视频新闻和专题 发布时间:2026 年 10 月 4 日,下午 6:46

进行早期探索的开放世界游戏

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《漫长的黑暗》宣传艺术

开放世界游戏都是关于探索的,或者至少这是它们最大的吸引力之一。每个该类型的粉丝都知道坐不住的感觉,尤其是在最初的几个小时里,整个地图都很陌生,每条路都显得令人兴奋。然而,即使是最有经验的冒险家也常常高估自己,尤其是在游戏的早期。

大多数时候,这不会导致比令人尴尬的快速掉头更糟糕的事情。然而,有些游戏对早期探索的惩罚速度比你所说的“技能问题”还要快。当然,您不应该因为完全偏离主干道而气馁。有时,回来并征服你作为新手失败的领域会让体验更有价值。这里有一些开放世界的游戏,让你在走得太远、太快之前三思而后行。

最终幻想2

转错一个弯就够了

与任何游戏一样,彻底查找《最终幻想 2》中的错误很可能会发现您想要的所有错误。它的地下城建筑、活动驱动的进步和非常规的升级机制只是起点;真正的亮点是游戏如何进行早期探索,甚至是整体探索。主世界的大部分开放时间比预期要早得多,而且路线本身似乎是为了鼓励自由漫游而精心设计的。

问题在于敌人强度的快速、不可预测的变化。一个失误就可能让一支经验不足的队伍陷入与远远超出他们水平的敌人的战斗。此外,避免遭遇往往会导致死胡同。虽然许多玩家预计每条走廊和地下城都具有重要意义,但《最终幻想 2》对探索的厌恶让人感觉近乎讽刺。对于那些玩过《黑暗之魂》并感受到其严重性的人来说,在尝试《最终幻想 2》时请做好准备。

辐射:新维加斯

最好避开某些路线

从技术上讲,《辐射:新维加斯》在将控制权移交给玩家后几乎立即赋予了信使很大的自由度,但这并不意味着你可以安全地采取你想要的任何路径。一般来说,当你在古德斯普林斯开始游戏时,新维加斯的灯光是可见的,你会很想走北线,因为它看起来是一条很方便的捷径。

仅这一点就应该让你头脑中响起警报,但对于那些拥有室内植物生存本能的人来说,我会帮忙:如果你这样做,你会发现自己身处斯隆和采石场交汇处,甚至当地人也会警告旅行者注意狂暴的死亡爪。而且,走得越远,遇到卡扎多雷的机会就越大,所以如果你的等级较低,这次旅行就会结束得极快。请记住,即使是官方游戏指南也将采石场描述为地图上最危险的地点之一,尤其是对于 15 级以下的玩家。

深海迷航

好奇害死猫

当我听到 Subnautica 这个名字时,我想到的第一个词是“美丽”。一个充满迷人生物的多彩世界,充满资源的地点,以及许许多多的探索机会。好吧,至少对于那些刚刚起步的人来说是这样。早期,你的氧气有限,所以长途探险绝对是不可能的。

此外,过早冒险进入错误的区域往往会导致不幸的事件,增加你遇到一些不那么友好的收割者利维坦的机会。在你准备好之前,别想再走得更远。例如,距离失落之河越近,动物群就变得越敌对。

一般来说,《深海迷航》鼓励探索,但最好将某些区域留到以后再探索,这是有原因的。你玩的越多,你获得的氧气罐就越大。你的车辆会变得更好,深度升级将帮助你到达更危险的区域。换句话说,在游得更深之前,请确保您已经取得了足够的进步并配备了适当的装备。

漫长的黑暗

走得太远会让你付出一切

如果您准备迎接真正的生存挑战,《漫长的黑暗》不会让您失望。游戏设定在后世界末日的加拿大荒野中,尽管看起来史前怪物随时都会攻击你,但这样的遭遇不会发生。相反,你将面临饥饿、严寒、暴风雪和黑暗。

就像在现实世界中一样,你做出的每一个决定都必须基于你还剩下多少体力、剩余多少日光以及你的补给品是否足以让你保暖和吃饱。这意味着探索从来都不是安全的,更不用说对于仍在摸索中的缺乏经验的玩家而言。

尤其如此,因为游戏在生存模式下不允许手动保存;一旦你死了,你的死亡就是永久的。总的来说,四处游荡几乎从来都不安全,但不了解地图,再加上不知道角色的极限,就会导致缓慢而痛苦的死亡。如果所有这些还不足以警告人们在一开始就要小心,请记住,《漫长的黑暗》是市面上最难的开放世界生存游戏之一。

剑士

勇敢不会让你活下去

Kenshi 是一款开放世界的生存游戏,永远不会因为你是新手而感到轻松。任何人都没有特殊待遇,敌人的力量也不会神奇地改变以适应你的经验水平。如果你误入了危险的地方,你就必须承担后果。请记住,你可能会被敌人抢劫、奴役或重伤,这在游戏的开始阶段尤其糟糕。

这就是为什么在《剑士》中你必须培养的第一项技能就是跑步也就不足为奇了。一般来说,这是游戏中的一项有用技能,因为它稍后也会对你有所帮助,但作为初学者,你绝对需要大量移动来提高你的运动能力,然后才能考虑离开主路径。

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