiva de Mass Effect e seria um produto completo perfeito se realmente incluísse o modo multijogador de Mass Effect 3, mas discordo. Alguém poderia imaginar que Dragon Age teria sua própria “Legendary Edition”, após o sucesso acima mencionado, mas parece que não será o caso. Pelo menos, não oficialmente.

Uma remasterização de fãs pode ser o Dragon Age mais próximo: Origins chega à sua própria ‘edição lendária’

Apesar de remakes e remasterizações estarem na moda hoje em dia, não há grandes esperanças de um retorno aDragon AgeaMass Effect Legendary Edition. Veja os comentários recentes do produtor de longa data de Dragon Age, Mark Darrah. Falando com o canal de jogos FRVR em julho de 2026, Darrah disse que já havia planos para Dragon Age: Champion Edition, que incluiria versões remasterizadas de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition, mas isso nunca aconteceu.

Darrah explicou que o Aurora Engine interno da BioWare – usado como base para os dois primeiros títulos Dragon Age – se tornou um grande obstáculo. Ela observou que “basicamente ninguém na BioWare entende o Aurora Engine”, porque uma onda de saídas ao longo dos anos privou a empresa dessa experiência. Esta perda sublinha quão vital é o conhecimento institucional e como os despedimentos generalizados no sector do jogo o corroeram. Ainda assim, pode haver um caminho alternativo a seguir neste cenário.

Nota

Isso sem falar da recepção decepcionante de Dragon Age: The Veilguard, que provavelmente não inspirou exatamente a EA a aumentar seu investimento no Dragon Age IP tão cedo.

Descompilação liderada por fãs de Dragon Age: Origins pode transformar aspirações de remasterização em realidade

Nos últimos três anos, um grupo de seis desenvolvedores independentes descompilou meticulosamente Dragon Age: Origins, com o objetivo de reconstruir algo o mais próximo possível do código-fonte original. Com essa base, uma variedade de melhorias poderiam ser introduzidas para a versão para PC. Um participante, conhecido no Reddit como Shot_Let_1344, descreveu várias atualizações potenciais que poderiam seguir a descompilação, como:

  • Compatibilidade total com controladores de jogos no PC
  • Suporte ao sistema de 64 bits
  • Modo multijogador cooperativo
  • Resolvendo bugs de motor de longa data

Shot_Let_1344 também observou que o projeto está aproximadamente 60% concluído. Atualmente está fechado/não lançado, embora a equipe espere torná-lo público em cerca de um ano, quando a previsão é que esteja cerca de 90% concluído. Para ser claro, esta equipe de remasterização não oficial não pretende lucrar de forma alguma com seu trabalho. Além de ser um ato nobre, essa falta de fins lucrativos pode ajudar a manter o projeto relativamente protegido dos advogados da EA.

O que o futuro reserva para uma Dragon Age: Origins descompilada?

Se os esforços não oficiais de remasterização de Dragon Age: Origins descritos acima se concretizarem, os fãs de Dragon Age poderão ter um renascimento cultural em pequena escala da primeira entrada. Não deveríamos nos precipitar, mas é revelador que Shot_Let_1344, que aparentemente vem trabalhando na descompilação de Dragon Age: Origins há anos, está discutindo abertamente a integração de recursos como multijogador cooperativo e tela dividida. Melhor suporte ao controlador, correções de bugs e melhorias gráficas são esperados nesses tipos de projetos – integração multijogador revolucionária, nem tanto.

É verdade que esses recursos podem ter sido descartados apenas para ilustrar um ponto mais amplo, ou seja, que o céu é basicamente o limite quando o processo de descompilação é concluído. Será interessante, porém, ver como o projeto de remasterização se desenvolve ao longo dessa linha. Mass Effect Legendary Edition é tão querido, em grande parte, porque deixou intocado o núcleo da trilogia original. Parece um pacote premium, algo que você se sentiria confortável em colocar em sua prateleira como a maneira de fato de experimentar Mass Effect. Os objetivos desta remasterização comunitária, por mais teóricos que sejam, parecem ir além disso.

O desenvolvimento profissional de jogos em estúdio já é caótico e incerto, por isso o resultado deste projeto não oficial de Dragon Age: Origins permanece desconhecido. É um tanto lamentável que a tarefa de atualizar um título tão querido recaia sobre fãs dedicados e não remunerados, e não sobre uma corporação multibilionária como a EA, mas essa parece ser a realidade atual.

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