大多数人都同意,有时最微小的问题也是最难以忽视的。就像鞋里的一颗鹅卵石。这并不是一个严重的问题,但祝你好运,在你设法摆脱它之前考虑其他任何事情。角色扮演游戏也是如此。虽然任务失败或顽固的崩溃是需要立即关注的问题,但也有一些问题不一定会阻止人们玩游戏,但它们会慢慢地、肯定会增加人们的烦恼。然而,无论自发布以来已经过去了多少时间,有些游戏仍然会关注哪怕是最小的缺陷。
《博德之门 3》就是一个很好的例子,在发布三年后,拉里安仍在清理令人惊讶的小问题。该工作室最近发布了另一个小修补程序,虽然它也解决了其他一些紧迫的问题,但它也使胡须比以前稍微不那么零散。尽管 Larian 不需要与《博德之门 3》保持持续的互动循环,但令人印象深刻的是,它仍然在打磨像这个这样的小细节。另一方面,实时服务角色扮演游戏更依赖于让人们常年留在身边,通常会选择忽略类似的小烦恼,转而进行更大的更新。然而,忽视太多的小问题最终可能会成为人们离开的确切原因。
《博德之门 3》展示了为什么大更新结束后小修复仍然很重要

与实时角色扮演游戏不同,《博德之门 3》并不需要无休止地提供新赛季、活动或重大改进来吸引玩家每周回来。此外,工作室已经非常明确地不想无限期地调整游戏,因为这样做会阻止它继续发展下一个大作品。尽管官方确认第8个补丁将是最后一次添加新内容的更新,除了一些小错误修复之外,这并不意味着游戏将突然停止照顾玩家。
说到《博德之门 3》,其他直播角色扮演游戏也值得做笔记。工作室不可能解决每一分钟的问题,但习惯性地推迟这些较小的调整可能会像滚雪球一样变成更大的麻烦。一个微不足道的错误可能会被忽视,但十个错误的集合很快就会降低玩家的整体体验。更糟糕的是,它传达了这样的信息:开发人员只专注于下一个主要补丁,而忽略了困扰用户数月的问题。
实时服务游戏只需修复玩家已有的内容即可让旧内容焕然一新
图片来自 lizardphunk/Nexus Mods
一个小烦恼之所以被称为“小烦恼”,是因为偶尔遇到它对大多数玩家来说并不是一个大的不便。菜单延迟几秒钟或者游戏内商店打开时弹出的短暂故障很少会引起愤怒。然而,实时服务游戏需要频繁的回报,并且在很长一段时间内每天出现十次同样的问题,即使是最有耐心的游戏玩家也会感到疲惫不堪。由于该游戏不断更新,社区很自然地想知道为什么直接的生活质量改善仍然难以实现。
解决遗留问题通常可以刷新游戏的某些部分,而无需开发全新内容。 《命运2》完美地诠释了这一点。当 Bungie 推出 Loadouts 功能时,玩家能够存储他们的构建并通过单击在它们之间切换,从而消除了繁琐的手动设置。这次彻底修改为用户简化了游戏玩法,反过来又为开发人员以后通过添加额外插槽来扩展系统奠定了坚实的基础。
补丁 8 是博德之门 3 的最后一次主要内容更新,但 Larian 继续发布较小的错误修复。
《博德之门 3》为游戏应如何落后设定了更高的标准

当然,《博德之门 3》修复了斑驳的胡须可能并不会让每个实时服务游戏开发者召集同事召开紧急的错误修复会议。然而,这可能会让一些工作室重新考虑他们未来更新的方式,从而提高工作室维护游戏的标准。无论如何,拉里安确实提高了一些玩家对长期支持实际情况的期望。
这一点尤其重要,因为最终,每款游戏都会停止接收定期更新,而无论开发者将其保留在什么状态,人们都可能会继续玩下一个十年的版本。这就是为什么在适当的时候清理较小的缺陷可能意味着未来几年的最终产品会更加精致。同样重要的是要注意,许多玩家也会在最终重大更新很久之后才发现这些游戏。换句话说,这不仅是为了让当今的玩家开心,也是为了让他们快乐。它还保证了整个游戏有一个更光明的未来。《博德之门 3》可能已经享受到了退役的乐趣,但至少 Larian 正在确保它留着像样的胡子。