与许多 2000 年代中期的角色扮演游戏一样,《龙腾世纪:起源》在很多方面都没有完全符合现代标准。游戏玩法虽然在当时相当具有前瞻性,但在今天玩起来却几乎是痛苦的,而且游戏在当前 PC 上的质量也很差。在现代硬件上玩这款经典游戏可能会让人感到沮丧,因为性能不一致、崩溃、错误和其他各种怪癖都是这种体验的特征。
权利持有者 EA 似乎也不太有兴趣解决这个问题。与《龙腾世纪》的科幻版《质量效应》不同,《龙腾世纪:起源》及其后续作品都没有回归到当前世代。 2021 年,BioWare 推出了出色的《质量效应传奇版》,该版本将前三款游戏及其扩展包编译成一个经过打磨、调整、现代化但最终忠实的包。对于包括我在内的许多铁杆粉丝来说,传奇版基本上是《质量效应》的最终版本,如果它实际上包含《质量效应 3》的多人游戏模式,那将是一个完美的全能产品,但我离题了。人们可能会想象,在上述成功之后,《龙腾世纪》将获得自己的“传奇版”,但情况似乎并非如此。至少,不是正式的。
粉丝重制版可能是最接近《龙腾世纪:起源》的“传奇版”
莫瑞甘坐在《龙腾世纪:起源》中
尽管如今重制版和重制版风靡一时,但人们对《龙腾世纪》质量效应传奇版回归的希望并不高。以长期《龙腾世纪》制作人马克·达拉 (Mark Darrah) 最近的评论为例。达拉在 2026 年 7 月接受游戏媒体 FRVR 采访时表示,曾经有过《龙腾世纪:冠军版》的计划,其中将捆绑《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》的重制版,但这从未实现。
Darrah 解释说,BioWare 的内部 Aurora 引擎(用作前两款《龙腾世纪》游戏的基础)已成为一个主要障碍。她指出,“BioWare 基本上已经没有人了解 Aurora 引擎了”,因为多年来的一波离职潮已经剥夺了该公司的专业知识。这一损失凸显了机构知识的重要性,以及博彩行业广泛的裁员对其的侵蚀程度。尽管如此,在这种情况下可能还有其他的前进道路。
更不用说《龙腾世纪:面纱卫士》的反响平平,这可能并没有激发 EA 很快增加对龙腾世纪 IP 的投资。
粉丝主导的《龙腾世纪:起源》反编译可以将重制版的愿望变成现实
在过去的三年里,由六名独立开发人员组成的小组一直在煞费苦心地反编译《龙腾世纪:起源》,旨在重建尽可能接近原始源代码的东西。在此基础上,可以为 PC 版本引入各种增强功能。一位在 Reddit 上被称为 Shot_Let_1344 的参与者概述了反编译后可能进行的几个潜在升级,例如:
- 与 PC 上的游戏控制器完全兼容
- 64位系统支持
- 多人合作模式
- 解决长期存在的引擎错误
Shot_Let_1344 还指出,该项目已完成约 60%。目前该项目已关闭/未发布,但团队预计将在大约一年内公开,预计届时已完成 90% 左右。需要明确的是,这个非官方重制团队并不打算从其工作中获利。除了是一种高尚的行为之外,这种缺乏利润动机可能有助于使该项目相对安全地免受 EA 律师的侵害。
反编译的《龙腾世纪:起源》的未来会怎样?
龙腾世纪的起源(4)
如果上述非官方《龙腾世纪:起源》重制版的努力能够取得成果,《龙腾世纪》的粉丝们可能会对第一款作品进行小规模的文化复兴。我们不应该太超前,但Shot_Let_1344显然多年来一直致力于反编译《龙腾世纪:起源》,但它正在公开讨论集成合作多人游戏和分屏等功能,这很能说明问题。在这类项目中,我们期待更好的控制器支持、错误修复和图形增强——改变游戏规则的多人游戏集成,但并非如此。
诚然,这些功能可能只是为了说明更广泛的观点而被抛弃,即一旦反编译过程完成,天空基本上就是极限。不过,看看重制版项目如何沿着这条线发展将会很有趣。《质量效应传奇版》如此受欢迎,很大程度上是因为它没有触及原始三部曲的核心。它感觉就像是一个高级包,您可以放心地将其放在架子上,作为体验质量效应的实际方式。这个社区重制版的目标虽然只是理论上的,但似乎超出了这个范围。
专业的、工作室驱动的游戏开发已经混乱且不确定,因此这个非官方的《龙腾世纪:起源》项目的结果仍然未知。令人有些遗憾的是,更新这样一款受人喜爱的游戏的任务落到了忠实的、无偿的粉丝身上,而不是像 EA 这样价值数十亿美元的公司身上,但这似乎是当前的现实。