Åpen verden-spill handler om utforskning, eller det er i det minste en av deres største appell. Alle fans av sjangeren kjenner følelsen av å ikke kunne sitte stille, spesielt i løpet av de første timene når hele kartet er ukjent og hver vei virker spennende. Imidlertid overvurderer selv de mest erfarne eventyrerne seg selv, spesielt tidlig i et spill.
De fleste ganger fører ikke dette til noe verre enn en pinlig rask U-sving. Imidlertid er det noen spill som straffer tidlig utforskning raskere enn du kan si "ferdighetsproblem". Selvfølgelig skal du ikke la deg ta motet fra å vandre utenfor hovedstien helt. Noen ganger, å komme tilbake og erobre et område du mislyktes som nybegynner gjør opplevelsen mer givende. Her er noen spill i åpen verden som får deg til å tenke deg om to ganger før du vandrer for altfor tidlig.
Final Fantasy 2
Én feil sving er alt som trengs
Bilde via Square Enix
Som enhver tittel, vil en grundig jakt på feil i Final Fantasy 2 sannsynligvis avdekke så mange du ønsker. Dens fangehullsarkitektur, aktivitetsdrevne fremskritt og ukonvensjonelle nivelleringsmekanikk er bare utgangspunktet; det virkelige høydepunktet er hvordan spillet nærmer seg tidlig utforskning, og faktisk utforskning generelt. En stor del av verden åpner seg mye raskere enn forventet, og rutene i seg selv ser ut til å oppmuntre til fri roaming.
Problemet ligger i de raske, uforutsigbare endringene i fiendens seighet. Et enkelt feiltrinn kan tvinge et uerfaren lag ut i kamp med fiender langt over deres nivå. I tillegg fører det å unngå møter ofte til blindveier. Mens mange spillere forventer at hver korridor og fangehull har betydning, føles Final Fantasy 2s aversjon mot utforskning nesten satirisk. For de som har taklet Dark Souls og følt dens alvorlighetsgrad, kan du forberede deg når du prøver Final Fantasy 2.
Fallout: New Vegas
Enkelte ruter unngås best
Bilde via Obsidian
Teknisk sett gir Fallout: New Vegas Courier mye frihet nesten umiddelbart etter å ha overlatt kontrollen til spilleren, men det betyr ikke at du trygt kan ta hvilken vei du vil. Vanligvis, når du starter spillet på Goodsprings, er lysene i New Vegas synlige, og du vil bli fristet til å ta den nordlige ruten fordi det ser ut som en praktisk snarvei.
Dette alene burde få alarmene i hodet til å ringe, men for de som har overlevelsesinstinktet til en potteplante, hjelper jeg til: hvis du gjør det, vil du finne deg selv i Sloan and Quarry Junction, hvor selv lokalbefolkningen advarer reisende om rasende Deathclaws. Dessuten, jo lenger du kommer, desto større er sjansene dine for å møte Cazadore, så hvis du er på et lavere nivå, vil denne turen ende ekstremt raskt. Husk at selv den offisielle spillguiden beskriver Quarry som en av de farligste stedene på kartet, spesielt for de som er under nivå 15.
Subnautica
Nysgjerrigheten drepte katten
Bilde via Unknown Worlds Entertainment
Når jeg hører navnet Subnautica, er det første ordet som kommer til meg "vakkert". En fargerik verden full av fascinerende skapninger, steder fulle av ressurser og massevis av utforskningsmuligheter. Vel, i hvert fall for de som ikke akkurat har startet. Tidlig er oksygenet ditt begrenset, så lange ekspedisjoner er definitivt uaktuelt.
Dessuten vil det å begi seg inn i feil områder for tidlig ofte føre til uheldige hendelser, noe som øker sjansene dine for å møte noen ikke fullt så vennlige Reaper Leviathans. Ikke engang tenk på å vandre videre før du er klar. For eksempel, jo nærmere du kommer Lost River, jo mer fiendtlig blir faunaen.
Generelt oppmuntrer Subnautica til leting, men det er en grunn til at det er bedre å forlate noen områder til senere. Jo mer du spiller, jo større oksygentanker får du. Kjøretøyene dine vil bli bedre, og dybdeoppgraderinger vil hjelpe deg å nå farligere områder. Med andre ord, sørg for at du har kommet nok til å være ordentlig utstyrt før du svømmer dypere.
The Long Dark
Å gå for langt kan koste deg alt
Bilde via Hinterland Studio
Hvis du er klar for en ekte overlevelsesutfordring, vil The Long Dark ikke skuffe. Spillet er satt i en post-apokalyptisk kanadisk villmark, og selv om det ser ut som et forhistorisk monster vil angripe deg når som helst, vil ikke noe slikt møte skje. I stedet vil du bli møtt med sult, iskalde, snøstormer og mørke.
Akkurat som i den virkelige naturen, må hver avgjørelse du tar være basert på hvor mye utholdenhet du har igjen, hvor mye dagslys som er igjen, og om forsyningene dine vil være nok til å holde deg varm og mett. Dette betyr at det aldri er trygt å utforske, enn si for uerfarne spillere som fortsatt lærer seg tauene.
Dette gjelder spesielt fordi spillet ikke tillater manuelle lagringer i overlevelsesmodusen; når du dør, er døden permanent. Totalt sett er det nesten aldri trygt å vandre rundt, men å ikke kjenne kartet, kombinert med å ikke kjenne karakterens grenser, er en oppskrift på en langsom og smertefull død. Hvis alt dette ikke er nok en advarsel for å være forsiktig i begynnelsen, husk at TheLong Dark er et av de vanskeligste overlevelsesspillene i åpen verden der ute.
Kenshi
Bravery Won't Keep You Alive
Bilde via Lo-Fi Games
Kenshi er et overlevelsesspill i åpen verden som aldri går lett for deg bare fordi du er en nybegynner. Det er ingen spesiell behandling for noen, og fiendens styrke endres ikke på magisk vis for å matche erfaringsnivået ditt. Hvis du vandrer inn i et farlig sted, må du bære konsekvensene. Husk at du kan bli ranet, slaveret eller hardt såret av fiendene dine, noe som er spesielt ille i begynnelsen av spillet.
Derfor er det ikke overraskende at den første ferdigheten du må utvikle i Kenshi er løping. Dette er en nyttig ferdighet i spillet generelt, siden det vil hjelpe deg senere også, men som nybegynner må du absolutt bevege deg mye for å forbedre friidretten din før du i det hele tatt tenker på å gå av hovedstien.